是不是“超快节奏”的RTS,只有西木头的C&C 1系?
最近在重玩红警98,有爱因斯坦啊核弹导弹车那个MOD跟AI打爽死了,一开始,现实时间1分钟内就开始步兵开战,2分钟内开始坦克战电塔战什么的,节奏快的要死。手忙脚乱之余各种爆炸声不绝于耳,富矿图最后还能堆核弹发射车,十几台一起射核弹,整个屏幕震啊震,爽死了。
红警和C&C 1的节奏都很快,沙丘就慢了点
红警2的节奏直接变得比星际快一点……
其实RTS类游戏出名的也没多少,不考虑什么平衡性啊操作性什么的
有多少能有C&C 1,尤其是红警1那种超高速节奏的? 将军
兔子的坦克将军,不考虑初期侦查,两星小坦克Rush几乎无敌 将军
兔子的坦克将军,不考虑初期侦查,两星小坦克Rush几乎无敌 引用第2楼luoshuigui于2012-04-28 13:11发表的:
当然不是,除了CNC系列和SC这些属于非常快节奏的RTS以外,这几年兴起的很多没有base building的rts比如冲突世界兵者诡道的节奏都很快,如果你要一个老风格的优秀的快节奏rts,我给你推荐一个地球反击战,这游戏素质非常优秀,基本没有名气,属于隐形神作类的游戏 images/back.gif
楼主说的是魔改版的红警……这种游戏真没有 英雄连和DOW2是真正的快节奏RTS,英雄连各方面做的最好。DOW2则是真正20秒开打,从头打到尾。 c&c3
想起当年kw1.01基本5分钟一局,甚至还有3分钟的 我觉得sc已经够快了。 我玩过的节奏最快的RTS是Battle Forge,是EA 09年出的一个TCG+RTS作品,和卡牌游戏一样,每局一开始双方就开始激烈的攻防直到最后
可惜RTS毕竟是没落了,这游戏没熬到打出名气就夭折了。 引用第2楼luoshuigui于2012-04-28 13:11发表的:
当然不是,除了CNC系列和SC这些属于非常快节奏的RTS以外,这几年兴起的很多没有base building的rts比如冲突世界兵者诡道的节奏都很快,如果你要一个老风格的优秀的快节奏rts,我给你推荐一个地球反击战,这游戏素质非常优秀,基本没有名气,属于隐形神作类的游戏 images/back.gif
你说的这个地球放反击战英文名是什么 ?怎么中文搜全是电影啊。。 同求“地球反击战”……搜不到
PS,看了回复我才反应过来我说错了
我想说的应该是“超快出兵”,“快节奏”不算太贴切
C&C1,尤其是红警1,出兵速度简直是挑战人类极限
红警1半秒钟出1个机枪兵,坦克厂多了3~5秒一辆坦克……
SC的机枪兵要等多久……
我只是想找一些能和AI无脑一波爽打打打的RTS,一口水的功夫就一堆兵对轰 冲突世界,不用种田采矿直接轰轰轰 SC你有20-30个兵营出一个兵平均也要不了多少吧
而且原版红警我咋记得没那么恐怖,应该是修改版吧 要是出兵快其实横扫千军可以算一个,主要是可以一屏幕的工厂同时出兵,平均算下来就很快了。 高速红警那战斗力天元突破啊 双方都是近百辆老坦克对A 原子弹车绕路偷家 有河的话还要打海战 各种火爆
不需要什么微操 只要你狂点建造 就能打世纪大战了 实时战略和实时战术是不同的……
有资源采集、建筑建造、单位生产的是战略
没有的是战术
差别还是挺大的
你肯定不能把盟军敢死队当实时战略是不? 英雄连才是最快的
我那么多RTS过来这是第一个基地桩都没打好就要开战的游戏 SC不慢的,我跟朋友瞎玩用的虫族,前期必须打快点,不然很难赢的。 星级你也可以用6D
或者各种大招RUSH
打一局快局也就10分钟以内
只是既不有效也不好看,还没持续力罢了 C&C1 nod的核弹太狠了... 引用第16楼ahsammas于2012-04-28 13:48发表的:
冲突世界,不用种田采矿直接轰轰轰images/back.gif
冲突世界单位很少能海起来 http://alliances.commandandconquer.com/en/
借这个帖子,推广一个CNC:偷矿的网页游戏。本人在欧洲11区,右方重生点。 引用第29楼quki1945于2012-04-28 21:29发表的:
红警95我记得满速3秒电脑就回来一堆步兵爆你菊,10秒基本你家就被清光了。 images/back.gif
因为那个时候游戏速度是看CPU速度的。。。所以到现在的机器上玩就是自虐。。。 引用第29楼quki1945于2012-04-28 21:29发表的:
红警95我记得满速3秒电脑就回来一堆步兵爆你菊,10秒基本你家就被清光了。 images/back.gif
CPU速度的错
现在玩老游戏那根本是自虐 引用第30楼quki1945于2012-04-28 21:31发表的:
红警95我记得满速3秒电脑就回来一堆步兵爆你菊,10秒基本你家就被清光了。 images/back.gif
最大的问题还是当时的AI简单粗暴,靠CPU的运算堆作弊提难度。所以以现在的电脑配置玩压力很大。
我亲眼所见,灭电脑一个发电厂,它马上同时冒5座新的出来
我试过把电塔调成1块钱1个,狂起电塔都被AI的核弹发射车+重坦海+步兵流淹死,AI速度太快了
所以我自己改一下rules.ini,给自己做一下弊,禁止电脑起电塔,把电塔的前置科技调低,1块钱1个电塔
再挑一个大一点的地图,让电脑跑路距离长一点
结果是我出两三个电塔,电脑第一波X架坦克+XX个步兵就杀到,即使这么作弊也只能勉强守住……后面就爽了,爆兵对A谁怕谁
不过话说回来,当时的网吧3大RTS——红警、帝国1(罗马)、SC,只有红警是不限速度的,电脑配置越高游戏速度越快。SC和罗马哪怕用现在的3960x玩,速度和奔腾3比也没什么太大的区别。 说到节奏超快,忽然想起很久以前有一款叫「Z字特工队」的相当有意思的游戏。 CNC的正确玩法是用奔1芯片的电脑 有人玩过铁甲风暴么 引用第37楼rockx于2012-04-29 02:14发表的 :
有人玩过铁甲风暴么 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
98年左右生产出来都是机械兵种的那个?就在某个网吧见过一次,然后就找不到了...
另外楼主所说的快包含以下这几个原因
一是简单,所有建筑造一遍科技就全了,而且都不贵
二是产兵快,以重工厂为例,造的多了你会发觉你点建造的没他坦克出的快
三是最重要的,死的快,95里的犀牛坦克互相也就3,4炮的事,两方各2百辆坦克一圈一A,一分钟就能出结果(当年刚接触星际看到龙骑的电浆炮攻击T的坦克,大呼这攻击力也忒低了.再看到坦克的攻击.....这也能算坦克吗)
这么几个集合起来就显的游戏快,想当年开个自定义富矿地图,双方造的电脑都不动了,开始互A以后也就几分钟的事.在这几分钟里又是上百辆坦克出厂.... 铁甲风暴现在来玩画面有点受不了....系统还是很好的
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