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[其他] 如果让你来设计トランザム

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发表于 2012-4-21 13:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
总觉得像Z2那样设计成一个招很违和,母舰那样还靠谱点
我来设计的话:
气力150以上,EN剩余80%以上时可以发动
附带加速、集中、必中、必闪、觉醒
机师全能力提高10%,机体除HP和EN其他数值提高10%
全武器可P,攻击力+10%
次回合EN归0,机师气力回到100
一版面只能发动一次
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发表于 2012-4-21 13:25 | 显示全部楼层
然后就会有更多的人发帖说4P是OO黑了.........
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发表于 2012-4-21 13:25 | 显示全部楼层
全部战斗动画都要再做一个红色粒子的版本太浪费钱了,不采用。
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发表于 2012-4-21 13:35 | 显示全部楼层
照准运动+20,全武器可P附带直击效果。一个地图只能用一次,一次持续两回合
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发表于 2012-4-21 13:55 | 显示全部楼层
气力130以上可以选择发动
三回合内装甲+300,运动性、照准值+20,移动力+3
分身可能
全武器攻击力+500,CT率+20%,射击型光束武器射程+2
特定武器战斗动画演出变化
GN Field防御上限+1000
三回合后强制解除,二回合内无法再起启动,第三世代机体二回合内上述加成全部变为常态减去这些数值,第四世代减少的数值减半(四舍五入),拟太阳炉机、电容机无法再次启动
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发表于 2012-4-21 14:56 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-21 15:03 | 显示全部楼层
气力130以上常发动,命中回避攻击10%上升,增加en回复小能力,三红系列武器列表中显示。

要我说00r绝对要占俩出击名额。
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发表于 2012-4-21 15:21 | 显示全部楼层
附议
引用第4楼橋田鈴羽于2012-04-21 13:55发表的  :
气力130以上可以选择发动
三回合内装甲+300,运动性、照准值+20,移动力+3
分身可能
全武器攻击力+500,CT率+20%,射击型光束武器射程+2
特定武器战斗动画演出变化
.......
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发表于 2012-4-21 18:15 | 显示全部楼层
oor2的机体已经针对三红调整过适应性了  R2的能多次三红没什么问题
游戏要设计大概就是一定气力自动发动提升武器威力和机体运动性之类的
参照G系列的超级模式
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发表于 2012-4-21 18:29 | 显示全部楼层
其实主要是要增加发动过后机体能力下降的设定才算符合原作……只是这样不就又变废了么
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发表于 2012-4-21 18:33 | 显示全部楼层
其实照三红的原NETA——V-MAX那样的效果就行了。
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发表于 2012-4-21 19:36 | 显示全部楼层
引用第10楼小鸟游泉于2012-04-21 18:29发表的  :
其实主要是要增加发动过后机体能力下降的设定才算符合原作……只是这样不就又变废了么
以Z2这种节奏,发动时间都没过就能结束战斗了
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发表于 2012-4-21 19:37 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-21 21:35 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-21 21:44 | 显示全部楼层
呵呵,还V-MAX,你们看看你们设计的这些V-MAX都要脸红。

看看J的V-MAX:

V-MAX 移动力+1,运动性+10,追加[分身]以及[ビームコートS]能力,气力120以上发动  
V-MAX强化 移动力+1,运动性+15,追加[分身]以及[ビームコートS]能力,气力120以上发动  
V-MAXIMUM 移动力+2,运动性+15,追加[分身]以及[ビームコートS]能力,气力120以上发动  

就算加了三回合限制,现在机战不都4回合清版,第二回合发动第五回合结束和一直有效有什么区别?

