所以个人一直是很欣赏 光明力量 那样的设计的。 前线任务3,四个人
[其他]玩战棋游戏己方单位一多兴趣就下降了
前线任务+1- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 玩策略类游戏也这样,打信长的野望,打到中盘多城的时候就想重开,所以很喜欢革新里真田城死守的那图,铃木家死守也是很喜欢。 看来 觉醒是必须要玩的了,呵呵 看来 觉醒是必须要玩的了,呵呵 己方数量上升必然会导致敌方数量成倍上升,每回合消耗时间变长,地图还会变大
后期布阵太烦心了,不过不执著平均培养的话派强人无双倒是可以轻松不少 引用第17楼肥佬于2012-04-26 13:13发表的:
加入同伴多出场名额少会很多人板凳的,像早期没有组队系统的机战。
加入同伴少打到中期也会觉得无聊吧,来来去去就那几个人。 images/back.gif
当年的机战2伙伴不多。中后期也不会无聊。换机体还是挺有新鲜感的。 引用第6楼yangchunsiyue于2012-04-26 12:20发表的:
真正要找下棋的感觉是不是该去玩 魔幻精灵 之类的…… images/back.gif
求详细。 说FFT是战棋,和说空轨是战棋差不多,策略元素基本都可以忽略了 FE通常不能全员出击也根本没有设计全员出击型地图是我最大的遗憾
(所以系谱占据着巨大的地位) 楼上+1 系谱的系统是目前唯一解决这种问题的系统 引用第37楼lhawp于2012-04-26 16:13发表的:
既然是战“棋”,那么你的“棋子”就应该都只是消耗品
所以在我看来只有高战这类游戏能被称为战棋,那些棋子有脸的死了会让人心疼的游戏还是被称为SRPG比较合适一点
另外我一向认为FE和机战都属于养成类游戏…… images/back.gif
棋子是消耗品这种思维方式明显有问题。
不管是将棋还是chess都是少一个子都很心疼的。
高战这种能造出来的才真的不太适合称为战棋。 同感
打高战不喜大地图 太漫长了 金庸群侠传在看着你 疯狂军队月面基地可以满足你,后期敌我装备和数量差距大到你骂街,不靠摩托和运输步兵惊险万分的偷兵工厂绝逼是死路一条 关键还是剧情太
隔三差五的死他几个到几十个的。。。
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