新人来谈谈刚接触无双的感受顺便问点问题
是这样的,我以前只知道电脑上的真点三国无双,最近几年才知道除了波里扎德公司以外,忒寇寇伊公司也有制作同名游戏,虽然他们做的比较不出名,没什么人玩,但角色个子挺大的,也推荐大家尝试下。我有幸玩到了《35n》(学名《真点三国无双奈科斯特》),就谈谈自己的感想。
先说不足吧:
1.演义模式自由度太高,争霸模式自由度太低;前者因为基本没有剧情可言,导致战场的气氛非常淡薄,整个过程偏于流程化;后者的城市包围农村的设定实在反动,虽然不一定会被逼上绝路,但也容易陷于两个极端,要么疲于与敌方换防,要么小心翼翼生怕太快解决对手,导致刷装备的企图功败垂成,天理不容啊!
2.单挑漫长而乏味,这一流程又往往难以避免,而白板装备的武将的攻击力十分客观,以至于花费的时间十分可观,导致刷装备的企图功败垂成,天理不容啊!
(更可怕的是濒死时进入单挑和好不容易挑赢了结果出来就被飞行道具秒杀,不过以赵云为对手时很有趣的)
再来说创新:
动作方面基本搬自六代,不过不失,创新之处基本围绕于据点,虽然如此,但只要按部就班一个个打下来,基本不会有太大波澜。但其中几场剧情战斗,因为强制使用的武将是白板,却意外有了不少乐趣,如冷面煞星张文远,文帝智破武乡侯,诸葛亮夜袭夏侯霸、黄月英七擒萌货这些关卡,在没有强悍武器的情况下,甚至说即使有了不错的武器,要完成剧情杀也需要针对据点使用一点战略,这体验颇为值得一试。
总结来说,应该是新意虽有,但过犹不及的一作:要完成关卡没有捷径,只得按部就班,但缺少一个可以自由选择战场质量的模式,又有单挑这座大山,导致练级的效率低下,也缺乏战场事件,算是不小的缺点,但除开这些,敌我的AI都在一个较能让人满意的水准,个人而言还算是一款可以推荐的游戏。
最后我再问一下下,《35v》(学名《真点三国无双微诶斯》)能不能打? 你能正常点说话么? 重点是最后一句,有玩过VS的求详细啊啊啊…… 引用第4楼打游戏新人于2012-04-27 23:11发表的:
重点是最后一句,有玩过VS的求详细啊啊啊…… images/back.gif
都没出怎么详细?
话说你那两个厂商名能打英文吗? 啊,原来出了
http://3ds.tgbus.com/n3dsgame/201204/20120423100807.shtml 试玩版不是有嘛……而且网上看是4.26出? 那个貌似还是体验版的专题,又看了一遍视频,rush模式比35n的单挑有意思多了,就是方向键提示太遮画面,其余貌似真的很不错的样子 引用楼主打游戏新人于2012-04-27 22:58发表的 新人来谈谈刚接触无双的感受顺便问点问题 :
动作方面基本搬自六代,不过不失
是这样的,以前我只知道电脑上能打……
页:
[1]