http://ef.cdpa.nsysu.edu.tw/main.htm 如果只是为了赶超另外一项比赛的话,那么斗剧为什么要选\"人气不好的游戏\"来砸自己的招牌呢?!...这个理由不成立... 最初由 saintlau 发表
虾米是“目押”………………
不要说就是连技…………
目押指仅仅用普通攻击就可以造成的连续技。(一般不算入特殊技)
在恶魔战士2里面正式引入这个词。而也正是这个游戏把目押发挥到近乎于滥的地步,后来的续作都针对这些作了修正!
原理主要是游戏设定中轻攻击的收招硬直和给对手的中招硬直以及后退距离修正到刚好够下一次比较重攻击的攻击判定碰到对手的中招判定。
一般来说就是重k>中k>重p>中p>轻k>轻p
当然,不是都可以这样接的,每个角色的每种普通攻击都会有特色的。
但是大体上可以按照上面的规则!
严格的说:口袋战士的连锁技都不能算作目押。只能说是特殊入力连技吧! hehe,恶魔战士在前些年的确比较火,大小比赛不断,但如今势头已远不如当年,不是人气不好,是人气一般,斗剧加它入比赛项目,也很正常,就像EVO2003不也一样把在欧美人气一般或不好的VF4E加入了吗?2项比赛无非是想争世界第一的格斗比赛名号,所以以后项目会越来越多的 最初由 真.火引丹 发表
目押指仅仅用普通攻击就可以造成的连续技。(一般不算入特殊技)
在恶魔战士2里面正式引入这个词。而也正是这个游戏把目押发挥到近乎于滥的地步,后来的续作都针对这些作了修正!
原理主要是游戏设定中轻攻击的收招硬直和给对手的中招硬直以及后退距离修正到刚好够下一次比较重攻击的攻击判定碰到对手的中招判定。
一般来说就是重k>中k>重p>中p>轻k>轻p
当然,不是都可以这样接的,每个角色的每种普通攻击都会有特色的?..
什么跟什么啊………… 97年的游戏现在还有比赛就证明了它的人气了,为什么不出续?问CAPCOM去。 SF不也到现在都不出续作吗,难道个个游戏都要学拳皇每年一作才叫好游戏才叫受欢迎的游戏啊 最初由 真.火引丹 发表
目押指仅仅用普通攻击就可以造成的连续技。(一般不算入特殊技)
在恶魔战士2里面正式引入这个词。而也正是这个游戏把目押发挥到近乎于滥的地步,后来的续作都针对这些作了修正!
原理主要是游戏设定中轻攻击的收招硬直和给对手的中招硬直以及后退距离修正到刚好够下一次比较重攻击的攻击判定碰到对手的中招判定。
一般来说就是重k>中k>重p>中p>轻k>轻p
当然,不是都可以这样接的,每个角色的每种普通攻击都会有特色的?..
我怎么记得是从轻到重这样的顺序来的…… 汗…………反了吧………… 不好意思,没有说清楚!
我是指判定距离
>不是指向的意思!是大于的意思
补充:(判定大的技巧可以无条件接续上判定小于自己的任何通常攻击) 说起来!
某6000w注册用户的网游该是常常更新吧~
这个且不说,连代数都有3了………… 最初由 真.火引丹 发表
目押指仅仅用普通攻击就可以造成的连续技。(一般不算入特殊技)
在恶魔战士2里面正式引入这个词。而也正是这个游戏把目押发挥到近乎于滥的地步,后来的续作都针对这些作了修正!
原理主要是游戏设定中轻攻击的收招硬直和给对手的中招硬直以及后退距离修正到刚好够下一次比较重攻击的攻击判定碰到对手的中招判定。
一般来说就是重k>中k>重p>中p>轻k>轻p
当然,不是都可以这样接的,每个角色的每种普通攻击都会有特色的?.. 这个。。。。。。基本上是错的― ―b 最初由 saintlau 发表
那就跟GGX的PKHSH一样嘛…… 恶魔啥时出的?GGX啥时出的?别以为GGX就是最了不起了。 最初由 Isaac-kim 发表
这个。。。。。。基本上是错的― ―b...
你觉得不对是你自己的理解错误!
我说的叫目押技。
而kof中的重p前轻p是用了特殊技的连技!
至于轻p轻p前轻k重p这个叫目押入力必杀或者超必杀技! 最初由 等死ING 发表
hehe,恶魔战士在前些年的确比较火,大小比赛不断,但如今势头已远不如当年,不是人气不好,是人气一般,斗剧加它入比赛项目,也很正常,就像EVO2003不也一样把在欧美人气一般或不好的VF4E加入了吗?2项比赛无非是想争世界第一的格斗比赛名号,所以以后项目会越来越多的...
入选斗剧的都品质和人气都相当不错的游戏...
你也说过,恶魔系列前些年比较火,那么证明它很受欢迎,所以斗剧没有理由不选它...况且Chain Combo的理念已经融入其它游戏的精髓部分,所以其影响是深远的...如果单是为了抗争其它比赛项目而选择\"一些人气不好的作品\",这点说不过去... 所谓目压就是不利用CANCEL来形成连技,纯粹依靠收招时间快于对方硬直回复时间来连续。
这在恶魔战士这款游戏里体现的最明显的就是CHAIN COMBO中普通技是不能CANCEL必杀技的(按键型除外),目压就可以。比如BISHAMON的蹲LP》MP》必杀技这个基本连技。LP之后马上按MP就会形成CHAIN COMBO,这样MP无法CANCEL,连技不成立。LP》MP必须有个停顿,连技才能成立,这才是目压。这个玩恶魔的应该都知道吧?CHAIN COMBO只是恶魔战士的一个固有系统,和目压是两回事。 最初由 Isaac-kim 发表
所谓目压就是不利用CANCEL来形成连技,纯粹依靠收招时间快于对方硬直回复时间来连续。
这在恶魔战士这款游戏里体现的最明显的就是CHAIN COMBO中普通技是不能CANCEL必杀技的(按键型除外),目压就可以。比如BISHAMON的蹲LP》MP》必杀技这个基本连技。LP之后马上按MP就会形成CHAIN COMBO,这样MP无法CANCEL,连技不成立。LP》MP必须有个停顿,连技才能成立,这才是目压。这个玩恶魔的应该都知道吧?CHAIN COMBO只是恶魔战士的一个固有系统,和目压是两回事。...
这个我说的和你有冲突吗??? 所以目压并不是只能普通技,比如SF33里LEAP ATTACK接SA也是目压。 冲突太大了…………反正阁下说的我根本看不懂………… 最初由 Isaac-kim 发表
所以目压并不是只能普通技,比如SF33里LEAP ATTACK接SA也是目压。
完全不是!!
这个是特定判定出现的连续技! 那就算了,楼上这个\"特定判定出现的连续技\"拙者也看不懂........再争也没有意义.
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