GuildWars2(激战2)讨论帖。正式运营开始!群号231109733
27号就开始周末测试了 相信S1也有不少人买好CDKEY等着了吧,趁着这个机会发一些资料什么的,也算给这个游戏预热一下吧。因为大部分资料都抄自守望塔和百度,所以在资料下面我会配一些视频。。。。
以后的讨论都请进这一帖,谢谢。
游戏介绍:
激战1里发生的一些故事在激战2的PVE里也会有所交代,PVE仍然是有剧情的!激战2》里此系统将变得更为简单方便。NCsoft同步公开包括人类幻想的城堡、种族Charr世界景观等画面,同时说明《激战2》设定为一代250年后的游戏世界;《激战2》最主要的改变将是把重点转移成一个持续不断的世界、大规模的战斗,会有为特定故事元素所设计的游戏副本,且将加入玩家所期待的跳跃能力,玩家甚至可以在新的水下世界体验水中冒险的乐趣。
官方宣传视频:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk2MTQ2ODI4/v.swf
世界对抗PVP视频:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzU1MzA4MzA4/v.swf
游戏背景:
激战2的故事发生在北方之眼的250年以后,泰瑞亚(Tyria)的世界将彻底改变其原来的样。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。Primordus是第一个苏醒的巨龙,他也将他的奴仆从沉睡中叫醒。在他的气息下,他扭搓着泥土和石头,制成生物并赋予了他们生命。虽然伟大破坏者死了,它的强大力量使龙族苏醒。Primordus在地底一次又一次得创造着仆从。到现在,他仍继续在泰瑞亚的地底洞穴泼洒他的力量。在Primordus之后,其他的巨龙也相继苏醒。在欧尔地底的龙的苏醒使这块大陆浮出地面,引发潮水横扫海岸线,淹没了大量的土地。在海水深处,另一头龙的气息,使海域变成恐怖的触须延伸至大陆的每个湖泊和河流。仅仅在几年前,北方的另一个巨龙从北方的山脉爆发,飞向夏尔的领地阿斯卡隆(Ascalon)。在巨龙飞过的路线上大地崩溃,出现了恐怖的火山口。人类在阿斯卡隆的家园除了一座叫黑檀鹰堡的城堡外完全属于夏尔。大批的人类难民涌入泰瑞亚人类唯一的领土——科瑞塔,并建立了以立宪君主和参议院所控制的新王国。夏尔摆脱了宗教的束缚,建立了以军团为机构的社会,并计划着扩张来根除给他们创伤的人类。被破坏者赶出地面的阿苏拉以他们不可相信的智慧,用魔法和技术确立了他们在地表的出现。他们于其他种族严格保持中立。一个年老的冰雪巨龙在北部席瓦山脉极端的出现将诺恩一族赶到南面——曾经是矮人的国度的地方。他们与夏尔互相尊重,和平共处,但并与人类关系冷漠。塞尔维里则是在泰瑞亚南方诞生的新的种族,深受着凡特里石碑的指引。她们对这个世界充满好奇,不断地学习者新的东西。
僵尸龙BOSS战斗视频:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk1ODY1NzA4/v.swf
种族介绍:
人类:
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/hero-human.jpg
“为了我们的家园;我们的神氏;我们的女王而战,没有任何东西可以阻挡这种精神”
那些高贵的人类已经被考验过无数次,秩序和自由的背后是极大的代价,但有一点可以肯定的是他们的精神仍无法被动摇。
从对查尔族的阿斯卡隆之战(Ascalon),到失落的奥尔王国突然从深海崛起,人类被打垮了。他们失去了家园,祈祷者沉默不语。而现在,剩下的人类已经聚集到最后的国度卡莱塔(Kryta),并由女王詹娜(Jennah)所领导。对外,人类有强盗和牛头人;对内,则是阴谋与背叛,萨拉弗(Seraph)守卫的需要面对一块充满麻烦的土地。而只有勇气、信念以及团结才能拯救人类……
