neroyuzhang 发表于 2012-4-24 19:03

动画制作中,「摄影」这一职位是做什么的?

跟电影拍摄中的「摄影」肯定不是同一个东西吧。

具体是负责怎样的工作呢?

katsuka 发表于 2012-4-24 19:26

镜头剪切编辑吧?

wangyi_tt 发表于 2012-4-24 19:32

不,是做光影的。人物、背景、物体光影特效吧。
像那种反光、反射啊,人物和物体比如水的表面光线的变化都是这块的吧。
我理解中,日文的 撮影监督 是和电影的 Cinematographer 一个职位的人。

skaar 发表于 2012-4-24 19:50

wiki:アニメの撮影監督
除了做光影,IN/OUT、PAN、模糊化等镜头的运用,以及原画卡跟背景卡如何贴合等也都是摄影的工作
镜头剪切编辑那是“编集”的工作,监督也会参与
详细还是请shaft君来说吧

mojie 发表于 2012-4-24 19:55

半个板凳等shaft君~

jabal 发表于 2012-4-24 20:03

动画和背景画本来是分开的,为啥播出时就到了一起呢好奇妙,
这张画明明好大的,为啥播出时就只有其中一小块还能移来移去呢好奇妙
因为有人的工作是把播出时的屏幕所显示的东西拍下来,这就是摄影
赛璐珞时代几张片子叠一块,咔嚓
数码时代软件把几个层里凑一块,输出,就这些

摄影监督可以做特效,是因为尤其赛璐珞时代很多光特效要通过拍照时的小手段来实现,不过我不觉得这算是摄影的范畴,应该分开提

烈之斩 发表于 2012-4-24 20:07

顺便一提,动画的版权绘都有摄影

幽远ghofar 发表于 2012-4-24 20:19

还真没太大差别

andhyc 发表于 2012-4-24 20:33

在剪辑之前的工序,简单说就是把上完色的原动画和背景拼一起,再加上光影特效什么的。

哈里.谢顿 发表于 2012-4-24 20:39

引用第4楼mojie于2012-04-24 19:55发表的:
半个板凳等shaft君~ images/back.gif

http://bbs.saraba1st.com/2b/read.php?tid=675176#14653317

wangyi_tt 发表于 2012-4-24 21:15

所以真正“拍摄”片子的是 “撮影担当” 和 “撮影” 吧,.
“撮影监督” 应该是决定镜头和光影使用的那位。

neroyuzhang 发表于 2012-4-24 21:33

回 9楼(哈里.谢顿) 的帖子

原来这个帖子里就说过了……

感谢各位

JC 发表于 2012-4-24 21:36

撮影这个词是赛璐璐时代遗留下来的,当时就是用摄影机在摄影台上对着原画动画背景拍摄把他们合起来。
摄影作业需要严格遵照律表的时间指示进行。律表就是指示镜头、原画、特效、背景等等的持续时间的摄影时间表。
计算机普及后,现在的摄影都是用电脑软件进行数码作业,任务也没变,一句话概括就是把人物、特效、背景层合起来,然后加上各种镜头效果。
比如原来的镜头震动效果是晃动摄影机,现在的震动效果只要用电脑软件让画面晃动起来就行。
摄影效果对动画张数非常少的日本动画是非常重要的,良好的摄影效果可以掩盖张数不足的缺点。
摄影作业一般是动画公司内的最后一道工序,摄影作业完成后就交给剪辑公司和音响公司了。
如果制作日程没安排好,时间表赶不上了,最累的就是摄影STAFF,因为最后的制作时间几乎都压在摄影STAFF身上。
所以很多时候动画的摄影效果出问题时,八成是制作时间没安排好。

把人物、特效、背景层合成起来的合成工作没什么好说的,有时候人物和背景脱离了就是这个环节出问题了。
不过也有可能是由于原画阶段的layout没画好导致人物和背景的脱离。

列举一下各种常见的镜头效果:
PAN:最常见的镜头效果。就是各种镜头推移效果的总称,比如镜头下移就是PAN DOWN。
Fix:镜头固定。
BG:只拍摄背景。
IN/OUT:被拍摄的对象进入/退出画面。
TU/TB:Track Up/Track Back,镜头拉近拉远。
FI/FO:Fade in/Fade out,画面淡入淡出。
OL:Over lap,两个画面重叠淡入淡出。
カメラゆれ(ガメラブレ・手ブレ):摇动镜头,爆炸效果时常用的镜头效果。
フォカス:Focus,调整焦距表现失焦、柔焦等效果。京阿尼最喜欢用。
Fooggy:加上雾。
T光:透过光,赛璐璐时代在背景画下面打光透上来拍摄,现在就是指用电脑处理各种光的表现效果。比如日光、星光、闪光、湖光。
Wipe:场景转换的手法,比如新画面从旁边横着滑进来,画面中心出现小画面缓慢放大。
Flicker:光的明暗、闪烁效果。
波ガラス:波glass,表现河水流动、海市蜃楼、火焰效果等画面扭曲的效果。
WXPカゲ:Double Exposure,多重曝光,半透明的影子之类的效果。
Strobe:把连续的图像一张张缓慢的展现出来。
Jump Cut:无视画面连续性地切镜头。

现在大部分活跃的元请动画公司都已具备了摄影部,本社就拥有摄影STAFF能让制作效率提高,作品的表现更自主更良好。
最近A-1为了制作年番就新设立了摄影部和3DCG部,原来只有上色部。还有一些只有作画没有摄影的比如WHITE FOX、P.A WORKS等等,之后肯定也要发展的。
说到摄影部,最有必要先提到的果然是敝社大名鼎鼎的“J.C.STAFF撮影部”。
JC能一季做那么多动画,除了制作方针和各种外包的支持,说剩下的都是摄影部的坚实力量也不为过。
J.C.STAFF摄影部成立很早,社内积极培养摄影STAFF,现在JC的摄影STAFF的工作非常优秀,并且效率也是业界首屈一指,工作速度无人能及。
可以参考夏娜第3季第23话,这话是集摄影效果于大成的一话,充分地体现了JC摄影的风格与水平。JC摄影的风格就是非常传统和坚实的。
由于J.C.STAFF摄影部的强大,摄影部承接了各种动画的摄影外包工作。
本季的加速世界的摄影就是由J.C.STAFF的摄影部负责的,另外还有很多名作也都是JC摄影部负责的。

很多活跃的元请动画公司的优秀的作品,基本上也离不开社内的优秀的摄影STAFF,而且这些公司几乎都是属于最早地积极地引进了数字摄影部的一批公司。
GONZO摄影部:配合3DCG引领了潮流。
ufotable摄影部:大片范儿……都是摄影部的辛勤劳动。
京都动画摄影部:每一个画面都汇聚了大量的摄影部的劳动,尤其是对每一个镜头的焦距的强调。
BONES摄影部:各种ED的特效都是摄影部的杰作。
DIGITAL@SHAFT:新上任社长整顿重组了摄影部后,元请作品就开始源源不断地输出了。SHAFT演出中包含了很大程度上的摄影的贡献。
等等……

哈里.谢顿 发表于 2012-4-24 21:43

回 11楼(neroyuzhang) 的帖子

顶楼索隐帖里动画部shaft君基本都说了一遍。
OMG,所以谁说漫区没内涵?加叔,夏伏特(含马甲)等一干人等会在一旁笑而不语
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