torowa19 发表于 2004-2-4 00:42

原来CAPCOM那么有钱啊。。。

DMC,一个引擎

鬼武者1,2(估计),一个引擎

生化RE,一个引擎

生化0,一个引擎

DMC2,一个引擎

鬼武者3新的,一个引擎

生化4又是新的,一个引擎


引擎之王CAPCOM。。。

纯情小鸭鸭 发表于 2004-2-4 00:50

都是买的?

淹死于泪 发表于 2004-2-4 00:56

基本上日本大部分家用机厂商做系列游戏都喜欢用不同引擎的~
这样不会限制制作者的思维,可以更好的避免么新意~
但是现在,很多厂商看重资源利用~
好比ffx-2,好比马祖拉的假面!
但是往往玩家会认为用以前的引擎会感觉没有诚意……
这个是很头疼的事情!

淹死于泪 发表于 2004-2-4 01:02

最初由 纯情小鸭鸭 发表
都是买的?

1般只是第3方公司自己用官方的开发工具,再次开发出的更方便些的开发环境。
有的针对3d计算做优化,有的针对2d优化,………………
一般的强力第3方都有自己修改引擎的能力。也确实是使用自己修改过的工具在开发游戏。
而有些技术力差的公司就只有靠买别人的工具或者用原始平台硬做!
当然,有的功能比较全面,而且很优秀的引擎还是有成为商品的可能~
好比l5的引擎

专取上将 发表于 2004-2-4 02:35

是呀,可惜被高层给败的差不多了。

Pluto_Shi 发表于 2004-2-4 03:16

rebio1和0是一个引擎

牙晓 发表于 2004-2-4 08:30

CAPCOM的最大特点。。。。要把一个殷勤的最大价值发挥干净。。。

这几年确实CAPCOM最赚的就是BIO的殷勤。。。。

不过每出一个新的都会让人眼前一亮。。。。。。等着看ONI3的表现。。

PS:鬼武3的OP动画大家都看了没?

真.火引丹 发表于 2004-2-4 09:05

切!
capcom对引擎的再利用算是相当不过分的了!
你去看看ss上光明3部曲!
去看看ffx和x2
还有蛊惑狼x代!

还有就是表以为生化和鬼武者用一样的引擎!
1个游戏在用以前的引擎制作时如果觉得无法达到某些功能或者不方便,就要针对这些部分再修改。

牙晓 发表于 2004-2-4 09:13

修改当然是一定的了。。。不过现在CAPCOM的最赚钱的几个游戏不都源于BIO的吗?

鬼武3的背景不就改成动态了吗?

“capcom对引擎的再利用算是相当不过分的了!”

好像有语病。。。

真.火引丹 发表于 2004-2-4 09:23

没有!
一点语病都没有!
主干:
再利用不过分
什么在利用呢??
capcom对引擎的再利用。
怎么不过分呢??
算是不过分!
怎样程度的不过分呢?
相当不过分!


语文??
我说了算!

另外:的了不表示任何含义

akanov 发表于 2004-2-4 10:04

楼主的意思
好像就是capcom相当敬业啊
楼上几位争什么呢~

sailon 发表于 2004-2-4 10:50

最初由 akanov 发表
楼主的意思
好像就是capcom相当敬业啊
楼上几位争什么呢~
外行的先闪到一边学习!

神崎すみれ 发表于 2004-2-4 10:56

- - 观察~~~

akanov 发表于 2004-2-4 11:16

最初由 sailon 发表
外行的先闪到一边学习!
学习您老的言行吗
拭目以待,洗耳恭听

dongdong-remix 发表于 2004-2-4 14:47

小日本的这种工作方式总让我觉得很浪费资源

真.火引丹 发表于 2004-2-4 14:53

但是这个是优秀游戏能够更进一步的原因!
相比之下,欧美的游戏抄袭之盛,不能不说也和引擎问题有关吧!

烈火v高达 发表于 2004-2-4 15:03

中国的游戏浪费资源更厉害…………

torowa19 发表于 2004-2-4 22:34

最初由 Pluto_Shi 发表
rebio1和0是一个引擎

0不是完全改进型吗?

既能换人又能乱丢东西~

真.火引丹 发表于 2004-2-4 23:31

但是背景,人物建模该是用同一套工具!