在超过一个世纪的时间内,旗帜在远离战乱的文化之都神圣海岸(Divinity's Reach)上空飘扬着。而在阿斯卡隆的黑檀鹰要塞里(Stronghold of Ebonhawke),英勇的战士还在抵抗查尔族的入侵。他们发誓有朝一日将会重建家园,并永不放弃祖先的城镇,当然还要给古代阿斯卡隆军团报仇了。
如果没有那些挺身而出的英雄的话,人类可能早已灭亡。这些卫士是人类最强大的精英,也是最后的希望。神氏给予的信念,对女王的敬爱,以及对未来的憧憬,将使他们再一次坚守在最前线,从神圣海岸到黑檀鹰要塞,而这一次,他们将不会倒下。
诺恩:
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/hero-norn.jpg
“如果拥有足够的胆量,你的传奇将会流传千古”
他们从冰天雪地的北部向你问好,诺恩(Norn),一个诞生英雄种族。这些体格强壮的战士坚信勇气和胜利高于一切,他们的意志像钢铁般的坚韧。
在诺恩(Norn)的字典里没有神氏一词。取而代之的是动物,他们崇敬动物之灵,其中包括熊、雪豹、乌鸦和狼。在必要的时候,他们会召唤甚至化身为动物来进行战斗。
由于冰龙Jormag的出现,诺恩被迫将家园从遥远的北部迁移到颤抖之峰山脉(Shiverpeak Mountain)。在另一方面,冰龙的黑暗力量也扭曲了部分诺恩,使他们彻底堕落成为斯文尼之子(Sons of Svanir),这些叛徒以冰龙Jormag为崇拜的对象,当然还少不了那凄惨的下场。
诺恩分散地居住在严酷的颤抖之峰山脉中。因此,他们蔑视那些弱小的种族,也从未屈服在某位君主之下。每个诺恩人都知道只有勇气及胜利是永恒的,这便是英雄之道。
阿苏拉
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/hero-asura.jpg
“脑袋,而非肌肉,将改变世界”
他们可能很矮,但这个擅长魔法的地底种族确有着非凡的智慧,他们使用强大的魔法及手艺支配着大自然。在阿苏拉(Asura)的国度里,能活下来的并非是最强壮的,而是最聪明的。其它种族坚信力量和强壮是存活的原因,其实这是自欺欺人,因为将来会由阿苏拉(Asura)所支配。
由于火龙派莫度斯(Primordus)军团的入侵,阿苏拉被迫放弃他们在地底的家园而来到地表。阿苏拉(Asura)在玛古玛丛林(Maguuma Jungle)建立起令人敬畏的都市瓦塔申(Rata Sum)。他们的日常生活主要是在三大学院:静力学院、动力学院、平衡力学院里学习永恒的炼金术(Eternal Alchemy),一种机械唯物论。
阿苏拉(Asura)运用他们的魔法制造出石像仆人、阿瑟亚大门、爆破管等诸多发明。他们的文化不但既有组织性,还非常灵活。他们会组成“克鲁” (krewes)来完成一些高难度的任务。在另一方面,阿苏拉(Asura)凭借着发明创造以及全新的理论来提高自身的地位。作为一个整体,他们则不断寻求提高及延长智慧的方法。
谁更适合统治泰瑞亚?可能那些野蛮原始的种族在阿苏拉需要的时候适合负责体力活,但他们错误地认为正是那些原始力量赐予他们权力。永恒的炼金术的大师便是泰瑞亚的大师,阿苏拉的逻辑令人不可思议。
夏尔
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/hero-charr.jpg
“隆隆的枪炮声及机器发出的怒吼,是的,我们每天都在战斗”
从战争机器里发出雷鸣般的巨吼让他们成为最不畏惧死亡的种族—夏尔(Charr),每一个夏尔人都为了战斗而生。夏尔族从残酷的战争中崛起,战争是他们唯一想着的东西,同时也使他们不断前进。因此在夏尔族群里面,你不会碰到弱者。
很多年前,夏尔族抛弃了传统的信仰阶级制度转而实行军事专制,并重新建立起远古军团。在另一方面,他们投入到军事工业的发展上,巨大的战争机器及武器就像夏尔无情。在战场上,夏尔族还会利用一切工具来打击敌人,从偷袭、炮轰到利爪、毒牙。只要能得到胜利,他们会不惜一切代价。
夏尔从小便被训练成战士,他们的社会由连队、战团和四大军团所组成。它们分别是灰烬军团、血色军团、钢铁军团和烈焰军团。其中灰烬军团、血色军团和钢铁军团是盟友,共同对抗以狂热教徒所组成的烈焰军团。今天,虽然阿斯卡隆(Ascalon)已经成为了钢铁军团的领地,但夏尔族还在战争的状态中。在巨大的暗黑要素的运作下,三大军团共同对抗人类叛军;阿斯卡隆的那些远古幽灵;以及正尝试封神的烈焰军团。夏尔族从来不缺少敌人,以前如此;现在如此;未来也会如此。
