马里奥是好游戏,但总有人不喜欢
画面是技术和资金决定的,创意和可玩性却只能碰人灵感,还一样要烧钱。
再说 不能说这世上没有画面党,也不能说玩画面就得去PC。
再者,也许人家技术不精湛,没有实力去对有限机能进行开发和优化,只有在高性能环境做程序。
不能说,你能体谅那些技术力不行的日本小厂,就不能原谅那些技术力不够精湛的欧美厂。 再传下去WII U是不是要连N64都不如了 引用第5楼exellen于2012-04-05 10:02发表的:
其實按照他的思維可以推論出:開發遊戲不用太多技術阿,反正拿出跟馬力歐差不多水準的東西就可以大賣了。說是在的,水準差不多的遊戲出一片我買一片,這一點我保證。
真不了解這麼簡單的事情他們幹嘛不去做?拚技術不是花更多的錢嗎?現在給他們一個不用拚技術也可以大賣的環境他們竟然還不行動。 images/back.gif
這句放在WII上怎麼好像也可以 他们说的是copy吧
这样看来copy一个mario确实比copy一个枪枪枪 要省钱 比Wii强,不如PS2 再传下去就该成了 “WiiU性能仅相当于FC,前两天的Google Quest其实是WiiU版DQX的开发画面” 是不是这个道理? 该开发商表示,显然,你不需要很强的硬件能力去开发一款马里奥游戏。
单看翻译,这话说的一点都不错啊,马尿本来就不要多强的硬件能力,不知道怎么的就变成了技术了?? 现在各种谣言满天飞,还是看E3~
说实话,真的机能还不如PS3 360的话第1次感觉有点接受不了~差一代还行,这明年另外2台新主机面市这就差2代了~ 主机硬件性能跟制作技术有毛关系。你拿棋子的能力不输于任何一位围棋大师,你去下一盘试试? 3D游戏技术一直是如何用有限性能做出流畅的极限画面
显然开发商那话的意思就是
马里奥这样的画面根本不用考虑如何优化才流畅 他们的意思就是声光效果这类技术吧。从最近几作来看也没有说错啊,画面虽然很讨巧很舒服但毕竟技术还是属于上个世代的,PS2/NGC那个年代。mario不是一直强在关卡设计吗,这个跟他们说的技术应该没关。 其实回看64那个年代技术还是顶天的,阳关也特别讲求那些水和远处炎热效果之类的画面表现特效,只是葱哥开始以战术变了而已。 physics≠技术
显然这里说的不是做不做得出马里奥的问题,而是做比马里奥需要的physics复杂得多的游戏(嗯比如老滚5)之后,移植困难。于是就这样表达:
马里奥需要的physics没有老滚5那么复杂>做马里奥不需要像老滚5那样多的physics>做马里奥不需要太复杂的physics 引用第20楼exellen于2012-04-08 07:18发表的:
我知道他說的事物理硬件。我說的是:即便是馬力歐,在畫面上的表現能力向來都是該機體的頂尖,從來沒有不需要一說。只是有多強的機能救做多強的畫面,假定今天WII的性能跟PS3差不多一樣,就會看到畫面非常頂尖的馬力歐系列。
我真正要吐嘈的是這群人連馬力歐都不知道長甚麼樣子,就講得很輕鬆一樣。結果開發出來的遊戲全部一塌糊塗,根本就是不能看。 images/back.gif
和画面根本没太多关系,马尿的真正强项不在于画面,而是关卡设计和运用以及QA test
但是技术不等于好游戏,但是技术的优势可以带来更优秀的关卡设计的方式和表现形式
引用第8楼exellen于2012-04-05 10:15发表的:
WII上我壓根兒沒看到多少個水準有銀河一半的同類型遊戲。真不知道這些人的簡單用到甚麼地方去了,總覺得根本就是在亂亂做遊戲。 images/back.gif
如果你是要求横版游戏的话,因为wii的发行机制太糟糕了,大多数做独立游戏的制作方都不愿意放在wii上吧 世人把关卡设计放在首位的及其少,老任只要把持这一优良传统就能继续雄霸软件
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