raphaelex 发表于 2012-4-30 11:37

kvkv 发表于 2012-4-30 11:55

raphaelex 发表于 2012-4-30 12:18

henryqxg 发表于 2012-4-30 12:37

不压级练果就是你10级前是A成长,你11级吃果子变成S成长以后,会把之前A成长漏的属性补回来

henryqxg 发表于 2012-4-30 14:37

压级练过是给刷刷刷爱好者、怀旧党、和受虐狂准备的选项

lslwyw 发表于 2012-4-30 15:46

raphaelex 发表于 2012-4-30 16:58

micilang 发表于 2012-4-30 21:37

不是立刻补回,要再升一级才会以吃上来的成长重新计算。

不过确实没有压级的必要了。

c88711611 发表于 2012-4-30 23:55

kain001 发表于 2012-5-1 00:12

Leliel 发表于 2012-5-1 01:12

重骑不是可以装砍刀么

c88711611 发表于 2012-5-1 01:25

萨拉丁 发表于 2012-5-1 02:19

哎,你们都把压级练果妖魔化成什么样子了……

后面的Mod怎样我不知道,曹操传本身压级是为了后期张郃庞德这样后期加入的人不要直接以最高级职业加入,可以有调整的余地。

原本曹操传的用印绶转职和这里不压级练果的升级效果一样的,会根据当前武将属性和兵种属性重新计算能力的。

osiris_s 发表于 2012-5-1 09:15

引用第169楼kain001于2012-05-01 00:12发表的:
(3) 必须从新玩,任何版本的旧存档都不适用   images/back.gif

五一3天刚刚冲到的幻想线,不想从头再打了……

fluteonline 发表于 2012-5-1 10:42

(3) 必须从新玩,任何版本的旧存档都不适用

虽然才到第8关 不过重打好累

裤袜大落 发表于 2012-5-1 12:39

kvkv 发表于 2012-5-1 12:46

lslwyw 发表于 2012-5-1 15:41

萨拉丁 发表于 2012-5-1 18:13

引用第177楼lslwyw于2012-05-01 15:41发表的:

你玩的哪个位面的曹操传,自动重新计算能力是2010年的新引擎开发出来的功能,之前只能用剧本命令来设置,例子就是浴火重生

原版曹操传印绶除了转变兵种只有加HPMP最大值并补满的效果,什么时候也没有过重新计算能力 images/back.gif


那就是我记错了。

口气用不用这么冲?

lslwyw 发表于 2012-5-1 18:41

huhu0007 发表于 2012-5-1 19:25

sunkaifeng00 发表于 2012-5-1 23:15

1.1最初的说明写的有问题,其实是“完整版以外的旧存档无效”,现在已经改了

kvkv 发表于 2012-5-2 13:40

wj101207777 发表于 2012-5-2 14:16

后面还有登龙剑,无想转生,
甘宁的主题流星切裂夜空响起来的时候跪了。


1.1版的系统变化目测有
1.宝物经验从200下调到150,铁鞭的特效从突破攻击变为加强攻击,不过攻击+0bug?反正乐嘉的文鸯废掉了。
2.兵种成长下调,
西凉攻击S到A,
重骑兵爆发B到C,士气提到A(霸王的国白吃了),二转攻击终于八向了  
南中骑的士气A到B,武器从枪变棍(龙闪+飞刀被和谐了)
3.据说人物能力有上涨,不过是继承存档,所以不不明,求新开档的人比对一下。
4.策略变化,骑策威武的霸气被和谐了,公主瞬间不能打了

huhu0007 发表于 2012-5-2 14:57

chilno 发表于 2012-5-2 16:21

引用第182楼kvkv于2012-05-02 13:40发表的:
龟速玩到第一章

给十二王方牌大车轮跪下了...... images/back.gif
幻想线还有星彩无惨我会告诉你吗……话说好几次绝望中来援军应该换龙卷啊龙卷!

lslwyw 发表于 2012-5-2 16:32

kvkv 发表于 2012-5-2 16:52

errantry 发表于 2012-5-2 18:53

引用第183楼wj101207777于2012-05-02 14:16发表的:
后面还有登龙剑,无想转生,
甘宁的主题流星切裂夜空响起来的时候跪了。


1.1版的系统变化目测有
....... images/back.gif

这几个改动真叫吃力不讨好。
公主原本策略就不及诸葛果,就是靠霸气提升攻防+高移动补刀才能混混,这个和谐一点价值都没。君不见曹操传里的司马懿那个废啊。
南蛮骑这个改动其实也没啥意思,花蔓原来就是靠补刀过日子的,攻一般,昂闪+飞刀也就是个娱乐。

