minichaos 发表于 2004-2-8 09:03

最初由 Meltina 发表
有些观点不就是跟你讨论的时候得出来的吗…
所谓“不行”,是跟ULTIMA技比较吧;其实跟游戏的敌人强度比起来,已经够“强”了。
比如恩莫族加上MP DOUBLE的技能,基本属性的高级魔法也可以对遭遇战中一般敌人有很高秒杀率,而且魔法一直是范围攻击,这也是个一直都有的优势

反正没有了咏唱时间的设定很失败?..

FFTA的恩莫族本来动作就慢……成长的时候速度和魔攻难两全,而且又有原地待机节约行动力来调节放魔法的时机,在这个基础上简化掉吟唱设定不一定就很失败。

卡洛德 发表于 2004-2-8 09:56

666 发表于 2004-2-8 15:05

不过命中率的简化也使得精神统一对魔法攻击同样有效,从这个角度来说是增加了特技搭配的多样化

幻想的终结 发表于 2004-2-8 16:48

最初由 Kayin 发表
技能命中判定?加了精神统一后才如此吧? 个人认为精神统一只需加30%就够了~...

比如瞄准系列,如果用普通远程攻击只有20%的命中,还有可能被障碍物挡住,但是用瞄准的技能的话,只受面对的方向影响,不仅无视高度和障碍物,命中比普通攻击还高(50%)…………

psi 发表于 2004-2-9 12:55

雅格特 发表于 2004-2-9 19:37

select我怎么会不知道。。。。。但是我怎么知道什么不能丢??

你比如野菜,我放身上大半个世纪,刚刚扔掉就发现有任务要用。。。。。。这不折腾人。。。。。。。。。。。

逍遥虫 发表于 2004-2-9 21:20

最初由 雅格特 发表
select我怎么会不知道。。。。。但是我怎么知道什么不能丢??

你比如野菜,我放身上大半个世纪,刚刚扔掉就发现有任务要用。。。。。。这不折腾人。。。。。。。。。。。 看见黑之丝,有2个……还有一个白的

以为可以重复入手,丢了一个黑的

后来郁闷了……

minichaos 发表于 2004-2-9 22:07

最初由 逍遥虫 发表
看见黑之丝,有2个……还有一个白的

以为可以重复入手,丢了一个黑的

后来郁闷了……...

日版我整理工会仓库的时候,黑白丝各丢了一个……
现在美版进行中,大畅快。
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