专取上将 发表于 2004-2-5 19:33

最初由 torowa19 发表
0不是完全改进型吗?

既能换人又能乱丢东西~
就是因为这个设定才垃圾。

torowa19 发表于 2004-2-5 19:36

最初由 专取上将首级的人 发表
就是因为这个设定才垃圾。

设定是垃圾,引擎改进要承认

专取上将 发表于 2004-2-5 19:39

官方没公布过。

真.火引丹 发表于 2004-2-5 19:42

最初由 专取上将首级的人 发表
就是因为这个设定才垃圾。

对于一个新系统来说只能说不完美了~
增加了无用时间!
但是,绝对不能称为垃圾~
其实原本开发者就是准备叫你只带上重要的装备的!
真正会造成拖沓的,不过是怕死怕活,或者安全第一的玩家吧??

好比1个rpg可以升级,别人升的很少可以打败boss.
但是你偏偏打不过,于是升了很多级。
你能说这个游戏的系统垃圾吗??
如果,难道不该考虑不依靠丢弃的道具就无法通关的玩家吗??

自认为nb的玩家,我想是不会觉得bio0系统垃圾的!

真.火引丹 发表于 2004-2-5 19:43

说起换人系统虽然不是创新,但是绝对给游戏解密增加了乐趣!

torowa19 发表于 2004-2-5 19:48

最初由 真.火引丹 发表
对于一个新系统来说只能说不完美了~
增加了无用时间!
但是,绝对不能称为垃圾~
其实原本开发者就是准备叫你只带上重要的装备的!
真正会造成拖沓的,不过是怕死怕活,或者安全第一的玩家吧??

好比1个rpg可以升级,别人升的很少可以打败boss.
但是你偏偏打不过,于是升了很多级。
你能说这个游戏的系统垃圾吗??
如果,难道不该考虑不依靠丢弃的道具就无法通关的玩家吗??

自认为nb的玩家,我想是不会觉得bio0系统垃圾的!...

有道理,也可以说是不习惯

然后用不好的就觉得LG。

专取上将 发表于 2004-2-5 20:18

话说回来,这个系统使得0的恐怖感大增。在丧尸世界里照顾两个人绝对比照顾一个人难…………

torowa19 发表于 2004-2-5 20:54

换人当然不垃圾。。。就是丢道具不好

wyvern 发表于 2004-2-5 22:32

torowa19 发表于 2004-2-5 22:46

推荐先把楼上踢去火星。。。。。。

shiyu 发表于 2004-2-5 22:58

…………都没玩过…………

firesun 发表于 2004-2-6 01:27

最初由 Pluto_Shi 发表
rebio1和0是一个引擎 1是capcom自己作的,0是外包的

1是01年开始作的,0是2000年或者更早开始制作的……

怎么会是同一个引擎呢?

樱之恋人 发表于 2004-2-6 03:10

最初由 专取上将首级的人 发表
就是因为这个设定才垃圾。

扔东西和马上吃草绝对是好设定

比如拿些组合类的道具或拿一些离解谜点不远的道具,这个系统的优越点就可以体现了。原来为要组合道具留一格的,现在一格都不用留。到了放组合道具另一半的地方,把身上的其中一件东西往地上一扔,组合好后拣起扔下的东西就走人。拿弹药的时候也有好处,以前你身上的格满了,你的枪没子弹了,刚好碰到有个地方有合适你枪用的子弹,却死活拣不起来,哭吧。现在扔下,拣起子弹,上膛,拣起东西走人。还有当你受了一身的重伤,给你遇到个医疗瓶,你身上的道具满了,前往道具箱的道路上有N具暴走在游荡着................

真.火引丹 发表于 2004-2-6 09:30

最初由 firesun 发表
1是capcom自己作的,0是外包的

1是01年开始作的,0是2000年或者更早开始制作的……

怎么会是同一个引擎呢?