希瓦尔
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/hero-sylvari.jpg
“邪恶笼罩着泰瑞亚,但梦想将引领我们穿越黑暗。。。直达黎明”
很多年前,一位疲惫不堪的战士在玛古玛丛林(Maguuma Jungle)深处将一颗奇异的果实种下。数个世纪以后,这颗苍白之树不断地生长,它的枝叶覆盖了森林的顶部。直到25年前,苍白之树终于开花了。紧接着的是第一代孩子的诞生,他们被同胞希瓦尔(Sylvari)追逐着,他们睁大着充满疑惑的双眼在陌生的土地上试图寻找着生命的真谛。在梦想的培育下,他们慢慢地被唤醒了。今天,Sylvari在泰瑞亚的大地上四出探险并找到着属于自己的位置。他们游走于好奇心与使命;欲望与骑士精神;战争与荣誉之间。
梦想仍徘徊在他们的灵魂里,就像远处的回响一样。通过梦想,希瓦尔(Sylvari)能感受到他们种族的潮动和衰退;感受到各自个体的存在;就像河水一样分享一切的知识与发现。同时,他们和大地有着极深的联系,他们明白任何生长及开花的物种都是同胞之一。在文塔尔碑文(Ventari Tablet)的引导下,他们在森林深处建立起文明并决心用神秘的魔法造福他人。
但并不是所有的希瓦尔(Sylvari)和梦想都是如此高尚和美丽的。有部分苍白之树的孩子走上了黑暗的道路,他们在地表下像噩梦般地狂欢;在暗月下低吟着恐怖的秘密。噩梦之庭(Nightmare Court)不但拒绝继承同胞的美德,还计划将其它的希瓦尔引入歧途。如果再不去制止他们的话,梦境将被种下邪恶的种子,而苍白之树也将枯朽。希瓦尔的未来会是如何?是继承祖先的高尚还是彻底走向黑暗?恐怕只有英雄才能回答。
阿修罗(新公布资料不全)
http://content.52pk.com/files/110919/309295_164115_1_lit.jpg
阿修罗族人,是长着哥布林一样的外形,有着大大的扇风耳朵,别看他们长的小巧,看起来一点都不起眼,他们却是非常聪明,擅长搞发明的一个种族。他们能够制造魔法机械,是不是?是的,他们是修补匠,而在他们所居住的,位于泰瑞拉世界地下的大洞穴中,存在着强大元素能量,阿修罗族人对于这种围绕着他们的能量有着与生俱来的掌握能力。 天才的阿修罗人承载着他们的文明,在泰瑞拉地下世界里,过了几个世纪的和谐生活。直到有一天,大批的掠夺者闯入了他们的世界,迫于这些人的强制,阿修罗族人才来到了地面。从那时起,他们那非常奇异的科技和传统席卷了全泰瑞拉大陆,这个世界也因此发生了翻天覆地的变化。
下楼继续。 职业:
激战2的职业系统与激战1不同,激战2的大多数职业在激战1中存在,也添加了部分新职业。
激战2将有8个职业,以所穿装备的轻重划分为 学者系(scholars),冒险系(adventurers),和士兵系(soldiers) 3大类。
战士(Warrior)
战士很适合攻击据点,并能够长时间做咋会呢。通过装备盾牌,他们可以提高自己的生存力,他们还可以使用多种技能移除有害效果和吸收伤害。此外,战士还可以装备两把武器并通过技能强化伤害输出痛快的战一场。
战士技能演示视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzAyMzA0MDA4/v.swf
战士PVP视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzAyMzA0MDA4/v.swf
守护者(Guardin)
Guaidin有着出色的辅助和防御能力,他们有很多防御性技能可以降低自己受到的伤害,还可以反射和偏转远程攻击。Guardin最好的策略就是找一个点进行防守,因为你出色的防御能力是以牺牲移动性为代价的。
守护者技能演示视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjcwNDY2ODA0/v.swf
