CRS 发表于 2012-4-17 19:02

LZ你不要用一副客观的语气说一堆只有你这么认为的主观的东西
你没看剧情就不要谈剧情好了 ,不用说一遍W剧情不怎么样。
至于战斗演出,击破演出过剩这点倒还算得上缺点,w的战斗动画无论诚意还是细节部分都很足的。

至于z2来说,参战名单光考虑其强大性而没考虑其相互之间的融合。
使得Z2的世界观结构相对差了些 ,很多都是简单粗暴“我就震来了 我就穿来了”。
这点处理并不是太好。
但是z2的co,准确说是再世界篇的co和剧情发展,对原作的扩充和作品之间的联动处理都很不错。

至于战斗动画z2的缺点就是战斗动画有点像播片方向发展,部分没有真正动起来而是靠播片填充的
对比zeuth的老角色的动画更能感觉出这一点。有的动画播片效果不错有的就很差。
比如nova和龙巢的合体技,这只能用莫名其妙来形容,比L差了十万八千里。

マミさん 发表于 2012-4-17 19:15

看ID知钓鱼

笨笨塞 发表于 2012-4-17 20:20

钓鱼就是一种自以为聪明的2货行为,当然,作为M来说,可能会很爽也说不定,Z2的剧情其实真的蛮不错,至少我玩起来没感觉到哪关是为了打怪而打怪,没有什么冷场。各作品之间的融合也做的不错,不要总把眼光放在我是肛蛋,你超越了肛蛋这种剧情上,还是有蛮多比较好的互动的。

JB-5th 发表于 2012-4-17 23:00

引用第35楼落とし神于2012-04-15 13:48发表的:
α系框架大,细节再烂修修补补一下总体的大主线还是被各个强力版权作撑起来了。
反而是相对独立成章的α外剧本异常成熟,首尾呼应一气呵成。
W细节和完成度高,要说缺点的话史诗感确实不足,不过作为一作完结作品来说已经远超前后各作了。

Z系主要问题是直接把打补丁作为世界体系基础,简单粗暴,同时最根本的原创背景设定又太大太空。
....... images/back.gif

我觉得十二键太傻比了。。

蕾丝 发表于 2012-4-17 23:07

其实α的大家都是无限力也颇中二……

但是人家的场子摆的大,在银河里来回航行家常便饭,自然给人感觉又宏大又爽

z虽然十二键,黑之英知说的挺唬人,可至今为止还是没逃出地球圈那点事儿顶多也就去个火星,逃不出小家子气

这也和选取的主线作品分不开,没办法的事儿

justice 发表于 2012-4-18 02:33

引用第23楼永远塞尔达于2012-04-15 11:51发表的 :
W的剧情确实不怎么样啊不管是阿花还是IMPACT剧情宏大和融合度都比W强不少
W里的时间驳论太老套了,主角机方面也太扯了 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif



卧槽,这什么世道,连IMPACT这个剧情融合的反面教材都能被拿出来说事

IMPACT里各大敌方势力擦肩而过连个招呼都不打,居然也有脸说剧情融合
W里光拉达姆和宗达勾心斗角那一小段就能甩IMPACT七八条街了

ALPHA系列故事线倒还不错,结果第三次ALPHA为了人气硬进SEED进来把前面打下的基调统统给搞砸了。
另外鱿鱼帝国1代吹得多牛逼多霸气到了3代原来是个人见人日的虚胖纸老虎。

asdfg 发表于 2012-4-18 05:19

引用第124楼蕾丝于2012-04-17 23:07发表的:
其实α的大家都是无限力也颇中二……

但是人家的场子摆的大,在银河里来回航行家常便饭,自然给人感觉又宏大又爽

z虽然十二键,黑之英知说的挺唬人,可至今为止还是没逃出地球圈那点事儿顶多也就去个火星,逃不出小家子气
....... images/back.gif

alpha1代乃至2代的场子奇大这个我们都不反对,但你说alpha3的场子大?这也太搞笑了
alpha里整个游戏的幕后黑手是巴鲁马帝国某边境舰队中的副指挥,然后费尽千辛万苦联合占了半个银河系的天顶星人才勉强将其摆平,结果听说人家同规模的舰队还有六支,然后还有十二家族,各种狂霸酷拽屌
结果3里边一话就灭掉了三支舰队外加其主星;另一方面这么一个狂霸酷拽的帝国居然像怕鬼一样的躲着巴夫克兰,然后还被STMC推的就剩了一个母星……最搞笑的是我方在用一种“赶快把他们推了我们好回地球去解决seed创世纪的问题”的态度战斗
原来那个跨银河级别的巴鲁马帝国还不如一个人造的殖民地激光炮重要……