和V-MAX一样加照准运动移动,然后可以启动Trans-AM武器版就不错了,和托勒密一样。
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发表于 2012-4-21 22:02 | 显示全部楼层
主要是机战的系统不适合做成这样
LZ可以参考下G世纪里蛋蛋系的设计
OO-R就如LZ所希望的那样,TA是一个状态,说实话G世纪的OOR开了三红连SF都得跪下
但是G世纪的OOQ就如同机战一般,TA只是一个招式,自机本身没有三红状态(但是好像平时也自带量子化?
当然正是因为以上原因G世纪的OOQ很弱……
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发表于 2012-4-21 22:14 | 显示全部楼层
130以上手动开启
共通特性 所有武器威力+300  所有EN消耗增加50% 运动性 照准 +20 移动+2
GN Field(如果有)从无效变成减轻伤害
每回合EN消耗150 EN低于150后次回合自动解除EN归零 (气力低于130立刻自动解除)

OOR追加粒子化,效果间隔攻击无效 EN消耗30 +分身 30%
各机追加TS专用攻击一种 OOR增加TSR
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发表于 2012-4-21 22:54 | 显示全部楼层
引用第16楼mhfdt于2012-04-21 22:02发表的  :
主要是机战的系统不适合做成这样
LZ可以参考下G世纪里蛋蛋系的设计
OO-R就如LZ所希望的那样,TA是一个状态,说实话G世纪的OOR开了三红连SF都得跪下
但是G世纪的OOQ就如同机战一般,TA只是一个招式,自机本身没有三红状态(但是好像平时也自带量子化?
当然正是因为以上原因G世纪的OOQ很弱……
00Q就别提了,看看原作那副德行,就一台大号对讲机而已,能设计多几招就不错了,还抱怨什么
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 楼主| 发表于 2012-4-21 23:41 | 显示全部楼层
引用第15楼萨拉丁于2012-04-21 21:44发表的  :
就算加了三回合限制,现在机战不都4回合清版,第二回合发动第五回合结束和一直有效有什么区别?
  
.......
考虑到这个所以我的设计是只能用一回合,但是附加觉醒加速等精神
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发表于 2012-4-22 00:08 | 显示全部楼层
我又想起当年的新大战,有部分设定特别符合原作,比如说飞翼高达那残弹只有三发的光束炮,比如说雷兹纳的V-MAX有3回合限制,过了3回合后连动都不能动,既打不了也跑不掉。这过分符合原作的设定在游戏中简直是把它们给黑到家了。
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发表于 2012-4-22 00:48 | 显示全部楼层
LZ设计这个太乱来了,机体能力你挂那么多精神上去干嘛?机体性能不会自动挂精神的,恶意破坏平衡。

再说了在动画中即使开了三红,也没见过有必闪和必中的说法,一样有无命中和被打中的时候,更别提觉醒了。
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发表于 2012-4-22 09:02 | 显示全部楼层
引用第20楼黑色天鹅于2012-04-22 00:08发表的 :
我又想起当年的新大战,有部分设定特别符合原作,比如说飞翼高达那残弹只有三发的光束炮,比如说雷兹纳的V-MAX有3回合限制,过了3回合后连动都不能动,既打不了也跑不掉。这过分符合原作的设定在游戏中简直是把它们给黑到家了。

游戏白玩了……
当年玩的时候,有一关雷兹纳就直接在地图上灰掉了,过了几个回合之后也不能操纵。我还以为是特殊剧情什么的呢。
不过,新大战里有二动,等雷兹纳能够发动V-MAX的时候,基本上一个回合左右就可以秒boss过关了。

说起符合原著什么的,新大战里面所有超级系的飞拳攻击都只有2发残弹才是坑爹到家了吧。
嗯,牛高有6发浮游炮,但是每次攻击都是一起飞出去的。所以想要符合原著的话,残弹不应该是6,而已该是1才对吧……
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发表于 2012-4-22 11:13 | 显示全部楼层
气力150以上每回合有50%几率发动,气力100以下解除,每地图只能发动一次。
发动时全武器攻击+2500,命中,必杀+50,带分身带护罩,移动+3,机师自动全程带魂,免疫全部其他精神。全能力+20.
副作用全气力增加效果无效   气力:每移动一次-10,攻击命中敌人-10,击破-10,被命中-10,闪避-10,敌闪避-10,每回合开始阶段-10
                发动时全武器攻击距离强制变为1
                气力100以下时解除状态,机师全能力-20,2回合沉默不能攻击移动无法闪避,机师全技能无效,
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