madcow 发表于 2012-4-15 21:20

【教练我错了】【剧透】二进制领域居然让我打穿了囧囧

我居然就这么在丫动不动跳无法授权的情况下把丫给打穿了
这游戏好像没看见有啥人讨论?

顺便我玩出来的是新堂给一群机器人给轮了,大黑波给妹子挡拳头挂了,有没有全员存活的结局的?

Zak 发表于 2012-4-15 21:32

怎可能有多结局,虽然我本来还期待和好感度最高的角色告白之类的

madcow 发表于 2012-4-15 21:40

那好感度系统有毛用啊,要不是丫老无法授权我还挺想二周目用语音玩玩看

回头等PC版得了

chakane048 发表于 2012-4-15 21:41

好,预购了PC版本来等着月底玩的,看看标题进来看感想的,结果这剧透不反白不标明的,你说应不应该塞你一星期抹布。

Zak 发表于 2012-4-15 21:55

我LIVE上都找不到人打50波,sega还不如把网战砍掉增加一些单人要素,二周目要素啥都没,升什么级加什么好感度啊。还满地找什么文档,学啥不好偏偏这一点去学米国打枪……

ov_efly 发表于 2012-4-15 22:06

新堂的结局是固定的
无法改变
其他人好感度高都没问题   
其实没有多结局吧
也就是配角的问题

madcow 发表于 2012-4-15 22:06





信赖度对剧情基本没什么影响。只有细节的部分有影响。最好的全员存活的结局(除了新堂)的要求是全员信赖度到第四格以上。治疗菲时如果信赖度没有达到四格的时候,机器人会上来问:我在这里是不是碍到你们了。如果到了四格就会很识趣的离开,顺便把新堂给拉走。之后和菲对战的时候,菲会挟持信赖度最低的人。如果一样高就是大波。最后如果大波的信赖度到第四格的话就不会背叛你。如果机器人也到第四格的话也会从天而降加入你们。最后boss要袭击菲的时候,有机器人在就是机器人帮忙挡。没有机器人就是大波,要是大波也不在那就是大妈挡了。除了机器人其余挡这一击的人都会领便当。







A9翻来的,我怎么记得我萝卜头队友已经四格好感了


顺便这种吐槽AI好萌

Zak 发表于 2012-4-15 22:21

回 6楼(madcow) 的帖子

去翻了下日站wiki,好像还真是这样
不过估计就算这样也没人会为了看另外一个人去挡那一下再去打一遍
之前知道拿了火箭筒去轰发射塔的地方可以先回头去救黑人,不知道是否也有影响,反正我没救

田冈茂一 发表于 2012-4-15 22:31

给我跪下!

bigcali 发表于 2012-4-30 03:15

机器人好喜感的说,这法国吐槽AI

csy2994 发表于 2012-4-30 08:19

我想说 能和 机器人啪啪啪 生出小孩实在是太NB啦

csy2994 发表于 2012-4-30 08:22

2连

csy2994 发表于 2012-4-30 08:23

3连

neunundneunzig 发表于 2012-4-30 16:22

libindi 发表于 2012-4-30 16:30

neunundneunzig 发表于 2012-4-30 16:37

bigcali 发表于 2012-4-30 17:30

引用第14楼libindi于2012-04-30 16:30发表的:
这游戏如何?看视频感觉很雷 images/back.gif


不雷,游戏玩起来没什么难度,但是也不会乏味。
明显缺点杂兵种类太少了。相对的BOSS战感觉还行,BOSS造型各不相同,战斗方式也多种多样。
剧情还不错,会让你想玩下去。人物塑造的很好。每个人物都会让你记住,角色台词也很适合。角色的剧情互动也有一点点。
剧情的进展会让你    

siyeclover 发表于 2012-4-30 19:11

战斗手感比那个VANQUISH如何?

bigcali 发表于 2012-4-30 19:30

引用第17楼siyeclover于2012-04-30 19:11发表的:
战斗手感比那个VANQUISH如何? images/back.gif


射击手感上做到了枪枪到肉的感觉(这得益于敌人是机器人,身体多数部位护甲会被打碎),近战要素基本上算没有。就2个动作。
然后就没有了。

SSF 发表于 2012-4-30 20:35

很出色,完全意想不到的黑马

coolhorsems 发表于 2012-4-30 21:28

引用第17楼siyeclover于2012-04-30 19:11发表的:
战斗手感比那个VANQUISH如何? images/back.gif


   打击感很VANQUISH一样偏软,甚至还要差一点。VANQUISH因为有子弹时间,一定程度上能够通过慢速A敌的时髦度来弥补弱鸡的打击感。二进制的敌人闪避意识比较强,也比较耐打,有的时候要反复拉锯战,想要一双到底的朋友也许会觉得有些郁闷。不过敌方机器人身上中弹后会不断掉落零件,那种活拆机器的感觉某种程度上也非常时髦就是。

neunundneunzig 发表于 2012-4-30 23:36

madcow 发表于 2012-4-30 23:38

引用第17楼siyeclover于2012-04-30 19:11发表的:
战斗手感比那个VANQUISH如何? images/back.gif




这游戏可以一边冲刺跑一边开枪,一阵乱扫冲到敌人面前一枪托放倒两三个还是蛮爽的


当然高难度行不行得通我就不知道了,我只通了一遍NORMAL

KULULU 发表于 2012-4-30 23:54

游戏本身素质不俗,中规中矩,各个方面都算是认真的制作了,当然能力和水平有限可以理解~

杂兵战确实单调缺乏变化,很多场景是人海战术,流程一本道无太多亮点~

人物造型设计比较模式化,缺乏特色风格,剧情水准不高是个硬伤。。。。

BOSS战是最大亮点,当然是从第二场BOSS开始,以后越来越好,在高速公路追逐场景的BOSS战非常惊艳和刺激,巨大的会变形的三轮机械人,很像新《变形金刚》电影中的大力神。。。。

炸雷达塔时我先回去救老黑了,可是他还是和机械狗同时掉下去了,不过后来又负伤归队了。。。。

最终战老黑还是叛变了最后挂了,机械人队友没有出来助阵,女兰博挡了一击挂掉了。。。。

这个结局让我很诧异。。。。
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