反击不能控制的,就算一直sl磨,最后也是比安先死,古蓝森死不了的.
基本由于间接无效这个技能,高达们在白河愁面前全是没用的废柴. 怀念2动的时代 看来我是没童年系列…第一次玩基战就是破界篇 GB的第二次G,不知道气力什么的,就知道攒钱改V2,然后在地图上横冲直撞,直到某关被BOSS雅典娜的大型导弹一发轰掉……SL好几次才躲过去。
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可以卡比安打美塔斯 第一次玩也是FC上的第二次,也是唯一一个让我觉得最有难度的机战作品当时印象太深以致于我连那些人物本命都记不住,就记得中文版的奇葩翻译了。
那时候压根不知道机战,第一次玩的时候无比艰辛,但是也发现了阿姆罗(大卫)和卡缪(卡姆)是顶梁柱,安藤正树(安东)虽然行动最有主角风范,精神和机体也是最有个性的,但是在BOSS面前只有被秒的份。有些关卡难度过于险恶,实在是做不到不爆机体过关,最惨的是从宇宙返回南美的倒数第三关,希洛克(洛克)见谁秒谁全是二回攻击,打到最后只有钢达R和钢达Z以及麦塔斯存活,最后是退到地图左上角,两人包围麦塔斯,BOSS打谁就给谁修理,自己的回合全跳过,这样活活磨死的,最后一关集火反而简单了,倒是白河愁(休)实在是打不死。后来就一直在研究各种战法,第一关爆了夏亚可以升8级,德州马克找了妹子就会立马闪人所以那一关让他送死不用花钱,萨米皮糙肉厚在上宇宙那关也是重要炮灰可以一人堵住左侧增援,尼娜的浮游炮前期射程远作用巨大,在无法避免死亡的关卡之前把能花的钱全花完,只强化钢达R和钢达Z……
后来用模拟器的时候才尝试了下米诺夫粒子的效果,当时第三关的商店压根买不了东西一直让我耿耿于怀,一直以为有什么秘技。 我觉得机战开始战略性淡化,大概是从移动后可以不只攻击一格,并且超长射程的出现开始的。。。
自从射程的大幅度提升,我方不管什么阵形都已经无法让加血船或主舰既能发挥作用,又能在敌人射程以外了。之后的机战很大程度就要靠机体的实力足够强,和sl强躲敌方攻击了。虽然后来又增加了援护,支援等系统,又让阵形有了作用。但是各种技能,改造,机体能力的超强化,使得机体本身强度还是太突出了点。
其实第2次完全是一作火焰纹章,加血机体跟战斗主力的相互支援是很有意思的,但是后来风格就变了