Z的十二键虽然是个巨坑黑正树也无比厨二,但是不可否认以z2里边出了7个宝玉的速度来看这个坑挖的也没有alpha那么夸张。英萨拉姆说到底不过就是另一个地球联邦全战力的残存品,比A的影镜强一点有限,被我方一帮可以灭宇宙的机体摧枯拉朽也不算不可理解。就这一点而言,格局虽然小了,但是把握的却比alpha3那种奇怪的剧情强多了。
况且我方大部分真实系本来也没有多夸张的战力(以激励哥为甚),你让这帮人参与到因果律级别的战斗里,逻辑上本来也说不过去……

简单的说,我们可以接受一个敌人很弱,但我们不能接受一个被描述的很强的敌人远不如一个被描述的很弱的敌人……

蕾丝 发表于 2012-4-18 08:36

引用第126楼asdfg于2012-04-18 05:19发表的:

alpha1代乃至2代的场子奇大这个我们都不反对,但你说alpha3的场子大?这也太搞笑了
alpha里整个游戏的幕后黑手是巴鲁马帝国某边境舰队中的副指挥,然后费尽千辛万苦联合占了半个银河系的天顶星人才勉强将其摆平,结果听说人家同规模的舰队还有六支,然后还有十二家族,各种狂霸酷拽屌
结果3里边一话就灭掉了三支舰队外加其主星;另一方面这么一个狂霸酷拽的帝国居然像怕鬼一样的躲着巴夫克兰,然后还被STMC推的就剩了一个母星……最搞笑的是我方在用一种“赶快把他们推了我们好回地球去解决seed创世纪的问题”的态度战斗
原来那个跨银河级别的巴鲁马帝国还不如一个人造的殖民地激光炮重要……
....... images/back.gif




你说的没错,我玩到这里的时候也有种上当受骗的感觉,敢情前面那些都白吹牛了。到后期我方一再要求和巴鲁玛对话的情况下那边还死硬着要把我方当敌人,都快成小丑角色了。
不过仔细想想,也许是因为如果巴鲁玛自己就可以搞定STMC和巴夫克兰的话也就不用我方的伊甸和钢巴斯塔出马了吧
但我原帖里说的其实不止原创敌方势力,版权作场子大总不能否认。好歹是钢巴斯塔,M7,伊甸的完结篇,随便一个的战场都是银河背景的。而Z系列趋今为止还在地球附近打转,这也是不争的事实——不去讨论剧情,只说这个场子,有些人就是喜欢大场子,这也没办法不是……

winmax 发表于 2012-4-18 09:22

其實α系場子也沒比Z系大多少
α1最遠才跑到冥王星打STMC
α2封印戰爭是地球圈內亂
直到α3才跳出太陽系的阿

cybmx 发表于 2012-4-19 00:33

萨拉丁 发表于 2012-4-19 02:01

引用第128楼winmax于2012-04-18 09:22发表的:
其實α系場子也沒比Z系大多少
α1最遠才跑到冥王星打STMC
α2封印戰爭是地球圈內亂
直到α3才跳出太陽系的阿
images/back.gif


alpha有Macross跳到冥王星一路打回地球。

Z系列有吗?

rms117 发表于 2012-4-19 02:18

八神 发表于 2012-4-19 07:13

再多地球也是打补丁
这场子一点没变大

GALLADE 发表于 2012-4-19 13:39

所以其实这是不动脑筋不下功夫的表现

例如花力气构造这么个宇宙观,整个宇宙就是个万花筒,只不过分为不同区域,其实都是同一物体在不同时间的演化,所以可以出现很多个不同时期不同文明的地球在宇宙的各个角落,而万花筒中不会被复制演化的点就是宇宙的中心,从这里可以进入真宇宙,也就是被折射出不同时期的那个小宇宙原来的形态,同时还可以作为天元最终决战的那个完美次元,十二键?那好,折射出来的宇宙就有12个区域,12个地球

这场子够不够大?是不是比简单粗暴好?

当然Z还没完结,话不能说死,不过我对眼镜和4P完全不抱希望

Archlich 发表于 2012-4-19 17:25

GALLADE 发表于 2012-4-19 18:49

引用第134楼Archlich于2012-04-19 17:25发表的:
Z的场子够不够大,我觉得还请玩过Z3再来评判。

界王苦口婆心说了那么多遍了…… images/back.gif

理是这个理

可是Z实际已经有三作了,坑没有多少填的希望反倒是还没挖完,场子也就是基本沿用简单粗暴流,各参战作品前赴后继的酱油化,实际前景说一句难以让人乐观也不过分吧

caliburn 发表于 2012-4-19 19:42

cybmx 发表于 2012-4-20 02:33

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