守护者PVP视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk3Njk0MDEy/v.swf
盗贼(Thief)
Thief有着很高的单体伤害,但是比起群体混战,他们更喜欢潜行,埋伏,寻找在路上的敌人。通过潜行技能,thief可以突然袭击对手:跳进地方队伍,找一个关键或是受伤的目标,杀掉后走人。但是需要留意的是,盗贼不适合拉锯战,他的持久力远不如其他职业。
盗贼技能演示视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzE2OTE5MDQw/v.swf
盗贼PVP视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc0Mjk3Mzcy/v.swf
工程师(Engineer)
engineer有着多种范围型伤害方式,他们喜欢在据点放置地雷和炮台。只要有地雷包和一点点准备时间,你就可以在任何地方建立强大的防御体系。当你身处激战时,还可以使用手雷。所有的手雷都可以造成范围效果,因此依靠合理的安排,你就可以同时对大量敌人造成客观的伤害。
工程师技能演示视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY4ODQ5NjE2/v.swf
工程师PVP视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzczNDA0MzY4/v.swf
游侠(Ranger)
Ranger掌握超凡的远程攻击技巧,还可以使用中程武器与敌人火拼。有着宠物的帮助让Ranger在一对一战斗中如虎添翼。Ranger还可以通过防止陷阱来防守据点和交通要道。通过将敌人引入陷阱可以帮助猎人取得胜利。
游侠技能演示视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzE2OTE1NjI4/v.swf
游侠PVP视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzczODk2NTA4/v.swf
元素使(Elementalist)
Elementalist有着多样的技能,可以针对战场的变坏来改变自己的套路。虽然他们比较脆弱,但是却有许多技能可以保护自己和同伴,反射攻击,干扰对方的进攻。他们在一对一战斗中很有威胁,不过在大型战斗里比较弱,所以小心不要让自己被敌人包围。
元素使技能演示视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjcwNDYzODY4/v.swf
元素使PVP视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzE3Mjg0NTQw/v.swf
死灵法师(Necromancer)
Necromancer能够将敌人玩弄于鼓掌,慢慢耗死。他能通过Death Shroud机制提高自己的生存力。但是要留意如果你没有足够的生命力量,你会变得很脆弱。尝试携带助手武器和使用辅助技能来提高你的生命能力。
死灵法师技能演示视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzE2OTE1MTQ0/v.swf
死灵法师PVP视频
http://www.tudou.com/v/FzdznvEI1PU/&resourceId=0_04_05_99/v.swf
幻术师
“当你面对我时,你不会相信自己的思维。”
幻术师是魔法战士,他依靠欺骗和干扰来控制对手,犹疑不决心态是他们最大的帮手。他们使用强大的幻术来转移敌人注意力,确保他们永远不会和敌人面对面战斗。他们使用自身的力量和战术来进行一场不公平的对决。当你想明白幻术师在做什么的时候幻术就会被打破,克隆的影像慢慢消失,你发现自己原来一直在打空气,你的目光很难集中在幻术师的真身上。
