ggfsaraba 发表于 2012-4-26 16:25

无限反击让 ai 的兵力优势被减少了。再加上是传统的敌我回合制度,导致后期单位数量上去以后 操作等待的间隔变长。

所以个人一直是很欣赏 光明力量 那样的设计的。

aa_ren 发表于 2012-4-26 16:45

前线任务3,四个人

琼恩雪诺 发表于 2012-4-26 16:45

[其他]玩战棋游戏己方单位一多兴趣就下降了

前线任务+1


- 发送自我的 iPhone 大板凳应用

她的猫 发表于 2012-4-26 17:19

玩策略类游戏也这样,打信长的野望,打到中盘多城的时候就想重开,所以很喜欢革新里真田城死守的那图,铃木家死守也是很喜欢。

hlbb 发表于 2012-4-26 17:25

看来 觉醒是必须要玩的了,呵呵

hlbb 发表于 2012-4-26 17:29

看来 觉醒是必须要玩的了,呵呵

朝倉純一 发表于 2012-4-26 17:33

己方数量上升必然会导致敌方数量成倍上升,每回合消耗时间变长,地图还会变大

后期布阵太烦心了,不过不执著平均培养的话派强人无双倒是可以轻松不少

黑条 发表于 2012-4-26 18:14

黑条 发表于 2012-4-26 18:21

adretyu67 发表于 2012-4-26 18:30

楚留香 发表于 2012-4-26 19:08

引用第17楼肥佬于2012-04-26 13:13发表的:
加入同伴多出场名额少会很多人板凳的,像早期没有组队系统的机战。
加入同伴少打到中期也会觉得无聊吧,来来去去就那几个人。 images/back.gif

当年的机战2伙伴不多。中后期也不会无聊。换机体还是挺有新鲜感的。

Alphard 发表于 2012-4-26 19:23

引用第6楼yangchunsiyue于2012-04-26 12:20发表的:
真正要找下棋的感觉是不是该去玩 魔幻精灵 之类的…… images/back.gif


求详细。

raphaelex 发表于 2012-4-26 19:26

konakona_ 发表于 2012-4-26 20:35

说FFT是战棋,和说空轨是战棋差不多,策略元素基本都可以忽略了

永远的访客 发表于 2012-4-26 21:07

FE通常不能全员出击也根本没有设计全员出击型地图是我最大的遗憾

(所以系谱占据着巨大的地位)

ZEEROKAMI 发表于 2012-4-26 21:16

楼上+1 系谱的系统是目前唯一解决这种问题的系统

神代小蒔 发表于 2012-4-26 21:41

引用第37楼lhawp于2012-04-26 16:13发表的:
既然是战“棋”,那么你的“棋子”就应该都只是消耗品
所以在我看来只有高战这类游戏能被称为战棋,那些棋子有脸的死了会让人心疼的游戏还是被称为SRPG比较合适一点
另外我一向认为FE和机战都属于养成类游戏…… images/back.gif


棋子是消耗品这种思维方式明显有问题。
不管是将棋还是chess都是少一个子都很心疼的。

高战这种能造出来的才真的不太适合称为战棋。

luoyianwu 发表于 2012-4-26 21:45

同感
打高战不喜大地图 太漫长了

裤袜大落 发表于 2012-4-26 22:20

Juststay 发表于 2012-4-26 23:14

金庸群侠传在看着你

上田公方 发表于 2012-4-26 23:18

疯狂军队月面基地可以满足你,后期敌我装备和数量差距大到你骂街,不靠摩托和运输步兵惊险万分的偷兵工厂绝逼是死路一条

クロネコ 发表于 2012-4-27 00:06

关键还是剧情太

隔三差五的死他几个到几十个的。。。
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