吴克 发表于 2012-4-30 10:31

~shinn~ 发表于 2012-4-30 10:35

带宽

konomi_con 发表于 2012-4-30 10:36

asus不是搞过这玩意么。。


而且我记得也有看到过pc卡转接PCI-E,外挂电源用台式显卡的设备啊。。

ch_ch 发表于 2012-4-30 10:41

sony z2

也可以diy,参考http://forum.notebookreview.com/gaming-software-graphics-cards/418851-diy-egpu-experiences.html

Gato_shin 发表于 2012-4-30 10:46

西門子發來賀電,乃們不能這麽無視我

letmedie 发表于 2012-4-30 10:49

ISA->PCI->AGP->PCI-E
显卡外置最大的问题还是总线带宽

Gato_shin 发表于 2012-4-30 10:59

引用第5楼letmedie于2012-04-30 10:49发表的  :
ISA->PCI->AGP->PCI-E
显卡外置最大的问题还是总线带宽 images/back.gif雷球,或者說LP表示帶寬算個鳥問題

fumeflow 发表于 2012-4-30 11:06

带宽的细节不清楚 不过USB3.0带宽不够么 SLC的优盘不是能每秒300MB来着
这么多数据量不够显卡算的么

Gato_shin 发表于 2012-4-30 11:09

引用第7楼fumeflow于2012-04-30 11:06发表的:
带宽的细节不清楚 不过USB3.0带宽不够么 SLC的优盘不是能每秒300MB来着
这么多数据量不够显卡算的么 images/back.gif顯卡的PCIe帶寬單位是G

link20 发表于 2012-4-30 11:14

YuKin 发表于 2012-4-30 11:19

话说Z2既然都外置了还弄个移动版显卡作甚

炮姐的钢镚 发表于 2012-4-30 11:21

回 7楼(fumeflow) 的帖子

PCI-E 2.0 的数据传输速度与现有的PCIE相比提升了两倍,即从2.5Gbps 提升至5.0Gbps,这样x16 PCIe 2.0 版的数据传输速度可以达到16GB/s 。PCI-E 2.0插槽能够兼容兼容PCI-E 1.0和PCI-E 1.1标准的扩展卡,可以使用现有的PCI-E x16显卡,但是PCI-E 2.0标准的扩展卡无法兼容PCI-E 1.0/1.1插槽,也就是说新标准只能做到向下兼容,因为接口定义有所改变,并不像USB 2.0和1.1/1.0那样完全兼容!

Gato_shin 发表于 2012-4-30 11:22

引用第10楼YuKin于2012-04-30 11:19发表的:
话说Z2既然都外置了还弄个移动版显卡作甚 images/back.gif騷尼認爲會有傻逼帶著那個外置顯卡一起出門

str007 发表于 2012-4-30 11:31

Gato_shin 发表于 2012-4-30 11:42

說外置顯卡,怎麽能不提3DFX

一卵星辉 发表于 2012-4-30 11:45

roadcross 发表于 2012-4-30 12:11

来来来
咱们算一下
假如一个游戏场景100万面,其实这也不算高,CS个别场景都超过10W了
一个面3个定点
每个顶点有以下数据
坐标:浮点X3
法线:浮点X3
切线:浮点X3
副法线:浮点X3
骨骼信息:浮点or整数X4
每个顶点至少16X4=64字节
每个面192字节
场景每渲染一帧光是模型数据本身至少192MB
游戏每秒60帧,那就是60X192=11.52GB
当然实际上游戏不可能真的每帧渲染全部mesh
会经过各种裁剪和lod,剩下大概二分之一,也就是5.76GB


游戏不可能只有模型没有贴图
100W面的场景通常有100个以上的mesh
现代游戏每个mesh通常需要以下贴图:
DXT1 漫反射
DXT5 or 3dc 法线贴图
DXT1 高光贴图
按每张贴图1024*1024算

每个mesh的贴图需要至少2MB,贴图肯定还需要有lod,那么大小还需要增加一半,3MB
那么每帧需要300MB的数据
每秒60帧
那就是18GB
经过lod和各种裁剪
剩下一半
9GB