幻术师没有战士那种残暴的力量,也没有射手那种远距离的毁灭力量。相反,他们发出一波波交错的幻觉,各种各样的环境和幻影来造成伤害。通过有技巧的操作,幻术师结合这些技能可以给他们的敌人带来致命的迷惑,同时也可以给他们的战友提供帮助。
幻术师技能演示视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzMyMzM2OTA0/v.swf
幻术师PVP视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzczODU1MTYw/v.swf
职业介绍完毕。下楼继续 游戏基本内容介绍:
技能
与激战1类似,激战2也有技能栏限制。不过于与激战1不同的是,激战2的技能栏将限定在10个技能。其中前5个技能将于职业和所持武器密切相关,且不能修改。不同的职业,以及所装备的不同的武器,所对应的5个技能是不同的。另外,如果拿单手武器,则主手决定前3个技能,副手决定后2个技能。后5个技能由玩家自己搭配,其中包括1个治疗技能专用栏和1个精英技能专用栏。
不同职业间技能与技能之间的搭配会产生各种影响。例如 一个战士跟元素一起玩可以有很多合作的方法,元素可以扔下一个Static Field(静电场、区域性电属性魔法),战士接着就能用来复枪射穿静电场,导致子弹附加电伤害。如果那不适合他们的玩法,那元素可以在敌人面前使用火墙,然后战士跑进火墙使用旋风斧,产生的风会将火吹向敌人。这样的组合有上百种。
武器
激战2的武器有
单手: 斧,匕首,单手锤,手枪,魔杖,剑
双手:巨剑,锤,长弓,来复枪,短弓,法杖
副手:聚能器,盾,火炬,战斗号角
部分职业可以2只手都装备单手武器(比如说,双剑,双匕首)。
除此之外,激战还有一些场地武器,使用这些场地武器将使前 5个技能栏发生变动。打比方说当玩家操作攻城武器时,玩家的前5个技能会变成该攻城武器的攻击。再比方说,当玩家碰上一块大石头,并举起来时,会发现他的技能会变成扔出石头。当玩家在龙穴里发现蛋时,可以将其捡起,然后吃掉或投掷。各个玩家可做的场地武器会根据种族或职业而不同。
动态事件系统
激战2将去除传统的任务系统,取而代之的是动态事件系统(dynamic event systems)。
传统的任务系统一般是玩家找到某某头上有!或?的NPC,跟其讲话后会出现一长段说 怎么怎么样,你要去救xxxNPC/杀x怪/跟xxxNPC讲话/把xxx给xxx之类的,玩家一般都直接跳过那段根本没人读的任务介绍。紧接着玩家出门,完成任务,回NPC那,再次奖励一长段没人读的字墙。传统的任务系统需要这些“字墙”来组成一个故事,但这已经完全落伍了。
在GW2,我们的事件系统不会让你读一长段任务“简介”,你会直接看或听见故事中正在发生的事。如果xx龙正在攻击某地,你不会看到十几行字跟你讲到底发生了什么,你会直接看见建筑物被炸成火球,NPC绝望地四处乱跑,尖叫着…。然后你会听到守卫召集玩家来共同对抗龙,此时远方被攻击的地方已经开始冒烟,越来越浓。。。
另一个旧系统根本的缺陷就是: 任务简介中说的并不是真正发生的事
打比方说:在传统的MMO中,玩家被告知说怪物正准备攻击村子,需要玩家去村外杀10只正在村外采花的怪并完成任务。而这系统最大的缺陷就是:怪物根本不可能攻击村子!因为所有的玩家都要接任务,因此怪只能在村外等着被杀。所以任务简介是在骗人
我们认为这根本不行,所以在GW2中,如果我们跟你说怪物要来进攻了,他们就一定会进来,而且真的会摧毁村庄(如果你没防守好的话)。
在其他MMO的任务除了完成就是失败,我们的事件系统会根据玩家的决定跟所做的事而改变事件。在旧系统中直接重置并重新开始并不会改变世界,事件系统会因为一件事的结局而延伸到下一个地区,而且即使事件已经结束,还是会留下这里发生过事的痕迹(比如NPC的聊天或村庄被毁之类的吧)。
在传统MMO中,完成的任务不会对世界产生什么效果,收了奖励后找下一个NPC接下一个任务。世界并不会因你而变好变坏。 在GW2,每一次事件的结果都会直接影响到附近的世界。如果一个敌人军团正在准备攻城,玩家会邀请帮忙。如果敌人全灭了,其他的事件会在此延伸。比如玩家因此可以攻击敌人大营,杀死BOSS,救出被囚禁的己方小队,然后占领敌营,击退来报仇的敌军。
