早年显示器分辨率支持是纯粹的越高越好,带不动什么的就没听说过
21寸CRT从2048x1536到640x480都问题不大,游戏跑不动了分辨率可以调低一点。 微软不是傻子,win8就是大改,高分屏明摆着不是给win7用的
游戏实在不行1/4,视频和分辨率关系不大,剩下的也就是可能会影响程序认证而已 引用第45楼四点于2012-04-13 17:36发表的:
这贴关APPLE什么事 images/back.gif
苹果发明了世界上第一部分辨率超过1920x1200,且年销量必超千万的电子设备。
桌面电脑再不加快普及超高清分辨率,即将看到时代的眼泪 图形这一块,开发环境的分辨率和DPI一定要碾过输出
抱着游戏体验不放,那么广色域和4K显示器直到2012年都没有必要被发明出来 这得 Windows 改字体渲染技术了吧…… 这楼里提微软的估计不知道Win98时代微软就支持高DPI了
问题是满地第三方程序出问题
和这类似的还有Unicode支持问题,煞笔程序员太多有毛办法 引用第84楼lionheart007于2012-04-15 14:46发表的:
苹果发明了世界上第一部分辨率超过1920x1200,且年销量必超千万的电子设备。
桌面电脑再不加快普及超高清分辨率,即将看到时代的眼泪 images/back.gif
高端黑啊
话说24寸1920x1200面板年销量能有1000万不? 用3011用了一年,个人感觉高分辨率的革新需要解决的主要问题:
1、大量低分辨率的网页,不放大的话文字太小要瞎眼,放大了文本和图片过于模糊
2、常用的通讯软件文字,比如QQ这种,无法跟随WINDOWS的DPI放大而放大,大分辨率下看好友列表要瞎眼
总的来讲主要问题还是桌面级应用的文字和图片的DPI问题,至于这帖里大家关心的游戏性能等等因素反而是无关紧要,点距达到一定程度以后这两个应用没有那么敏感的,比如3011下2560X1600的分辨率,720P全屏观看电影、动画片和3D游戏,效果与点对点差不多 Sharp 大家应该耳熟能详,LCD 屏幕应该也经常听到,不过 IGZO 是个比较少见的词。IGZO 实际上就是铟镓锌氧化物 indium gallium zinc oxide 的缩写,按照百科解释它是用于新一代薄膜晶体管技术中的沟道层材料,可以让显示屏功耗接近 OLED,体积厚度有优势,成本也会低一点。根据夏普的最新消息,它们已经开始量产世界上第一批采用 IGZO 技术的屏幕。这种屏幕比现有的屏幕在同等透光度条件下,会提供两倍的细节表现,同时在功耗上会降低 90%。另外,Sharp 还公布了一些显示器的规格,32 吋的分辨率在 3,840×2,160,像素密度 140ppi;10 吋的分辨率为 2,560×1,600,像素密度 300ppi;7 吋的分辨率是 1,280×800,像素密度 217ppi;可分别用于显示器,笔记本电脑和平板电脑。官方并没有透露哪个具体的产商会采用这种屏幕,不过既然已经量产了,我们离看到最终的产品也不远了,姑且等等吧。
http://cn.engadget.com/2012/04/15/sharp-rolls-out-high-res-igzo-lcds-destined-for-tablets-laptops/
技术的夏普 概念的炒作 引用第4楼翩翩君子剑于2012-04-13 08:47发表的:
公司一堆30+ 40+的人用电脑
都要用大字体 images/back.gif
单位里那帮会计,
不管是多少寸的液晶,
分辨率一律1024×768,
你妹的excel拖过来拖过去的不蛋疼么,
原来都是没有蛋的所以也不会蛋疼吧 4K这标准跟苹果的小屏高分一点关系都没有
要说被什么推动了,也是被影视4K拍摄设备的发力推动了。看看今年NAB,各家都往4K里跳就知道了。 这楼标题的2160P就是4K,没说要在移动设备里放4K吧,因为没意义。
是说4K的发展跟苹果的新ipad没关系,大屏跟小屏完全是两种概念,4K在越大的屏上越有意义。 分辨率的飙升对于桌面用户的体验提升有限啊,我觉得是黄老板塞钱了 引用第98楼phillo于2012-04-16 17:13发表的:
分辨率的飙升对于桌面用户的体验提升有限啊,我觉得是黄老板塞钱了 images/back.gif
我觉得三爽一个液晶生产线能买几个黄老板了(咦等等,黄老板变成货币单位了吗
Re:回 69楼(瓦拉几亚之夜) 的帖子
引用第77楼yoyus于2012-04-14 23:33发表的 回 69楼(瓦拉几亚之夜) 的帖子 :那么23吋的视距是多少呢 images/back.gif
有个计算公式的,不过差不多记住16比9的最近视距是对角线长度乘以1.5就行了,23寸大概就是0.9米吧。
Re:Re:回 69楼(瓦拉几亚之夜) 的帖子
引用第100楼瓦拉几亚之夜于2012-04-16 19:10发表的 Re:回 69楼(瓦拉几亚之夜) 的帖子 :有个计算公式的,不过差不多记住16比9的最近视距是对角线长度乘以1.5就行了,23寸大概就是0.9米吧。 images/back.gif
23寸1080,离开半米以上我就觉得远了…… 引用第49楼auric于2012-04-13 19:11发表的 :
先问过黄老板,他哪个HD4000能2160P干毛?
毫无压力, i3 530 接两台1920x1080, 已经用了一年多了, 集成的是第一代核显, 性能只相当于HD2000的一半
引用第65楼岑于2012-04-14 00:17发表的 :
4K肯定是先在影视上面普及,4K桌面显示器普及的话,我觉得还要很久。
据说RED要出一款针对家庭用户1W刀左右的3D4K投影,这个还比较实际一些。
DVD诞生的时候,桌面显示器早就普及1024x768了
引用第69楼瓦拉几亚之夜于2012-04-14 00:50发表的 :
30寸16比9的最近视距是1米2,比这个视距更近就无法聚焦整个屏幕,眼睛长期强行变焦的话对视力损伤极大。
这条回复不是在开玩笑。
游戏看电影的时候聚焦整个屏幕是可以的, 日常应用和工作的时候还这么干, 不是自己找罪受么?
引用第86楼LonelyTB于2012-04-15 18:46发表的 :
这得 Windows 改字体渲染技术了吧……
早就改了, 结果反而因为现在的显示器分辨率太低,所以看起来更模糊了点, 于是一堆人嚷着要换回原来的像素字体 顺便吐槽下标题,10年?2002年lcd都还没普及,从最早1024x768到现在1920x1080
最高还有2560x1600
这都是民用能买得起的
而且分辨率提升一直随着尺寸的提升