还没通...目前不满的地方是不能搞百合白捏了个妹子啊 images/back.gif
什么!难道我要删档再开个男人? 两个基友面基刷武器。。。。 引用第35楼朝雾麻亚子于2012-04-22 16:59发表的:
满意~人设都很有趣~支援对话各种欢乐~不像苍炎那两部渣渣,连支援对话都没有
语音已经很满意了,要是全语音估计价格要上涨两千,所以这样就好 images/back.gif
苍炎有支援对话谢谢,没支援对话的只有晓女而已,剧情设置不允许 不满技能武器查看要点,出场名额太少,开战后一合体特别明显。 比较不满的是通关后居然没有自由模式,看了下自捏的支援列表,里面的那5个BOSS难道做成了DLC 那5个BOSS应该是通过自动配信将来配给你的,因为之前配信里也提过自动配信除了送历代人物之外也会送道具和外传地图,可能这5个BOSS分别对应各自的外传地图吧。我倒是蛮想看看自捏和他们的支援对话的。
另外通关后的要素是少了些,像圣魔那样给个塔啊,遗迹啊之类的大型迷宫挑战下多好。 另外这作流程其实并不算短,主线算上断章序章终章总共28关,这个在FE历代里也不算很短的,还有17个外传。子代外传因为要刷父母支援到结婚才会出现关卡会花掉不少时间。中间还要在自由战刷刷等级刷刷支援什么的,我一周目N难度外传只完成了一半不到,也用了30个小时。
觉得这作流程短,一来是因为“超集大成之作”的宣传口号,导致了期望值过高,二来是因为剧本编写问题,世界观太大剧情又太赶,各种草率处理没展开,导致了“流程比较短”这种感觉。 稍微玩了点,感觉剧情能展开的地方还是很多的。 外传各种欢乐也花了我好多时间生孩子… 更加期待下一作,剧情+援护对话全语音,DLC人物加上语音,必杀cut-in效仿机战,最好每个人能有独特的一招。。。
当然了,还希望老任把经典旋律配个词儿在OP里面唱一唱。 想要BWS那种小清新的感觉的是不是可以洗洗睡了?
想要更多配角的剧情啊,可以和BWS那样一章里有主线和支线啊 这贴里提BWS和泪指环的是不是有点不对啊? 这2个游戏和任天堂,和IS社没有半毛钱关系啊。
说个题外的:我认为练废人物这种说法只适合于凹点党,火纹自然升级无论多么糟糕,其反应职业特征的相关数据能力至少能达到职业及格线,也就是说可以让这个职业发挥出它应有的作用。不然的话,FE就没法打了。 引用第55楼christiny于2012-04-23 01:08发表的:
这贴里提BWS和泪指环的是不是有点不对啊? 这2个游戏和任天堂,和IS社没有半毛钱关系啊。
说个题外的:我认为练废人物这种说法只适合于凹点党,火纹自然升级无论多么糟糕,其反应职业特征的相关数据能力至少能达到职业及格线,也就是说可以让这个职业发挥出它应有的作用。不然的话,FE就没法打了。 images/back.gif
你还别说,我的小绿升到11级速度才6点,这要是以往的火纹就直接成废人一个了 很满意,阴气暗法妹子和腹黑暗法小哥萌死了,弓箭手女儿也有趣
大部分角色不用坐板凳很赞,虽然村人被我放置到最后还是LV2
FE我很少挑战高难度的,这次想试一试了 引用第55楼christiny于2012-04-23 01:08发表的:
这贴里提BWS和泪指环的是不是有点不对啊? 这2个游戏和任天堂,和IS社没有半毛钱关系啊。
说个题外的:我认为练废人物这种说法只适合于凹点党,火纹自然升级无论多么糟糕,其反应职业特征的相关数据能力至少能达到职业及格线,也就是说可以让这个职业发挥出它应有的作用。不然的话,FE就没法打了。 images/back.gif
TRS和FE很大程度上来说是同根吧,然后走上了部分不同的分支...可惜再也没什么TRS了 战斗爽得一逼 月光也许不是最强的技能 但绝对是最好看的技能 太他妈炫了 SLG战斗动画无出其右了 都写了觉醒了当然只是个开始啊
话说删档重来影响DLC吗? 华炎也很炫啊,出手攻击的时候浑身带火,砍完以后身边落下一阵樱花花瓣 不过我觉得续作继续有double系统的话,还是应该让敌人也能使用double。
现在这样我方有援攻和援防的优势,虽然一再地提升敌人能力和装备依然能够保持高难度,但还是有种系统上敌方被阉割了的感觉。
给敌方增加double后也可以根据double特性设计更多的对应和克制的特性和特技,对丰富玩家的战术安排也是好事。
