exandy 发表于 2004-2-13 09:28

一般来说,只要不是性价比太差的招数,都不算是废招,可能某一招各方面都比另一招更差,但并不能因此就说后者完全可以取代前者,因为实战中招式还有一个需要从群体角度考虑的属性,那就是发生动作的差别,单看一招的话,这个属性是没用的,但是很多招式混在一起的时候就不一样,因为人的识别能力有限,超过七个目标就需要转换的时间,所以混用不同发生动作的招式会明显减慢人的反应速度,这就是变化的意义所在,如果招式A各方面性能是招式B的一半,那么连用十次招式B,效果不如A三B七

sodom 发表于 2004-2-17 22:09

http://www.yesky.com/Gameall/73194497650982912/20040213/1767994_6.shtml
被剽窃了

悬辰北斗 发表于 2004-2-17 23:09

对了,这两天在一游戏店和老板实战,发现除了技术和招数之外,战术中的走位也很重要。

浦木宏 发表于 2004-2-20 11:14

最初由 悬辰北斗 发表
对了,这两天在一游戏店和老板实战,发现除了技术和招数之外,战术中的走位也很重要。

其实灵魂能力已经很好的把握了格斗的要素了,不同招数不同的判定和速度等达到的效率,整体上来讲废招不多。在招数上是这样,在对战的距离感控制上也是这样,在本做前后移动已经很是灵活了。(比如拉非尔的214)在我和朋友的对战中,对距离和招式的把握几乎决定了我们的选人风格,连阿斯塔洛斯都不是傻大个,控制好距离那个猛啊……而我的拉菲尔好象是把剑当抹布晃着转来转去斗牛一般……
另外一些人的线移动是很实用的,典型例子是噩梦的线移动+BBB-架势+B(或者更多攻击方式)
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查看完整版本: 就人物谈谈灵魂能力2的入门打法,希望能加精