和上面的mesh加一起
GPU需要14.76GByte每秒
这是最近几年一般游戏画质开高的通常情况
当然实际上大多数数据是从显存获取
不过大概10%的数据还是要从内存通过pci-e总线获取
1.476GByte 每秒
换算为Bit则是11.808Gbit每秒
但是pci-e不可能完全只传输3D程序发送的数据
还需要很多各种校验状态判断通信,操作系统也有大量其他数据要走pci-e
实际上流量还得增加四分之一,最终需要14.76Gbit每秒
x16 PCIe 2.0 是16Gbit每秒,通常来说勉强够用
但是usb3.0的极限是480Mbit每秒,实际上现在10%都难以达到,光是极限值就比pci-e少了2个数量级,USB2.0更不用说了

roadcross 发表于 2012-4-30 12:22

另外参考一下
6年前的老古董ps3的内存带宽是25.6Gbit每秒
FlexIO带宽(相当于pc上的pci-e) :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)
当年的pci-e 1.0只有8GB

zatsuza 发表于 2012-4-30 12:25

楼上装逼失败,3.0是5Gbps,2.0才是480Mbps...

roadcross 发表于 2012-4-30 12:36

引用第18楼zatsuza于2012-04-30 12:25发表的:
楼上装逼失败,3.0是5Gbps,2.0才是480Mbps... images/back.gif

很好,我这么多字没白写
接外置显卡的目的是为了获得比内置显卡更好的效果
5Gbps显然达不到这个要求,更何况现在usb3.0通常连500Mbps都上不去

鸡蛋灌饼 发表于 2012-4-30 12:43

要想外置显卡,Thunderbolt光纤版起跳
就USB那DMA都不一定有的东西还想跑显卡?要不是1394被日趴下了跑声卡都不是首选。

小hhh 发表于 2012-4-30 12:46

为毛我记得艾尔莎出过专业级外置卡?O O

ARUCARD 发表于 2012-4-30 12:49

还有个供电问题,现在高端显卡动不动就200~300w的耗电,你背个本带个显卡还得拿个死沉的电源适配器。你如果显卡外置了电源不外置我觉得也意义不大啊。

vt引信 发表于 2012-4-30 12:54

USB串行通讯效率和PCIE的并行方式差老远了

roadcross 发表于 2012-4-30 13:04

PCI是并行没错
PCI-E可是串行

jestime 发表于 2012-4-30 13:05

每一个思路广都有一个知识贫

Stuka 发表于 2012-4-30 13:07

风怒编辑

Stuka 发表于 2012-4-30 13:09

引用第24楼vt引信于2012-04-30 12:54发表的:
USB串行通讯效率和PCIE的并行方式差老远了 images/back.gif

16个串行点对点信道就是并行么,果然思路广

ARUCARD 发表于 2012-4-30 13:17

还有个供电问题,现在高端显卡动不动就200~300w的耗电,你背个本带个显卡还得拿个死沉的电源适配器。你如果显卡外置了电源不外置我觉得也意义不大啊。

chinaszzt 发表于 2012-4-30 13:57

引用第20楼roadcross于2012-04-30 12:36发表的:

很好,我这么多字没白写
接外置显卡的目的是为了获得比内置显卡更好的效果
5Gbps显然达不到这个要求,更何况现在usb3.0通常连500Mbps都上不去 images/back.gif

pcie 1x的外接显卡跑3D mark大概也能发挥40%性能不知道你那堆数据怎么算出来的

might 发表于 2012-4-30 14:23

roadcross 发表于 2012-4-30 14:36

引用第30楼chinaszzt于2012-04-30 13:57发表的:

pcie 1x的外接显卡跑3D mark大概也能发挥40%性能不知道你那堆数据怎么算出来的 images/back.gif

柔体骨骼模型稍微复杂点,老一些的gpu就难以处理,只能交给cpu
如果游戏开发商懒一点,全扔给cpu,pci-e2.0那点带宽随随便便就爆了
3D mark当然是尽全力搞优化,内存显存交换数据的优化必然是重点,对pci-e带宽依赖低也是很正常的

chrisoul 发表于 2012-4-30 15:28

无线显卡如何呢?
很高端的样子

鸡蛋灌饼 发表于 2012-4-30 15:53

引用第33楼chrisoul于2012-04-30 15:28发表的:
无线显卡如何呢?
很高端的样子 images/back.gif

十年后都不可能,除非物理学家能把安赛波憋出来

别看啥都想无线,尼奎斯特定律和波粒二象性注定了高速无线吃力不讨好
前阵子还在slashdot上见个傻逼想在核心网上用无线,这泥马追星族都比他靠谱。

vampire219 发表于 2012-4-30 16:15

最大的好处也就是解决了散热问题,以及可更换。
但是产生的新问题又有一大堆。
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