3代的钻洞长度是按难度增加的
还有变态的地底跟踪X49,和变态的HARD难度战9台XR900拿A评价...光用导弹根本打不下来images/back.gif
对的 这些货走位异常风骚 ACAH网战爽么?我电信4m卡的adfm机动一次都没做出来过,被咬必死,看到的基本信号都是红的 引用第41楼wind于2012-04-05 15:44发表的:
ACAH网战爽么?我电信4m卡的adfm机动一次都没做出来过,被咬必死,看到的基本信号都是红的 images/back.gif
网战不错,我也是4M,用猫直连搜房效果好点。狗斗精髓不在于你被追尾怎么摆脱反制,多考虑追尾的路线,低高yoyo机动多用用,如果被咬了,推荐用桶滚反制,这游戏不象COD,Lag的影响不至于让人抓狂wwww 只玩过5,感觉很棒的,钻洞高低杠倒没有感觉多变态,钻洞还有种异样的快感 有psp能玩儿的3 下载吗? 只玩过0 感觉非常棒 0的洞不难啊?一上来感觉是挺变态的,后来发现进去之前对好入口进去后基本都不用怎么调姿态,机体速度慢点就成 ACE6 坑钱无止境,各种涂装DLC坑爹价不解释
上来就能买最终机体DLC 载弹量很高很高 只玩过psp上两作,感觉剧情好中二啊 其实我最喜欢3。。。可惜后来就没有后续类似的 450都很棒
0的音乐 0只有最有一关的音乐
其他都只是
顺便
0有完全汉化版哟 就玩过3....对真实系的没兴趣 3就是GAL
我最喜欢GAL了 5战斗节奏紧张,剧情方面气氛做得十分棒,让人有自己是改变战争的ACE的错觉
6中与各种各样的ACE战斗是最大亮点,剧情也很不错
6场面比以前大,剧情已经忘记了
突击地平线新的战斗系统第一次玩非常爽快,但是有耐玩度问题,剧情实在无话可说 引用第27楼真tのR妻于2012-04-05 10:18发表的:
3的洞才够反人类 images/back.gif
+1,难度上去后那个随机关门速度。。。。艹 玩皇牌空战就是为了最终关钻洞的路过
请给我更多更扭曲的洞! 5的高低杠想要过去并不难,但问题是必须在高低杠的时候同时击落对方的Su-37才能拿到yellow涂装啊。。
另外x-02的话,可以很轻松的在5的隧道里调头的。
我试过调头打汉密尔顿,无敌的,拖开后回到洞口会发现洞口封闭了(飞过去直接撞死)
且洞外还有一只汉密尔顿(丫的反倒能穿墙进来)
0的洞其实很简单的,FAEB一发解决,都不需要调头的。。
即便是第一次过剧情(因为连续战斗),用Su-37(倾家荡产在第六话一出现就能买得起,之后全程不用换机了)的话,也不是很难啊 引用第58楼konomi_con于2012-04-05 23:20发表的 :
5的高低杠想要过去并不难,但问题是必须在高低杠的时候同时击落对方的Su-37才能拿到yellow涂装啊。。
另外x-02的话,可以很轻松的在5的隧道里调头的。
我试过调头打汉密尔顿,无敌的,拖开后回到洞口会发现洞口封闭了(飞过去直接撞死)
且洞外还有一只汉密尔顿(丫的反倒能穿墙进来) http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
剧情需要,也称不上什么BUG了。ACE4里第一次遇到yellow小队,无线电里拼命喊你撤退,我试过迎击,眼睁睁地看着SU37中好几枚响尾蛇硬是没事 2的洞才最SB
我当年撞了半个多小时的山不断看回放才找到入口
然后后面还是多结局关卡
某次打出去拦截那艘破潜艇发射的巡航导弹
只能飞近了用机炮打
那个导弹诡异的机动和PS手柄该死的操作灵敏度 5的洞比0难的原因还有点就是前奏剧情了。
不在意分数的话,王之谷前半段只要一路狂奔就能过。
而5里钻洞的前半段都要杀好久。
从6开始加入了checkpoint,不管什么都感觉简单好多。。
回 60楼(devillee) 的帖子
2跟着红线慢慢找感觉还好,一般来说不至于油料不够2代街机导弹风格的手感机炮真心吃屎 3的机炮圈也好不到哪去,判定也有问题。4开始机炮就能打出点感觉了,6的机炮威力又太大了,几发就能打下来,AH里机炮削弱太厉害,毫无存在感,演出效果到是蛮好。 另外,psp的X2必须联机才有乐趣啊。。只是最终boss 一样的机动太2了。。。
那几个联动关卡跟单打的时候感觉完全不一样了,我记得靠后面那关,这4个“神机动”会随机出现在2张联机图上,追着你打,未刷出隐藏机之前还是相当紧张的(当时我只凑到了3人玩。。导致总有一方会吃瘪。。) 6的汉化主催过来露个脸 引用第65楼zhrwk于2012-04-06 00:52发表的:
6的汉化主催过来露个脸 images/back.gif
感谢参与汉化的每一位朋友
做为伸手党先跪了 玩王牌的关键是不要太习惯于用导弹。。。。
Re:回 60楼(devillee) 的帖子
引用第62楼cxasuka于2012-04-05 23:43发表的 回 60楼(devillee) 的帖子 :2跟着红线慢慢找感觉还好,一般来说不至于油料不够
2代街机导弹风格的手感机炮真心吃屎 images/back.gif
我玩2的时候习惯飞得比较高
于是找不到那个贴着地面的山洞入口。。。
最后只能不断在位置附近撞山看回放找入口
而且那个时候还不知道王牌空战有钻山洞 3是科幻,0的钻洞其实很容易,关键看你是否选对了副武装 6都能让LZ湿成这样
那LZ如果看了4里黄色13的事迹,听了5里的《BLURRY》,体验了0里的ACE对决,还会作何反应?
