我可以吐槽下为什么自带字幕还有日语和英语吗.. images/back.gif
应该是为了在日本东京国际动画节上播所以才搞的 机设还行,动作挺好 看标题我以为是踏驽大战巨雷十二金人这种萝卜 囧 感谢那些为了国产动画的崛起而默默努力的人们! 尼玛,今年国产原创都打鸡血了么! 帧数和上色都有提升啊,看着不是那么难受了,不错 引用第32楼handing于2012-03-31 20:15发表的 :
有人分析过,星游记打斗方式(方面的作画)偏向欧美风格,而魁拔的打斗方式(方面的作画)偏向日本
欧美系的打斗不需要多少钱就能做好,但是日系的打斗不砸钱很难看得爽
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
麻烦科普下
我欧洲动画没看过多少,找不出什么打斗。
美国动画看过的打斗都是砸钱砸出来的。
坐等普及你的结论是怎样得出的。因为我凭印象得出的结论和你正好相反,比如03年的TMNT系列 说实话,这片子做的很不错,镜头运用、色彩、动作流畅度、特效都已属上乘,单从这PV来看,比那之前牛皮吹破天的《魁拔》《钢羽》之流好的太多了,我比较看好这部片子~ 说实话,这片子做的很不错,镜头运用、色彩、动作流畅度、特效都已属上乘,单从这PV来看,比那之前牛皮吹破天的《魁拔》《钢羽》之流好的太多了,我比较看好这部片子~ 引用第29楼andhyc于2012-03-31 19:39发表的:
三分多钟的时候那个广角加仰角360度旋转,人物奔向画面中心的感觉很棒
3D还行,但摄影还是太哪啥了,有几个画面里人物没融到背景里去,完全浮起来了,打个背景光降低一下人物亮度吧
色指定……好吧,颜色鲜艳是国产片的风格,就不多说了
人物动态来看,个人觉得比刚出PV的魁拔2好,但基本动作仍然挺悲剧,比如日常走路,比如抬头……我就不明白为什么最近看过的很多国产片打斗及大型场面都能做得挺不错,日常型动作做出来就这么扭曲?果然还是动画师的基本功问题吧?
....... images/back.gif
现在国产原创动画大都陷入了一个炫耀技巧的怪圈,都喜欢画大透视的镜头,反而一些经常要用到的日常动作和构图机位画不好,正常走路、跑步都僵硬的很= =;;
上次我在同事那看了下孙猛画的《七界之诗》的PV分镜表…………………发现孙猛这哥们除了A框 PAN B框、QPAN这几种运镜指示,就没有其他的货了@ @;;翻来翻去都是A PAN B………… 什么时候放。 中二度爆表,其实我只想看带点中国文化背景,剧情刚健朴实的超级系。 人设和2D的部分有点怪+1 要么圆脸要么瓜子脸什么的 而且色彩过饱和 看来看去果然还是2D的老问题吗……
引用第5楼碧蓝怒火于2012-03-31 16:30发表的:
还是那句,国人不缺技术,缺的是文化素质。讲故事的方式,节奏。
看到这pv反而觉得技术方面也有问题images/post/smile/face/149.gif 整体感觉到位了但是细节还是很崩 想象如果把3D去掉然后把画面的对比度降下来 你会发现跟国内N年前的那些网络动画差不多质量的…… 总的来讲 国人不愿意把简单的东西做到最好 总是想着“曲线救国”……
感觉最起码 星游记的条理比这个好 钢羽也是 这个太凌乱了 2L
信撸君不吃瘪!!(咦???)
