咔嚓 发表于 2012-4-2 23:24

终于通了,最后BOSS真是太菜了!

19W血这只任务BOSS还有点难度。

http://t1.qpic.cn/mblogpic/5582f40236117ff24680/2000.jpg

萨拉丁 发表于 2012-4-3 00:06

引用第275楼kamiruding于2012-04-02 18:30发表的:



= =虽然单结局 其实也无所谓的。。但是 中间过程好歹有趣点吧。。。。剧情真心没几个让我记得的 和兰斯 不能比 images/back.gif


你记住兰斯什么剧情了?来给我说说?

话说高文居然不能搞……哎,高文的腋啊……

ののワ 发表于 2012-4-3 00:42

……玉手箱是干嘛用的

nsevit 发表于 2012-4-3 02:59

nsevit 发表于 2012-4-3 03:02

olkzdf 发表于 2012-4-3 07:15

回 274楼(PJY) 的帖子

和AI打拉锯战,钱用来回血,AI自己打过之后血也不满的,拉锯个几次就慢慢过了

demonbane 发表于 2012-4-3 13:23

通了,这剧本写得不错啊哪儿雷了。。。
就是太欢乐了杯具太少了,没有个跌宕起伏,但圆圆满满总比追求超展开揪心吃粪好


印象深刻肯定是有的,比如“源义经不能推”无论过多久你一说英雄战姬我肯定记得

ulian 发表于 2012-4-3 14:02

你们这帮贫乳控,只对不能推源义经有怨念么.........
那么多人物,只有2页的回想啊........Orz

云腾 发表于 2012-4-3 15:21

很多都不能推

感觉很无奈

萨拉丁 发表于 2012-4-3 16:12

引用第286楼demonbane于2012-04-03 13:23发表的:
通了,这剧本写得不错啊哪儿雷了。。。
就是太欢乐了杯具太少了,没有个跌宕起伏,但圆圆满满总比追求超展开揪心吃粪好


印象深刻肯定是有的,比如“源义经不能推”无论过多久你一说英雄战姬我肯定记得 images/back.gif


照某些人的逻辑得有卑弥呼冰封武尊便当啊什么的才够和战兰相提并论啊。

kelthuzad13 发表于 2012-4-3 16:28

浪费人设啊!
高文那白天御姐晚上萝莉本来还期待了很久,结果
汉谟拉比那个摘下墨镜脸红也是
库克见幽灵吓的和兔子一样也是

lslwyw 发表于 2012-4-3 16:53

土狼 发表于 2012-4-3 17:12

大枪本来就是LOLI控,后来顺应市场需求才开始有奶的

leonyang 发表于 2012-4-3 17:19

好多人不能推,但TM三藏竟然能推八戒桑,你这是精虫上脑了么?
麦哲伦打棒球的两段剧情真是太欢乐了,最后竟然把麦哲伦星云都搬出来了

demonbane 发表于 2012-4-3 21:12

引用第289楼萨拉丁于2012-04-03 16:12发表的:


照某些人的逻辑得有卑弥呼冰封武尊便当啊什么的才够和战兰相提并论啊。 images/back.gif

我的意思是太顺利没点像样的挫折,死不死人不是重点
这个加上支线太多显得模式化读起来会需要耐心(仔细读有趣的地方不少
对了,最后一战摔的我挺爽啊,明明想做还是能做到的嘛

另外战兰是你提的我有说战兰吗

zeropieceb 发表于 2012-4-3 21:17

关于仇恨的那几个道具-50%,和+50%,哪个是更容易被揍,哪个是不容易被揍啊……

还有累计HATE和挥发HATE有什么区别?都是-50%的

为什么我的忽必烈带了-50%的还是所有人都揍他……

Rakuen 发表于 2012-4-3 21:50

剧情什么的……我觉得我起码会记得八戒……

“你们是恋人吧”“不是哦,要说为什么的话,因为他是猪嘛”

warachia 发表于 2012-4-3 22:11

引用第286楼demonbane于2012-04-03 13:23发表的:
通了,这剧本写得不错啊哪儿雷了。。。
就是太欢乐了杯具太少了,没有个跌宕起伏,但圆圆满满总比追求超展开揪心吃粪好


