什么时候开始ACG杂志都流行搞“那种”专题?
具体来说,就是那种“定一个比较流行热门的主题,然后找一些沾边的ACG作品往里凑,洋洋洒洒4、5页字”的专题写那种东西固然要求作者有不少的ACG积累和恶搞文笔,但除此之外实在没有太多技术含量
而且往往就这两点要求作者也写不好,经常在文中可以看见对原作的表述错误,同样的例子还喜欢多篇专题里反复引用
现在每次买第一刊、游戏人都会看到这种专题,非常郁闷,又长又臭可读性越来越低,连蹲坑时看的价值都没有
真怀念日游戏的专题,每次找出来翻都能乐一乐 你指望纸媒的水平高出论坛多少 所以日游戏被日死了 依照楼主的逻辑 采访活人也没有什么技术含量
因为完全照着被采访者的意思来那就是原话转载 不照着被采访者意思来那时狗仔队八卦 引用第3楼无动于衷于2012-04-22 13:58发表的 :
依照楼主的逻辑 采访活人也没有什么技术含量
因为完全照着被采访者的意思来那就是原话转载 不照着被采访者意思来那时狗仔队八卦 images/back.gif
采访稿重点是采访时的记者提问的问题好吧,这和你搜集资料写篇专题出来有本质区别
其实我的意思也不是说这种专题不能写好,就我看过的精品还是很多的,例如以前掌机迷某狸子写的动漫专题,很长但也很有娱乐性
关键是现在用心写的少了,感觉就是杂志单纯为了凑页数放上去似的
另一方面又抱怨攻略缺页数,那还不如砍掉这专题算了 当年第一刊DS做的特企很好看啊 现在么。。。 因为有受众呗,这么想不就简单了。
如果只从主观好恶出发那这类问题是无穷无尽的。 才写过一个这种专题的枪手惭愧地路过……
这种大专题在编辑看来可能非常的方便,只要拟定一个中心(比如“acg里CQC最棒的几个人”),剩下的就等作者放狗去凑了,acg作品那么多,擦着点边怎么都能凑够五六p,最妙的是同一部作品很可能有十七八个tag,反复利用而不会被人指责为抄袭,于是渐渐地盛行起来。
对于作者——倒不是推卸责任——我觉得这的确没什么技术含量,但对知识积累的要求太高了,除了少数专家其他人很难搞定。
每个人接触的作品就那么多,假如正好对上了电波那自然皆大欢喜,但更多时候根本找不着调,临时去搜肯定乱七八糟。
比如之前写过一个专题,策划里面提到了DQ5,我对DQ根本没兴趣,只好专门去补(谢天谢地还有汉化版),折腾了一个礼拜总算把剧情和台词还有截图搞定了,剩下的七八个游戏和动画就顾不上了,只好百度一通凭自己想象去写,把MGS3完全写错了……
前两天玩到3DS上的MGS3才知道咋回事,惭愧惭愧 游戏日是本好杂志 引用第6楼カガミ于2012-04-22 15:09发表的:
因为有受众呗,这么想不就简单了。
如果只从主观好恶出发那这类问题是无穷无尽的。 images/back.gif
的确,举的例子如果不合个人胃口很可能会影响对这种专题的评价
但我觉得,如果这类专题能反过来吸引读者去补它提到的原作的话,那才叫大成功吧
当年我也是因为看了一篇这种专题才去补露露羞的 游戏人前期挺不错啊……
缅怀游戏日
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