如果当初玩家没有击退敌军的话,敌人会因此占领城市,并开始从本营运送粮食到占领城,于此同时重建城墙、护城武器、防御塔。然后敌军会开始在附近巡逻并攻击在附近的玩家,再派遣狙击手到山上,先锋队到前线去攻击并占领附近的其他村庄,并使用强大的攻城机器人来摧毁城墙。而在这之间,每一步都会因为玩家的决定而改变方向。
这些只是上千个事件的一小部分,而每一个玩家的决定都会在世界里有直接、可见的效果。
所有参与事件的玩家都将受到自己的奖励,所有参与杀Boss的都将受到奖励,所有帮助摧毁攻城武器的都会因此受到奖励。因此而不会有抢怪之类的事发生。所有人都向着同一个目标并会各自收到自己的奖励。事件系统也会因为玩家的参与而改变规模。参与的玩家越多,怪就越多。如果事件中途有人退出,怪的数量也会因此减少,从而保证没有推出的人可以顺利完成任务。这些平衡都是为了确保玩家能有最好的游戏经验。
事件的设计是为了把玩家合拢起来成为团体,并让所有玩家在游戏里能有种责任感跟友谊心。GW2中你看到其他玩家会兴奋,而在传统MMO里你只会认为那人是来跟你抢怪的。 在我们的内部游戏测试到现在,此系统的实用率在现实中是非常好用的。我们的整个开发组已经在无数个瞬间中感觉到了跟玩家强大的心理连接;一个真正的团体在事件系统中出生。
个人故事线
激战2的个人故事线既是史诗般的,又是个人化的。
大型多人在线游戏的一大挑战是在大量的玩家面前,很多个人与个人之间相互影响的乐趣没了。当你看到一款游戏放在货物架上,似乎你只有俩个选择—一个你可以跟朋友们一起玩的游戏,或者一个有这满意的个人故事的游戏。激战设计组认为这个游戏拥有以上俩点。
一个故事的开端应该是创造一个深远的,现实的世界。玩家的角色被关注的焦点越多越好,应该有很多种针对周围世界的选择。
激战2有很多不同的相互纠缠的故事线。其中一个是大体的世界古老巨龙的苏醒和对泰瑞亚的破坏。另一个是命运的边缘(Destiny's Edge)公会的崛起和衰弱。我们也有为每个角色创建时构建的个人故事线。角色选择影响着他们的生活,他们的家园,以及他们之间的影响。最后,在这不断发展的世界里,在每个区域里时时刻刻发生着的事情影响着各种阵营,种族和个人。泰瑞亚是个忙碌的世界。
我们听到了关于大型多人在线游戏中玩家的作为没有对世界发生真实的影响的抱怨。对一个史诗般的敌人作战,只看到它一段时间后又刷出来了,或者今天你感觉做的最重要的是将是杀了10只老鼠。这是的游戏有很多重复的感觉。在GW2中,我们希望让你的成就是有意义的,故事的结果是有影响的。简单的说,GW2提供的故事是有意义的,史诗般的,而且让成千上万的玩家在同样的互动的世界里头如此。
当你在GW2的世界里第一次建立角色,你要面临许多问题。什么种族?什么职业?许多大型多人在线游戏有问那些问题,答案也是直截了当的。但GW2的角色建立不仅如此。它提供给玩家更加深入的机会,还有其他问题来设计出角色的个性。这些包括角色的"传记",角色相应的历史,以及他们对未来经历的故事的夙愿。
玩家可以建立多个角色,选择完全不同的答案,然后看看完全不同的个人故事—大致从不同的角度体验史诗般的故事。在这种方式下,游戏不仅更加个人化,也更加耐玩,确保了每次你升级一个角色,你都能体验到泰瑞亚的不同的方面。
你的角色已经是周围世界的一部分;他们有朋友,敌人,和过去。随着角色的发展,不同的故事也将发生。随着游戏的发展,游戏中传记的选择和决定影响着你的角色的未来。每个角色都经历着互动和独特的故事。我们希望你建立一个角色,而不是一个角色的模板。
每段角色的个人故事都是重要的,因为它给了角色保卫泰瑞亚对抗古老巨龙的动机。当玩家在个人故事中投入了情感投资,他们有了富有意义的理由去深入和对敌作战—在他们所喜欢的一切失去前打败巨龙。