疾风骑的无视ZOC才是彻底破坏游戏平衡。

wj101207777 发表于 2012-5-2 19:09

引用第188楼errantry于2012-05-02 18:53发表的:

这几个改动真叫吃力不讨好。
公主原本策略就不及诸葛果,就是靠霸气提升攻防+高移动补刀才能混混,这个和谐一点价值都没。君不见曹操传里的司马懿那个废啊。
南蛮骑这个改动其实也没啥意思,花蔓原来就是靠补刀过日子的,攻一般,昂闪+飞刀也就是个娱乐。

....... images/back.gif

攻不行可以吃果,12个武力果拉到S攻,配合龙闪+飞刀这个投资还是很不错的。

chilno 发表于 2012-5-2 19:23

其实这游戏最值得吐槽的是后来的常败军全是老头子了啊,姜维6X,小柳小句应该是7X的样子,廖化这岁数我总觉得该破百了....
杨兰应该是212年左右的,也五十好几了,诸葛果小一点,也应该是4X....公主....公主也快60了吧。我说最后姜维你这害人精害了别人一生啊!

lslwyw 发表于 2012-5-2 19:23

Leliel 发表于 2012-5-2 19:31

疾风骑这个东西我还是觉得敌方一堆涌上来朝后排砍比较可怕,自己用倒没什么特别感觉

wj101207777 发表于 2012-5-2 19:35

引用第191楼lslwyw于2012-05-02 19:23发表的:
公主的问题很显而易见,TURE END必须公主线,能力加成下自带霸气已经不是随便混混的问题了,霸气下双攻成长5.4,X在BUFF下也仅仅是6成长而已,削掉霸气也只是微微削弱,毕竟后期加攻防BUFF的人永远不缺,也就爆士BUFF没了

轻骑后期虽然无比拉风,但你必须忍受统哥前期A攻打酱油一直到觉醒不然浪费一把果子 images/back.gif

轻骑突击移动自己用起来不痛不痒,A防敢往人堆里冲吗?敌人用起来就蛋疼了,ccz这游戏,没有就算了,一有轻骑,就是10个往上走,有个缺口,就少则2,3只,多则5,6只,后排B防人士的压力山大。

lslwyw 发表于 2012-5-2 19:58

裤袜大落 发表于 2012-5-2 20:51

errantry 发表于 2012-5-2 21:30

http://www.ifabao.com/thread-82381-1-1.html
这篇是未改版之前的吃果指南。
赵统觉醒后还要吃16个统御才能到S。
16个果子足够我军3-4个人防御提升一档了。
除了特别有爱,我想不出哪里再去凑16个统御果出来。
花蔓的武力果也不是特别充裕,12个足可以喂饱柳隐刘敏来忠三个人了。
还有公主的问题,公主双攻高有啥用,你能用来冲锋么?B防就限死了她在后排,最多用来补刀。
精神高她能带扇子么?和诸葛果这个自带X精神+凤羽扇能比?后期的诸葛巾还是诸葛果专用。何况公主的策略数量比诸葛果差多了。很多时候必须带綸巾弥补策略数量上的缺陷。

作者这几个改动基本都是针对修改流打法。正常打法要吃成角色极限成长,练果不是一般的蛋痛。

倒是有几个改动作者没注意,来忠初期攻击范围是个悲剧,而且他的移动特性似乎是随重骑的,山地荒地雪原这种地形极其蛋痛。
偏偏他二转之后的穿透攻击相当实用。你让人怎么选择。

还有疾风骑破坏ZOC,战鬼就那么两个,能形成量变?疾风骑那可是成群结队的,5 6个疾风骑就能让你后排损失惨重了。

小草改 发表于 2012-5-2 21:46

- -面对疾风骑我除了摆铁桶阵没什么好选择,偏偏很多时候地形不允许摆出完全无缝隙的铁桶阵

huhu0007 发表于 2012-5-2 22:25

chilno 发表于 2012-5-2 22:34

引用第195楼裤袜大落于2012-05-02 20:51发表的:
说到BGM 某人的0083BGM响了几次本来没啥 直到“寿春城啊 我回来了!”我才跪了…… images/back.gif

钟会,你算计我!!!!!!!
姜维!蜀人的军队都是怪物吗!
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