2000年或更早那个是n64版!
你如果还能用n64的引擎作出ngc的游戏,而且还有这样的画面!
我也钦佩你了!
如果没有错的话,图像,声音都是用相同引擎!
理由?
记得rebio1洋馆的电闪雷鸣了没??
生一以此为炫耀点!当然该是作此游戏的时候开发出来的了。
而生0的画面也有类似效果。
我实在想不出任何公司会傻到开发出一个和原来几乎没有什么变化的引擎来制作游戏!

firesun 发表于 2004-2-6 10:03

最初由 真.火引丹 发表
2000年或更早那个是n64版!
你如果还能用n64的引擎作出ngc的游戏,而且还有这样的画面!
我也钦佩你了!
如果没有错的话,图像,声音都是用相同引擎!
理由?
记得rebio1洋馆的电闪雷鸣了没??
生一以此为炫耀点!当然该是作此游戏的时候开发出来的了。
而生0的画面也有类似效果。
我实在想不出任何公司会傻到开发出一个和原来几乎没有什么变化的引擎来制... 有类似效果不能说明引擎相同吧
N64的机能不够,当然做不出现在的效果,但是N64版的引擎继续改进,在GC上就达不到现在的效果??

另外,“我实在想不出任何公司会傻到开发出一个和原来几乎没有什么变化的引擎来制... ”这句话,实在是没有根据。明明是两个公司的作品,当然有存在两套引擎的理由。

比如FF1和FF2的SWAN版,所使用的就是完全不一样的两个引擎

真.火引丹 发表于 2004-2-6 10:39

最初由 firesun 发表
有类似效果不能说明引擎相同吧
N64的机能不够,当然做不出现在的效果,但是N64版的引擎继续改进,在GC上就达不?..

你说的也实在没有什么说服力!
首先,我还真不知道bio0是外包的!
2就算是外包的,可以有capcom来提供技术!
就像sce会免费给关系比较好而且重要的第3方放送开发平台一样!
更何况基本上算是第二方的关系。
还有就是,看我说的。我说图像引擎和声音引擎该是一样的!
而为n64开发的平台,只要稍微研究一下硬件的都该知道,把低级硬件上的基本平台升级到高级硬件上。无异于做了个新平台!
硬件环境完全不同啊!
根本多边形的算法都不一样!
而且就算是将部分n64平台上的东西继承下来(这个基本上是一定的,每个公司以前的平台开发经验一定会留下来用的吧),也是先被bio1借用吧!
而从bio0和bio1的画面上来看基本上处于一个档次!
看不出有任何强化,也没有明显的弱化!
基本上可以确定是直接搬用bio1的图像引擎的!
声音的话,我倒是没有什么证据,只是觉得,基本上没有什么过于特殊的效果的话,不需要开发什么nb的声音引擎吧!
3如果是外包的话,包这个游戏的公司一定不是大公司!
一个小公司开发自己的平台,还能达到和当时顶尖的水平差不多的恐怕只有1个lever5吧!
明显档期不对!
而且开发出如此强的引擎不是一个小公司能够负担的起的!
能够用甲方的平台来干活,而不用,却自己做一个功能上没有任何提高的平台来工作,这样的小公司,我想一个都没有吧!

firesun 发表于 2004-2-6 11:09

capcom能放心把bio都包给它的公司,会是小公司吗?

真.火引丹 发表于 2004-2-6 11:11

会!
capcom提供监督和技术甚至部分开发人员!这都有可能!

firesun 发表于 2004-2-6 11:23

最初由 真.火引丹 发表
会!
capcom提供监督和技术甚至部分开发人员!这都有可能! 实际上并没有提供技术人员的

kirbyx 发表于 2004-2-6 13:12

最初由 真.火引丹 发表
会!
capcom提供监督和技术甚至部分开发人员!这都有可能!

相信火太阳吧。呵呵呵。

专取上将 发表于 2004-2-6 13:15

最初由 樱之恋人巧克力 发表
扔东西和马上吃草绝对是好设定

比如拿些组合类的道具或拿一些离解谜点不远的道具,这个系统的优越点就可以体现了。原来为要组合道具留一格的,现在一格都不用留。到了放组合道具另一半的地方,把身上的其中一件东西往地上一扔,组合好后拣起扔下的东西就走人。拿弹药的时候也有好处,以前你身上的格满了,你的枪没子弹了,刚好碰到有个地方有合适你枪用的子弹,却死活拣不起来,哭吧。现在扔下,拣起子弹,上膛,拣起东西走人。还有当你受?.. 那才是生化系列一向强调的策划能力。如果连这都做不到还玩什么生化呀。
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