一个角色的传记直接影响着他们故事线。每当你创建角色的种族,类型,性别,角色外貌—这里有很多种选择!此外,你有机会回答一系列有关你的角色的个性,历史,和背景的问题。为了开发你的角色的个性,这个传记也问了关于可用的种族和分类的问题。如果你把你的角色描绘成恐吓和不友好的,NPC的反应会跟你选择把你的角色描绘成迷人和亲切时不同。如果你只想建立角色,你可以选择“random selection自动选择”,这样这些问题会自动为你填满。但如果你在泰瑞亚世界中创建角色并花时间去回答这些问题,你的角色故事会被裁剪使其满足你的兴趣和眼光。
独特战斗的击倒模式
当你的血量归0时,你会进入一个独特的倒下模式。在该模式你会有一套技能让你反击。你可以在倒下血条归0前杀死一个敌人,你将可以重整过来,重新站起来继续作战;如果你不能在血条归0前杀死敌人,你会被击败,要么回到到已解锁的传送点,要么等待另一个玩家来拯救你。
PVP 将被改进,分为两部分
1.World PvP
类似于今天的竞技场
他将不限制等级,任何人都可以参加
会是一块大地图,任何人可以随时加入和退出
(想想wow的战场,不难理解)
每队都有可以使用的防御塔,士气塔或者攻城武器
据Gamespy报道,WPVP将会有分4个不同的派别,并且第5派别是一个共同敌人
2.Structured PvP 将类似于今天的GVG
允许你使用最高等级和所有解封的技能进行战斗
控制
激战2将引入Z轴,允许你跳,但是鼠标移动的功能会被取消以便更方便的选中目标。
新的机制将允许玩家 爬树 翻越障碍 游泳 甚至滑行
其他所谓的“RPG”游戏单纯以任务来推动故事的发展,而《激战2》将摆脱一般游戏里亢长的升级过程、单调重复的游戏方式,增强游戏的故事性,同时玩家的行为将会影响游戏的发展进程,因此玩家每次玩都能有不同的游戏体验;与其他游戏里NPC站桩式的互动模式不同,《激战2》里玩家与游戏人物的互动性将更强。
《激战2》将通过弱化团队或者公会的概念来解决这个组队问题。玩家无需事先组队或者加入公会就可以随时随地与周围的玩家一起做任务、打怪。Mike在文章中表示:“当某个玩家杀掉怪物后,不仅仅是玩家所在的队伍,其他有贡献的玩家都可以获得100%的经验和奖励。”这将改变玩家的传统游戏方式,ArenaNet希望借此增强玩家间的互动,鼓励玩家更多地通过协同合作来完成任务,而不是单兵作战。
技术
跟传统的激战收费方式一样。激战2将使用买断制,且不会有月费。
激战2将是一款中档配置即可进行正常运行的游戏,但将比激战有更高一些的配置要求。
激战2中仍将继续假期活动和赛事
图形
JAMES Phinney在他的“想象激战2 ”的文章认为多边形数和纹理津贴应有所增加,他希望它外观美丽, “看起来像一个全新的游戏” 。盖勒表示,游戏将支持DirectX 10 ,但不做强制的要求。
持续性
激战2的比赛将在多个服务器上或“WORLD” ,玩家不会被限定在WORLD,他们可以通过自身的地区的比赛来改变世界的排名,地区的比赛也是WORLD中的一部分,而不只是一个分支。
当然也会有一些变化。也会出现类似传统的用在其他多人在线游戏的设定,激战2可能允许玩家进行互动、探索世界。
某些情况下也会被用于任务中和地牢中。
一个“事件系统”将用于通知玩家WORLD中发生的大事:例如: the return of a dragon
音乐
为激战编曲的作曲家Jeremy Soule,将重新编写激战2的音乐。
角色
一个玩家的角色可以在激战2中玩任何方式:PVE 服务器PVP 世界PVP 一个玩家的帐号可以创建多个角色。
角色等级上限将提高。有人认为,这可能是多达100级甚至9000多级。级别的提高会增加你的角色的能力。但系统不会将级别低的角色和级别高的角色能力差距设得太大,以便进行平衡。
技能系统将进行修改。将更少,当然,那么复杂的技能可能用在不同情况下,即便是当角色被怪物包围后仍可以使用技能跳出怪物的包围。
正在设计是可行的两个单人和团体比赛。将允许一个低等级的角色与高等级的角色进行比赛。 新建S1激战2群一个。。。231109733
目前就我一人 欢迎加入搅基。。。
诚征已经买了游戏的朋友27号一起玩。 语言障碍。。 可以去守望塔。。
http://www.mmogcn.com 引用第5楼这是马甲于2012-04-25 14:35发表的:
可以去守望塔。。
