kpf190 发表于 2012-4-11 11:08

字母T 发表于 2012-4-11 11:11

你这不是阴谋论,是中二

Natale 发表于 2012-4-11 11:19

问题是为什么会在上一个时代PS2刚刚辉煌过的下一代就被欧美市场反超?而不是一个渐进的过程?而且反超的决定因素很大一部分是因为日本市场的萎缩,而非单纯的欧美市场的扩张。而且日本人做游戏做了这么多年都没有将自己的价值观和审美观推广出去,最终还是被枪车球逆推,这本身也是很诡异的吧。 images/back.gif

就没一句对的。

lionheart 发表于 2012-4-11 11:29

看标题我想这孩子说不定还有救,看了内容发现我似乎搞错了

lzfpires 发表于 2012-4-11 11:47

hahamamamia 发表于 2012-4-11 12:45

这还叫没推出去。。。。。身边鬼佬日式ACG粉无数

跳楼型美羽 发表于 2012-4-11 12:49

想想Persona粉欧美怎么能这么多吧

USHIBATSU 发表于 2012-4-11 13:22

即便帖子被打了标签,也要认真回复。

欧美游戏能成为现在的主流,就和当年8位16位日式游戏成为主流一样,与游戏风格、制作技术有关。
视频游戏被欧美开发出来,经历了短暂的辉煌就以ATARI SHOCK的方式落幕了
欧美厂商对失败的总结是硬件发展迟缓,玩家无法再接受抽象而单调的画面,起初的新鲜劲一过自然就不玩了
欧美厂商认为当时的家用机硬件水平不能自如展现2D矢量、3D预渲染真彩画面,对游戏创作的限制太多
他们认为游戏做不好,完全是硬件拖后腿,所以在家用机硬件水平达到游戏创作的最低要求之前,还是以电脑游戏为中心。

同样是面对当时家用机硬件低配置的现状,日厂则选择了变通的方法来应对
分辨率低、发色数少的家用机环境促日式像素画制作工艺突飞猛进,像素画也成了当时主要的画面表现形式
还在等待硬件价格降低、家用机配置提升的欧美厂商,很自然地在8位16位时代轮空了
一时间甚至还出现了美式游戏外包给日本厂商制作的情况

但是,随着时间的推移,随着硬件技术一次次革新、价格一点点降低
最终,欧美厂商看到他们所期待的家用机硬件底线出现了
起初是SS PS,欧美厂商小试牛刀
接着的DC PS2,欧美厂商完全发力
再后来,发售XBOX,欧美厂商干脆甩掉了不思进取日本硬件商

总结一句话,日式游戏统治世界20年是因为欧美厂商没发力,被操翻只是时间的问题

komaki 发表于 2012-4-11 13:25

实力问题

阿布大佐 发表于 2012-4-11 13:26

SFC日版回到未来 喷神玩了都说好

贡堡骑士 发表于 2012-4-11 13:26

XBOX在性能上比GC强多少?以至于成了高歌猛进的欧美厂商抛弃不思进取的日本硬件厂的分水岭?

TOZZ 发表于 2012-4-11 13:32

LZ不是“个人觉得”KZ3比GeOW3好玩的那位吗?也加入键盘业内的滚滚大潮了?

codename47 发表于 2012-4-11 13:49

引用第10楼贡堡骑士于2012-04-11 13:26发表的  :
XBOX在性能上比GC强多少?以至于成了高歌猛进的欧美厂商抛弃不思进取的日本硬件厂的分水岭? images/back.gif


XO吧,XB上的东西还没那么大的差距呢。

另外我一直很好奇自己600块淘来的XB和1K3搞的Wii哪个性能上强点?

amsamer 发表于 2012-4-11 14:13

恩莱科 发表于 2012-4-11 14:18

日式游戏小众的多。中二做作的日式RPG全世界人民买账的不多

kpf190 发表于 2012-4-11 16:34

yangun22 发表于 2012-4-11 16:37

日本游戏市场是属于GREE 和モバゲー的,你们怎么就是不明白

郝勇敢 发表于 2012-4-11 17:05

欧美经济体就比日本大的多
超越有什么好奇怪的

table 发表于 2012-4-11 17:43

日本人不思进取做出来的游戏都在迎合小孩口味。欧美现在的游戏我年龄越大越喜欢

ov_efly 发表于 2012-4-11 17:53

因为欧美起步晚
所以反超了
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查看完整版本: 为什么欧美游戏市场能够反超日本?