回 60楼(絕望S叔) 的帖子
直接有,不用担心 引用第48楼Orignal Malas于2012-04-22 21:49发表的:另外通关后的要素是少了些,像圣魔那样给个塔啊,遗迹啊之类的大型迷宫挑战下多好。 images/back.gif
DLC你好,DLC再见 普通難度打到剛收劍聖妹子..帳面25小時. 理論上每關都要重打至少一遍不算在內
除了主角沒有人有s支援
回 63楼(Orignal Malas) 的帖子
其实机战也是,机战有了合体攻击的时候,敌方貌似很少有合体攻击,当然并不是没有。。。。。。话说火纹这次最高难度给不给力啊,不要弄得和机战似的一人无双啊。。。。。。。 我有预感明年或后年3DS会再来一部火纹 援防还是感觉有点儿强了 虽然有发动几率 可是发动了直接no damage
我觉着还是按守备减少掉血比较好
还有说一个小问题 有一关悬崖外空中力量战斗
进入战斗画面之前我还想会不会有空战画面 结果一看也是有地面的
要能加个空战的战斗画面就好了
Re:回 63楼(Orignal Malas) 的帖子
引用第67楼xibuke于2012-04-23 09:29发表的 回 63楼(Orignal Malas) 的帖子 :其实机战也是,机战有了合体攻击的时候,敌方貌似很少有合体攻击,当然并不是没有。。。。。。
话说火纹这次最高难度给不给力啊,不要弄得和机战似的一人无双啊。。。。。。。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
绝对给力,我困难难度后面的敌人强度升的很快,我前面刷过几个小时的都吃不消 引用第66楼foodyoupkha于2012-04-23 09:29发表的:
普通難度打到剛收劍聖妹子..帳面25小時. 理論上每關都要重打至少一遍不算在內
除了主角沒有人有s支援 images/back.gif
同样
自捏努力和全主角到A
然后慢慢看CG 有现成的引擎和素材,续作开发速度应该会快很多了。不过在那之前IS可能会先出一作超级大战争吧。 引用第69楼HighWind于2012-04-23 09:32发表的:
援防还是感觉有点儿强了 虽然有发动几率 可是发动了直接no damage
我觉着还是按守备减少掉血比较好
....... images/back.gif
掉谁的血……援防的人死了不是要摔机么 脚的问题就不说了。。。
另外感觉这作的配乐很烂 无脚 +1
没有全程语音这个倒没什么,对我的满意度影响不大 引用第41楼day-dream于2012-04-22 19:41发表的:
这次的战斗动画确实做的很出色,一开始说有第一人称视角时我还奇怪怎么会出现这种视角,实际玩起来,发现第一人称视角相当带感,和敌人距离拉近,攻击,敌人反击,很有代入感。
缺点除了重甲造型和脚以外,法系角色的动作太单一了,希望下作法系不同职业,动作上能有差别 images/back.gif
什么,还有第一人称视角,游戏白玩了
怎么才能调出来 引用第77楼八神于2012-04-23 10:02发表的:
什么,还有第一人称视角,游戏白玩了
怎么才能调出来 images/back.gif
战斗时候左下角点那个眼睛就是第一视角,点俩小人对剑是第三视角
话说战斗动画加速只能靠按键实现么?不能常时加速? 引用第73楼oldq于2012-04-23 09:41发表的:
掉谁的血……援防的人死了不是要摔机么
images/back.gif
援护的不伤血
引用第77楼八神于2012-04-23 10:02发表的:
什么,还有第一人称视角,游戏白玩了
怎么才能调出来 images/back.gif
下屏的左侧有3种摄像头模式的按钮 进战斗动画后触屏有一堆按钮,左下3个是视角调节:自动,固定侧面,第一人称;右下3个是快放,正常速度,暂停,按start可以直接skip 既然做成刷刷刷卖角色的游戏,获得经验按照累计lvup次数来递减算啥意思?转了2次的nono,清了地图上大半上级职业的敌人,才升1级多。
刷了20小时连一个人物都没技能学满。
通关后可玩的东西太少,等dlc。
最高级难度平衡性太差,上来几关就弄得那么难,就好比走国际象棋,对面都是车马象,你才1个皇后,一堆兵。运气成分比重太大。