table 发表于 2012-4-22 17:42

ost

http://www.tudou.com/programs/view/eOFxXhSHTiE/

http://my.dmbox.cn:2011/cd_list3_1_2_3995.html

kamisunagawa 发表于 2012-4-27 11:42

也是前段剛打通(*´ω`*) 一看プレイ時間200小時跪了wwwww

史莱姆KING 发表于 2012-4-27 11:48

这游戏一直没玩的原因是——————人物啥的都是三次元的。。

Zak 发表于 2012-4-27 14:13

引用第42楼史莱姆KING于2012-04-27 11:48发表的:
这游戏一直没玩的原因是——————人物啥的都是三次元的。。 images/back.gif


推荐玩玩,这游戏比较强的地方就是不借助超现实题材也能展现一个错综复杂的剧情发展
想要二次元,通关后的canaan篇也能满足你

aa465834287 发表于 2012-4-27 14:20

..428需要玩到80个小时吗?
我记得我30多个小时就收集完了
不全收的话,17,18个小时就结束了吧
对这游戏的态度是懂日文不玩太可惜

风凰院凶真 发表于 2012-4-27 17:57

求大大给个攻略吧···
感觉好复杂··

aa465834287 发表于 2012-4-27 18:04

不要看攻略
踩bad end也是这游戏的乐趣
不然乐趣直线下降

chan 发表于 2012-4-27 19:54

这游戏本身就是收集END的。 而且你选择过的,没选择过的分支都有标识,又可以随便穿越回任何一个时间点重来。要攻略干嘛。。。

md2000 发表于 2012-4-27 20:40

table 发表于 2012-4-30 15:58

160小时了,终于临近结尾了吧。收回前言,这个游戏给我一种跟恐怖惊魂夜1一样的感受,就是结构设计非常细致,而且大大超过恐怖惊魂夜1,细致到可怕,可怕到了简直每走一步都能造成蝴蝶效应。这个游戏的乐趣不是看哪一条线有意思,而且是在于寻找单人纵向关系和多人横向关系,也就是说不存在阅读一篇小说那样的种种问题,好也罢,不好也罢,好看不是因为文笔好,不好也不是因为文笔差,因为这不是小说。428的乐趣比较像不同解法做一道题,题目是固定的,但是解法可以千变万化。传统观念上一个作品推出,就一定有空间留给同人的后续跟进,但是428根本就没有这个空间,或者说428是一个完全开放的空间,千变万化。但是由于428的结构相比恐怖惊魂夜1有了一个完全的进化,单纯的同人插入是难以撼动整个互相之间有着千丝万缕关系的庞大关系网。428给我的感受不是一个艺术感性那样的美,不是一幅画一个曲子一个小说,428给我的是一种数学公式般的美,逻辑思考、严谨,同时又需要想像力

没玩过街,跟428比如何?

aa465834287 发表于 2012-4-30 18:55

先玩了428你会受不了街的
如果你看到那些10多年前的造型能忍受的话玩下去试试看喽
毕竟街已经出了10多年,内容自然比较旧
然后我就不多说了.各有所好,我是比较喜欢428...

jinroh 发表于 2012-4-30 19:07

回 49楼(table) 的帖子

记得街的流程反正也不长,没游戏玩打发时间还可以吧,反正就是看故事呗。

不过不像428所有人物的路线都很不错,街有几个人物的发展老实说没有太大意思。

真结局也没有428那么赞。

table 发表于 2012-4-30 19:15

结局如何我觉得是其次了,能把这么庞大的一张关系网理清楚就是最大的乐趣了

鲁子敬 发表于 2012-4-30 19:15

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查看完整版本: 428  快要通关了,感觉远不如 街 啊,为啥得了40分