http://www.mmogcn.com images/back.gif
守望塔都没什么人了。。。
做这帖主要还是想转点视频给大家看看 顺便召集点战友什么的。。。看来没多少人有兴趣呢。 引用第4楼GMJ于2012-04-25 14:25发表的:
语言障碍。。 images/back.gif
正式版不出意外自带八国语言,当然也包括中文繁体。 这游戏很奇怪。
我一开始非常期待,但了解的越多,我就越提不起兴趣了。
但是你说他到底有什么不好,我也说不出来。
Re:GuildWars2(激战2)部分资料介绍及测试讨论帖。没人玩么
顶个贴,客户端下载中……Re:GuildWars2(激战2)部分资料介绍及测试讨论帖。没人玩么
LZ还是去守望塔吧能讨论起来的,大概也只有那儿了。
本次BWE1测试(4月)维基-守望塔服务器为:US-Jade Quarry
Re:GuildWars2(激战2)部分资料介绍及测试讨论帖。没人玩么
一直想玩,什么时候开始不删档?Re:GuildWars2(激战2)部分资料介绍及测试讨论帖。没人玩么
没入…不知预购的版本…等国际服的消息…不过卖复活币和喇叭我不能接受…果然是寄在思密达旗下的原因么…
Re:GuildWars2(激战2)部分资料介绍及测试讨论帖。没人玩么
没入…不知预购的版本…等国际服的消息…不过卖复活币和喇叭我不能接受…果然是寄在思密达旗下的原因么…
Re:GuildWars2(激战2)部分资料介绍及测试讨论帖。没人玩么
买断后限制于一个服务器么? 我说如果将来有台服的情况下Re:Re:GuildWars2(激战2)部分资料介绍及测试讨论帖。没人玩么
引用第14楼kakyoin于2012-04-26 08:40发表的 Re:GuildWars2(激战2)部分资料介绍及测试讨论帖。没人玩么。。。27号就开 .. :买断后限制于一个服务器么? 我说如果将来有台服的情况下 images/back.gif
官方说正式版后可以转。
Re:GuildWars2(激战2)部分资料介绍及测试讨论帖。没人玩么
感觉不错 等正式开服后再看看 联线质量好的话 估计会买套玩玩 3点开测 服务器Tarnished Coast有一起玩的么?。。。。。。。。。。。。。。。 想问问这个游戏跟WOW具体的差别在哪里呢?貌似很多人把PVP当做一大特色,那么这个游戏的PVP是类似WOW那种锁定的模式还是无锁定的模式呢?
回 18楼(rbf1993) 的帖子
有锁定的。PVP跟WOW区别太大了。。你自己看一下PVP的视频就知道了。
GW系列一直以PVP主打,GW1感觉太过注重PVP了,这次GW2据说做到了俩部分的完美结合。
结果只有今天晚上玩了才知道 GW1里面PVP玩得很爽,幻术师专精 当初和同学一起内测国服激战1是相当不错的回忆,一起过剧情,非常魔幻。 完全取消了传统的接任务交任务模式,目前觉得还可以,有没有玩的级比较高的,后面会不会有重复的感觉 pre-purchase了……不过我应该是在欧服 美服众,有机会一起搅! GW1的PVE部分其实做的相当有意思的,只是剧情衔接交代上有点不足,但是实际上单独拿来做为一个单机游戏玩我都觉得很可以了,可惜国服夭折了,但是说实话,看了这个2的介绍,反而有点提不起兴趣。 马上运营了。。。可惜我最近没有时间玩了。。
有兴趣玩的朋友们都聚集在顶楼群里吧。。。目前还没几个人 。。。。 正式运营了,S1真没人玩么。。。群里就10来个人。。。 人气那么低迷。。。 服务器挂了……悲剧,就下午小玩了会 人族的主城做的真大啊
太操蛋了,这得花多少钱 玩了会儿人族ranger,然后服务器down了... 好垃圾的服务器……什么时候能修好啊 现在开客户端会更新几十M的文件,然后大概就可以进了吧 观望下 可是这没有 亚服 延迟捉急啊
观望观望 有中文就入了 妈妈我以后再也不黑暴雪服务器了 bwe3的服务器都好些.... 上个星期在amazon买的pre-purchase,然后用cdkey注册了个号,但是今天登陆系统跟我说:the email provided does not belong to an account....怎么解....