印象深刻肯定是有的,比如“源义经不能推”无论过多久你一说英雄战姬我肯定记得 images/back.gif

+65535

rozental 发表于 2012-4-3 22:24

到了后期属性相克不怎么好用了,基本上秒不了人,还让对方用技能到high

zeropieceb 发表于 2012-4-3 23:02

有没人觉得拿破仑很有团长的气质……包括说话的语调也是……

lslwyw 发表于 2012-4-3 23:14

ののワ 发表于 2012-4-3 23:39

引用第300楼lslwyw于2012-04-03 23:14发表的:
后期战斗最重要的我觉得是初始气力的原始积累

气力的集聚度和伤害相关,猪脚在非克制情况下一次1*3可以把用掉的3格气全部打回来,只要攻击够,在第一次出招后很多AOE攻击都可以做到生生不息

所以哪怕有克制的一开始我一般都会打不克的,集到气再考虑克制 images/back.gif

杂兵战亚里士多德带野猪头和玉手箱站主角后面,然后就没有然后啦

007.5 发表于 2012-4-5 08:54

打下中国和西域后就飘飘然起来,惹了毛子,结果每次进攻毛子都强制全员兵力减半,毛子兵还巨多,每只部队比我满编都起码多1000+,拼死打下一块地然后就攻不进去了,还每回合被毛子车,手滑还把进度覆盖了
中东战线挺进到北非那边也啃不动了

元首我懂你呀

一边抗毛子车,一边慢慢打下南洋,澳洲,然后挺进北美,话说美国居然能直接买下来真不愧是资本主义
现在在慢慢啃南美


顺便埃及旁边有个只有一个城的国家,拼死打下来结果自动退兵了,如何收?

zeropieceb 发表于 2012-4-5 09:05

回 302楼(007.5) 的帖子

巴比伦在攻下EU和毛子之后可以剧情加入,不需要打

打下EU,可以开发防寒,再打毛子就不会减半了

newise 发表于 2012-4-5 11:41

云腾 发表于 2012-4-5 11:45

感觉是固定的一般

但是高难度道具会加兵
反正在家窝20回合 就是5000人出来了

rozental 发表于 2012-4-5 11:47

后期收到アキレス之后,装速+3和己方每回合加10玉的道具,技能基本上可以随便放了(アキレス本人最好不要攻击)

zeropieceb 发表于 2012-4-5 14:03

引用第306楼rozental于2012-04-05 11:47发表的:
后期收到アキレス之后,装速+3和己方每回合加10玉的道具,技能基本上可以随便放了(アキレス本人最好不要攻击) images/back.gif




我是给毛子收的抖M妹子装加3防和减伤的道具,然后放第一排,特性加2防,总防御14+,别人打他基本都是0。
然后他又是法师,基本被所有属性克制,对方不加气槽,我方猛加气槽……抖M妹子有加50%血和自己回满血的技能……

然后后排放忽必烈,安倍,哥伦布,你懂的


另外后面收的剑属性的防特别高的那个古代英雄也能这么做,不过他是剑属性,所以没有抖M妹子好用~

leonyang 发表于 2012-4-5 19:39

LS这个战术不错
前期敌方没有什么技能,用克制战术特别好使
后期克制太力不从心了,只能在大局已定的时候用
打亚瑟王的时候更是一个不小心,被一个英雄技秒掉我三个人,而且还被打出了1W+的伤害

rozental 发表于 2012-4-5 21:44

引用第307楼zeropieceb于2012-04-05 14:03发表的:




我是给毛子收的抖M妹子装加3防和减伤的道具,然后放第一排,特性加2防,总防御14+,别人打他基本都是0。
....... images/back.gif


到了后期电脑居然不吃这一套,场上六个人就追着我后排的人打,抖M一场下来毫发无伤

VIRIDIA 发表于 2012-4-6 03:19

往后基本都是靠鳖英雄技翻盘,兵种克制妥妥被艹,拿破仑一个绝对可能炮就轰掉我两个人了
EU前想推掉毛子拿奖励只有闷家爆兵一条路可走

小骗子 发表于 2012-4-6 09:13

除了后期的决战   只有毛子那边卡了我很久不过现在已经全通全CGget了   感觉这游戏的卖点还是CG少点可玩性

小骗子 发表于 2012-4-6 09:16

啊?可以先打EU再打毛子?

我可是从东往西推的毛子

小骗子 发表于 2012-4-6 09:18

今天通了英雄战姬 全CGget 大枪的画风不错 不过游戏和战兰太像了少点娱乐的方式 该游戏出OX剧情只存在流程中 不像战兰有与能力相关的提升 另外该类SLG沒有因OX过多导致妊娠而减少角色的出场时间从而减小了难度 不由得叹息为一败笔

理想中的这类SLG要是和我们以前玩过的皇帝的内政系统结合下相信可玩度肯定很高

zeropieceb 发表于 2012-4-6 10:15

引用第313楼小骗子于2012-04-06 09:18发表的:
今天通了英雄战姬 全CGget 大枪的画风不错 不过游戏和战兰太像了少点娱乐的方式 该游戏出OX剧情只存在流程中 不像战兰有与能力相关的提升 另外该类SLG沒有因OX过多导致妊娠而减少角色的出场时间从而减小了难度 不由得叹息为一败笔