当然,现在再碰4,5,0还是有点晚了,不知道LZ受不受得了那个画面和同屏战机数
回 66楼(guusannma) 的帖子
多谢支持,你们的支持是我们汉化最大的动力 引用第21楼searcher于2012-04-05 09:45发表的:AC6的保家卫国反击剧情其实还是不错的,至少有条主线,也比较煽情
不过有一个部分老子很不爽:大反攻夺回首都之后,敌方开始撤退。然后剧情就开始扯淡了,敌军上演悲情戏,敌王牌还冒死断后,对话里各种煽情。喔艹泥大爷你们是侵略军好么?还玩煽情? 然后就是敌方王牌带着一堆浮游炮“单挑”主角... 这也叫单挑么喔艹! 还好有战地起降可以补充... images/back.gif
你可以付费买ACE OF ACES难度的HEAVY COMMAND CRUIZER,全系列最高难度关卡,你可以好好享受什么叫做"单挑"
Re:回 66楼(guusannma) 的帖子
引用第72楼zhrwk于2012-04-06 20:10发表的 回 66楼(guusannma) 的帖子 :多谢支持,你们的支持是我们汉化最大的动力 images/back.gif
流窜到这里来了 引用第9楼盾墙于2012-04-04 22:51发表的:
纯吐槽标题:http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-605461.html
现在回顾一下ACE系列,还是最喜欢zero,简直燃爆了! images/back.gif
内容吐槽点太多,只举一个——我第一次打GELB也没花什么力气啊,耐心追平两发过去就是一架,剩下一个随便打了。ZERO的难度说起来大多数都是机体性能差,真让人泪流满面的时候只有一周目直接HARD就去打MIG-31中队
回 74楼(VIRIDIA) 的帖子
我流窜这里好多年了 这游戏,按严格,3正统的确立起了世界观设定及操作多兵装等基础系统,4确立了大型任务和脚本风格,5在此基础上做了最大化的改良,0进一步优化ACE战模式,6实现战场还原。ACAH么就是个打飞机游戏反正也没挂正统序列号。奇葩的缺陷历作都有
3太久没玩一时想不起来
4的QAAM高机动力续航追尾能力可随便秒一个YELLOW中队(尼玛的也就是YELLOW13纯爷们和涂装带感了),让人发疯的限制任务时间
5那好莱坞一样的剧本和演出,僚机系统奇低的智商
0只有空战了,说是缺陷也好是这作的目的也好,不予置评
6关卡你敢再多一点吗?敢吗?DLC敢再坑嘛?
AH为什么尼玛的FREE MISSION连过场都省了啊,FREE FLIGHT模式你忘在马桶里了啊,DLC的地图只能连击用啊,尼玛DLC贵的要死啊,除了DFM以外我还能打下飞机吗?
印象最深刻的只有从2-3给我带来的冲击,coffin system全面实用化后的现役机体改良型号,一心表达飞行感觉的电子乐,卫星狙击战,成层圈截击,地下都市对决,空中空母,全系列最坑爹隧道,通关后还有电浆炮,远隔卫星炮,前无古人,后无来者,时髦值爆表。随便国内很多人对3没好感,不过日本那边对REMAKE呼声最高的始终是3。 3的问题?
剧情纯粹是计算机脑补,实际上在游戏的世界里完全未发生过
装13过头了
ac2的fans有几个能受得了这个的
所以4就彻头彻尾的纯粹欧美风,日版CV都没日语
5的关卡设计很糟,剧情过于中二
0部分关卡实在没啥存在感,除了最终关之外大多数bgm没任何存在感
6剧情就真的不行了…… 最爱3....不过钻洞是金手指过的 引用第78楼oz01于2012-04-06 22:56发表的:
3的问题?
剧情纯粹是计算机脑补,实际上在游戏的世界里完全未发生过
装13过头了
ac2的fans有几个能受得了这个的
所以4就彻头彻尾的纯粹欧美风,日版CV都没日语
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最后草六架GEOPERIA是现实
3的剧情就是讲一个缩卵宅男是怎么报复抢了他女人的人生赢家把他草的死去活来的
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