sunjunsss 发表于 2012-4-4 19:12

各位不妨说说你们认为的游戏创意到底是指啥吧?

我认为的游戏创意可以分为两大类
以scej为首的类型创新型,比如非洲,都市丛林动物会等 即游戏题材相当另类或者边缘,但是玩法上其实也没多大创新,或者说是一种创意的方式进行到底
例如ps2的蚊子,这个游戏的创意就是视角,但是玩法上还是个本质的飞行类
还有enix的铃木爆发,游戏的流程贯穿是真人cg(当时很少),而游戏内容只是不停的拆弹罢了,其实后期也有些无聊,只是靠时间的紧迫和拧螺丝的多少来压迫玩家

以任天堂为首的细节创意型,即游戏大体上还是普通玩法,但是很多令人会心一笑的细节 甚至很多桥段让人多年后也记忆犹新
马里奥和塞尔达的细节太多了,这里不一一举例
其他第三方例如mgs2 3就是典型,各种彩蛋层出不穷,裸体雷电,snake淋雨打喷嚏偷窥npc的某些特殊部位她会念念有词
还有像月下夜想曲这样打完老德我都不觉得如何直到逆城的出现我立马跪了整个游戏界可以倒着再玩一遍的也只有月下一家吧?可见制作人对关卡的把握实力


各位也来说说自己的看法吧,创意到底是指的啥?我比较倾向第二点,如果没啥说的,不妨说说自己游戏时刻让你感觉想跪的那一幕吧

qinuyasha 发表于 2012-4-4 19:25

以任天堂为首的细节创意型,即游戏大体上还是普通玩法,但是很多令人会心一笑的细节 甚至很多桥段让人多年后也记忆犹新
马里奥和塞尔达的细节太多了,这里不一一举例


多玩游戏少发片系列

こなた 发表于 2012-4-4 19:31

近几年让我大声喊卧槽的也就NDS上合上盖子解开迷题的那刻

ChrisSnake 发表于 2012-4-4 20:05

盒饭 写这种大概念的文章多做点功课 这几个字能说明什么

joey.barton 发表于 2012-4-4 20:33

nds上面的神笔涂鸦

云腾 发表于 2012-4-4 20:48

比如真三N的画屏无双,令人称奇
比如山脊赛车收费测试版的三条赛道,DLC正体。所蕴含的商业模式价值让人吃惊
比如忍龙三的本体单武器,DLC武器下载防盗措施,使人茅塞顿开。

这些都是纯粹原创的要素,算是完全创意


比之3D电视和双屏游戏机的结合,平淡无奇
打飞机游戏和枪枪枪游戏的结合,乏善可陈
没有新要素加入的经典重制,也只是新盘旧酒
更别说 平板和家用游戏机的简单生硬组合,各种系列人物的聚会和打球。
以及十分恶俗的吧GAL和SLG粗暴的结合起来跟是另FANS伤心欲绝。

这些都是把无聊当有趣,把简单的模仿和组合当创新的低劣典范

np3 发表于 2012-4-4 20:53

引用第5楼云腾于2012-04-04 20:48发表的:
比如真三N的画屏无双,令人称奇
比如山脊赛车收费测试版的三条赛道,DLC正体。所蕴含的商业模式价值让人吃惊
比如忍龙三的本体单武器,DLC武器下载防盗措施,使人茅塞顿开。

这些都是纯粹原创的要素,算是完全创意
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道出事实,使人深思

hjpotter 发表于 2012-4-4 20:54

引用第2楼こなた于2012-04-04 19:31发表的:
近几年让我大声喊卧槽的也就NDS上合上盖子解开迷题的那刻 images/back.gif
+1

诺切里诺 发表于 2012-4-4 20:57

引用第5楼云腾于2012-04-04 20:48发表的:
比如真三N的画屏无双,令人称奇
比如山脊赛车收费测试版的三条赛道,DLC正体。所蕴含的商业模式价值让人吃惊
比如忍龙三的本体单武器,DLC武器下载防盗措施,使人茅塞顿开。

这些都是纯粹原创的要素,算是完全创意
....... images/back.gif


云片也开始尝试独立发片吧,老是在别人的楼里出片实在是埋没人才啊

eagleearth 发表于 2012-4-4 20:58

half_angel 发表于 2012-4-4 21:01

云腾 发表于 2012-4-4 21:04

让我感觉到这游戏真TM有创意的是任天狗
当然想了想之后,就觉得也就那么回事,再想一想觉得事先不知道这么干我真TM想不出

让我觉得很细节的是玩WOW在雪地地图人物会吐气,这放单机不算啥震撼细节,但我没想过网游也会这么干。

寒假党 发表于 2012-4-4 21:04

高端玩家是靠回帖发片的,发帖的弱爆了

sunjunsss 发表于 2012-4-4 21:17

引用第11楼云腾于2012-04-04 21:04发表的:
让我感觉到这游戏真TM有创意的是任天狗
当然想了想之后,就觉得也就那么回事,再想一想觉得事先不知道这么干我真TM想不出

让我觉得很细节的是玩WOW在雪地地图人物会吐气,这放单机不算啥震撼细节,但我没想过网游也会这么干。

....... images/back.gif

不过仔细想想是这么个道理,细节可以体现有趣 但是不如在游戏企划方案上的创新来得诚意

恩恩 还是scej强

任黑牛伯伯 发表于 2012-4-4 21:24

逆转,幽灵真得是让人大叫 我操,游戏还能做成这样

云腾 发表于 2012-4-4 21:34

牛伯伯你上错号了

lpxws 发表于 2012-4-4 21:38

FE40536 发表于 2012-4-4 21:55

密特洛德的关卡设计就是创意,自己打一遍100%或最速,最低完成率感觉碉堡了。打时之笛前只打通过几款日式rpg,看到林克从高处跳下来砸破蜘蛛网解密当时真是“哎呦我操,这样也可以”的感觉。

カガミ 发表于 2012-4-4 22:12

能抓到耗子的和抓不到耗子的。

Cres 发表于 2012-4-4 22:29

引用第10楼half_angel于2012-04-04 21:01发表的:
老实说,倒着玩的迷宫最好玩的还是姆吉拉假面里的石头塔,要想通关必须来回颠倒迷宫,最后在倒-石头塔里打最终BOSS images/back.gif




假面的三日世界创意好棒。


我不看攻略、不倒吹笛子就烦躁得玩不下去。
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