killmesoftly 发表于 2012-3-29 08:09

云腾 发表于 2012-3-29 08:24

索尼的第二大战斗力
加油VITA
———————————————————————————————————
恭喜了,销量要更高才配得上这款

川澄绫子 发表于 2012-3-29 08:53

amath 发表于 2012-3-29 09:00

我们终于可以自豪的宣布,有1/6的psv日本用户选择购买了本作

adolwh000 发表于 2012-3-29 09:10

不用自行衡量啦

adolwh000 发表于 2012-3-29 09:11

不用自行衡量啦

亚特鲁 发表于 2012-3-29 09:17

hjpotter 发表于 2012-3-29 09:28

引用第2楼川澄绫子于2012-03-29 08:53发表的:
外山圭一郎 ? @K_Toyama 閉じる
地味ながらじわじわと売れ続けており…Gravity Daze気が付けば国内出荷+DL販売で10万本突破です!


以为没其他人知道啊 images/back.gif
这年头人们都分不清出货量和销售量,也不知道是不是故意的。

cubesun 发表于 2012-3-29 10:02

下载版肯定是实实在在的卖出去了啊。

说起来我PSV的游戏基本都是下载版的,用着省心,换卡太麻烦了。

komaki 发表于 2012-3-29 10:23

对于喜欢的东西一直都会希望它不要那么热门,烂大街了会感觉很不爽
但不够热的话连续作都不会有了,真矛盾

rms117 发表于 2012-3-29 10:25

卡普空 发表于 2012-3-29 10:34

引用第2楼川澄绫子于2012-03-29 08:53发表的:
外山圭一郎 ? @K_Toyama 閉じる
地味ながらじわじわと売れ続けており…Gravity Daze気が付けば国内出荷+DL販売で10万本突破です!


以为没其他人知道啊 images/back.gif




街霸3ds 一个月我就出货百万了,我会告诉你们么
10w出货就好意思拿出来说,SCE越活越回去了

KHDE 发表于 2012-3-29 10:44

总销量是多少

killmesoftly 发表于 2012-3-29 10:52

中町加奈 发表于 2012-3-29 10:59

引用第13楼killmesoftly于2012-03-29 10:52发表的:




在日本,一个游戏在发售一个多月后没有值崩,那么出货和销量的差距是很小的
....... images/back.gif

你是指发售当周出货70W的PSV 在3个月后的今天还差个几千份就到正式销量了?

3ds喵 发表于 2012-3-29 11:04

恭喜 VITA喵的继大众高尔夫6之后又一作品加入10W阵营

终结之心 发表于 2012-3-29 11:11

引用第14楼中町加奈于2012-03-29 10:59发表的:

你是指发售当周出货70W的PSV 在3个月后的今天还差个几千份就到正式销量了? images/back.gif


这要弱智到什么程度才会分不清游戏和游戏机的区别?

killmesoftly 发表于 2012-3-29 11:12

天野月 发表于 2012-3-29 11:27

看到11楼 和 17楼的回复,顿时让我弄明白 智商 这个词的真正含义

卡普空 发表于 2012-3-29 13:17

引用第17楼killmesoftly于2012-03-29 11:12发表的:
销售机制不一样,理念也不一样
北美和欧洲要大规模铺货,大部分是先货后款,零售端压货风险不大,追求的是过量存货以满足人们第一时间需求,避免属于激情购买的潜在用户由于第一时间买不到而丧失购买欲望,所以出货往往远高于实际销量,比如什么辐射3、上古5一次出那么多货,那真得花上一年半载才能消化得差不多
日本人的游戏小店头占的比例高,这些小店头资金没有那么充裕,账期也短,还有现金拿货的。所以进的货不在一周内出掉大部分就会影响店头的现金流,特别是进货量大而占用资金比例大的大作,一旦消化率低于6、7成对于很多小店头压力就大了,所以才会出现某些大作首发消化率低而迅速值崩的现象,小店就算割肉也得快速回笼资金,否则下周的订货资金会成问题。所以一个游戏如果没值崩,首发1个月后的出货量和实际销量的差距不大,去看看NB、SEGA之类只发日本IP的出货量和当时的销量对比下就知道了。




原来我的启示录欧美销量不好都是因为欧美出货不足导致第一个月内频繁断货没能满足消费者的激情购买欲望
结果我日本出货出的比美国还多,大大你真是好逻辑

killmesoftly 发表于 2012-3-29 13:38

mhfdt 发表于 2012-3-29 14:02

所以欧美经常可以在店铺买到半价全新吗...

deepmrx 发表于 2012-3-29 14:05

现在已经是到了10w也值得高兴的时代了吗?

frightmia 发表于 2012-3-29 14:21

川澄绫子 发表于 2012-3-29 16:49

daidasday 发表于 2012-3-29 16:59

daidasday 发表于 2012-3-29 17:01

贡堡骑士 发表于 2012-3-29 17:25

我发现某些人真是好斗的厉害,在战区战胜了X青获得50经验10声望,又一次战胜了X青获得50经验10声望,对X青发出会心一击取得胜利获得150经验,30声望。和X黑一起发起援护攻击战胜了X青获得150经验50声望。真BBS高玩不含糊。

川澄绫子 发表于 2012-3-29 17:39

贡堡骑士 发表于 2012-3-29 17:45

引用第28楼川澄绫子于2012-03-29 17:39发表的 :
怎么,不爽啊?

顶楼发假新闻不吐胃酸,把胃液呕去那些说真相的人


....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

不敢不敢,亨利连您键盘上的灰尘都不如,纯粹的时无真青,使竖子成名罢了。
另外您怎么就觉得我说的是您呢?您的小心灵还真是纤弱敏感啊。

killmesoftly 发表于 2012-3-29 17:51

川澄绫子 发表于 2012-3-29 18:01

lionheart007 发表于 2012-3-29 18:13

出货超过10万=销量作假到10万?
神一般的逻辑

终结之心 发表于 2012-3-29 18:13

有句刚句
看到别人发帖标题有水分就像看到自己的讣告里有错别字一样歇斯底里
这吃相很难看的

川澄绫子 发表于 2012-3-29 18:15

川澄绫子 发表于 2012-3-29 18:17

凝凌 发表于 2012-3-29 18:17

重力少女是个好游戏,应该算当今psv最好玩的游戏之一了,最大的缺点就是内容略短了,赶工痕迹比较明显……
希望能再出一作补上剧情上的坑,同时消除赶工带来了一些遗憾。

川澄绫子 发表于 2012-3-29 18:20

k.k 发表于 2012-3-29 18:32

标题改两个字不就行了,这也能杠上...

nintendid 发表于 2012-3-29 18:33

何必呢,即使是出货10万我想销量应该也不会差太多,人家阵营好不容易出了第二个成绩稍微好看点的还是个原创游戏稍微发帖庆祝下也没啥,得理不饶人不好。
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