某楼的那幅图
哎 一身叹息…… 引用第52楼limmor于2012-03-31 23:56发表的:
麻烦科普下
我欧洲动画没看过多少,找不出什么打斗。
美国动画看过的打斗都是砸钱砸出来的。
....... images/back.gif
http://www.lightnovel.cn/thread-381561-1-1.html
星游记可以说是披着日式表现方式的美式动画,色指定、场景设置、包括分镜都是毫无疑问的美式。但在人物表情,动作和特效上又是日式,并且有着令人刮目相看的融合度。风格的杂糅不但没有影响作品质量,反而巧妙的规避了一些硬伤,譬如特效。有兴趣大家可以注意一下爆炸场面或肉包拳打在物体上的光效果,如果不是卡通色彩十足的美式背景的话,维和感恐怕要强烈得多。
而魁拔则相对比较纯粹,彻头彻尾都是仿日式的。而让人遗憾的是制作者因为成本或其他原因,自作聪明的耍了些滑头,好的没学到,不该学的倒是很学了不少。
难道被忽悠了
美式动画看得少,你们别骗我 引用第39楼handing于2012-03-31 21:22发表的:
这个pv的执行导演是耿勤耘、姜超吧
星游记没记错的话是刘北和孙甜
....... images/back.gif
眼睛绊了一跤,应该是监制 引用第32楼handing于2012-03-31 20:15发表的:
有人分析过,星游记打斗方式(方面的作画)偏向欧美风格,而魁拔的打斗方式(方面的作画)偏向日本
欧美系的打斗不需要多少钱就能做好,但是日系的打斗不砸钱很难看得爽
....... images/back.gif
无论是欧美动画还是日本动画得战斗都要靠钱砸得好不!想做牛逼得战斗不砸钱怎么可以。 欧美动画虽然线条比起日漫简单些,但是帧数相当高,反而更烧钱啊。 http://www.bilibili.tv/video/av285896/ 这个貌似是个原画得演示。 不是FLASH 是手绘。 有些慢动作还很不自然,缺帧什么得不算,毕竟只是原画。 感觉慢动作非常僵硬。 但是整体还是很赞的啊。 漫画不是出了么,谁看了? CV听着还不错
可问题是我完全没弄懂这货到底讲什么的...
这个PV是干嘛的? 无厘头般的PV,根本看不懂要讲什么。
画面还可以,但掉频还是很常见....
我宁可看一个部10集的高质量动画也不想看3部26集的FLASH作品。 引用第68楼小小解学士于2012-11-12 23:16发表的 :
http://www.bilibili.tv/video/av285896/ 这个貌似是个原画得演示。 不是FLASH 是手绘。 有些慢动作还很不自然,缺帧什么得不算,毕竟只是原画。 感觉慢动作非常僵硬。 但是整体还是很赞的啊。 images/back.gif
慢动作是挺难画的 不过就这个来说还是挺不错 很多时候感觉缺帧不是真的因为缺帧而且原画技术还不够成熟有些流派就是专门画缺帧来达到更流畅的打斗效果的
但就算是日本动画一集里面也没多少这种动帧这么多的镜头 实际效果到底怎么还是得等正片 不过要做这种效果制作公司有没有资金跟时间做出一部正片我真的还挺怀疑的.........
引用第70楼结晶の雨于2012-11-12 23:59发表的 :
CV听着还不错
可问题是我完全没弄懂这货到底讲什么的...
这个PV是干嘛的? images/back.gif
也就是个演示技术的PV而已 已经让你知道大概有哪些角色 是个什么类型动画了 你还想看懂啥? 引用第3楼yzfyffs于2012-03-31 16:16发表的:
肯定要被人喷抄天元突破 images/back.gif
好主意
期待B站小学生的表现
到时只要开马甲在弹幕评论上起个头就行了,太好玩了 做的还不错嘛。
就是台词好像还可以再锤炼一下? 说实在的,以虚构的帝制王朝做故事背景估计会被广电禁止上映。
而且,自从看过新版葫芦娃和喜洋洋之后我对国产动画的配音已经不报希望了。 老实说吧,这部长达四分钟的预告片好像说了些什么却又好像什么都没说。。。。。。 觉得这几年的国产动画。不单指商业作 工作室自己展示实力做的短片也好。
动作设计得好装逼。看一遍还好。看越多越恶心。
还是飒爽点好
回 72楼(临界点) 的帖子
对,就是原画,总觉得张力不足,线条变型也不是很好(我不是专业得,说得不好不要喷我)那种所谓缺帧表现更流畅打斗是流派是不是叫今田系? 忽然听到绿川光说中文的样子 虎躯震了一震……好多山新 一本满足
广角仰视306°大旋转大家冲到中间那段有感觉 别的就没了
到最后会有无限拳把敌人打到太阳正中心的吧……
Re:回 72楼(临界点) 的帖子
引用第78楼小小解学士于2012-11-13 10:31发表的 回 72楼(临界点) 的帖子 :对,就是原画,总觉得张力不足,线条变型也不是很好(我不是专业得,说得不好不要喷我)
那种所谓缺帧表现更流畅打斗是流派是不是叫今田系? images/back.gif
没错这些东西都要靠时间画得多练出来的 做国内动画是没可能练得到的只有经常接日本动画外包那些人
不过日本也开始往3D方向研究了毕竟在日本现在肯花这么多时间磨练却只能赚那么少工资的原画也是越来越少了