理想中的这类SLG要是和我们以前玩过的皇帝的内政系统结合下相信可玩度肯定很高images/back.gif


吐槽OX过多却不会妊娠怎么不先吐槽为什么这些英雄是女的……或者说为什么这些女的看到男主都要倒贴……

和战兰像也正常,同一风格的,而且ALICESOFT也参与制作了(结尾制作公司表),所以谦信姐姐穿越过来了嘛。

话说能力提升是靠人物好感度提升带来的特性和技能吧,提升好感度顺便会有XO剧情这样子……

小骗子 发表于 2012-4-6 10:23

引用第314楼zeropieceb于2012-04-06 10:15发表的:


吐槽OX过多却不会妊娠怎么不先吐槽为什么这些英雄是女的……或者说为什么这些女的看到男主都要倒贴……

和战兰像也正常,同一风格的,而且ALICESOFT也参与制作了(结尾制作公司表),所以谦信姐姐穿越过来了嘛。
....... images/back.gif

内政的可玩性还有很大的开发空间而H剧情上也有很多的挖掘空间

但是就现在这类游戏而言 无论A社或其他社 只是把H事件当做一个短小情节的奖励   把某些不重要的H情节完全略过都对游戏没任何影响
要是将这类游戏引入皇帝那种内政开发管理后宫    相信更有意思点      不要到最后只是为了CG而去玩游戏

小骗子 发表于 2012-4-6 10:36

引用第314楼zeropieceb于2012-04-06 10:15发表的:


吐槽OX过多却不会妊娠怎么不先吐槽为什么这些英雄是女的……或者说为什么这些女的看到男主都要倒贴……

和战兰像也正常,同一风格的,而且ALICESOFT也参与制作了(结尾制作公司表),所以谦信姐姐穿越过来了嘛。
....... images/back.gif

不是吐槽 只是算对这类游戏有点没深度挖掘的失望

全是男的找暗耻要

stonego 发表于 2012-4-6 10:59

断断续续打了将近一周,终于195个回合通关了
头一次开讨论贴,打完总得写点感想

先从优点谈起:
画面:包括人设,UI,CG,地图背景等,个人感觉十分满意,即使不好大枪萝莉风,看上去也很养眼,用了这么多颜色还能搭配的这么舒服,太不容易了,9/10.
声音:35首BGM,50多位CV ,在GALGAME界算是少有的大手笔,更可贵的是大部分战斗BGM在一个地区一个风格的基础上还都挺燃挺耐听,至于CV,基本把里界能配萝莉的找齐了吧 ....而且不单主线,连个人支线都配了,这就是满满的诚意啊,10/10

战斗系统:乍一看是R7的山寨版,实际上大不一样。兵种属性+气力+地型+仇恨+9格推进地图,让这个系统的可玩性比战兰要高不少。可惜很多人被早中期全靠属性秒来秒去的假象倒了胃口。这里又不得不夸夸其厚道的英雄技设计,72个角色全不一样有没有!! ,花样和魄力都十足啊!! 当然存在的问题就是角色整体平衡性仍有待调整,而且除了后期的几场BOSS战根本就没有提供让玩家把这系统的潜力挖掘出来的机会 ...瑕不掩瑜 8/10.

夸完了该开喷了 :

战略系统:标榜的“地域制压SLG”,实际上只做到了头一半,地域倒是做了足足有126个之多,可是除了一一占领过去没提供任何其他选项,而且虽然设定了
19个势力,却没给AI主动宣战的权利,整个ENEMY TURN就只有那一两次贫弱无力的反击,还都是大众脸残兵败将 。主角与其说是征服世界,不如说是领着一群妹子游遍世界名胜,吃尽天下美食,聊聊天,打打炮,太悠哉了吧 。战略上毫无可玩性的SLG, 0/10.

剧情:预热的时候被楼里的诸位提醒过本作脚本是地雷惯犯,所以也没太期待。打完后回味一下,角色支线卖萌还是比较到位的,结合各种NETA有很多让人会心一笑的时候。主线方面,最大的问题前中期节奏太缓慢,结合缺乏挑战的战斗设计,让人直打瞌睡 。另一方面,由于是单结局,玩家除了一本道平推毫无选择,AI之间无法互动,脚本上又没什么超展开(好吧某克苏恩系邪神算半个),可惜了这浸透大枪心血的诸多角色, 故事性,不及格。 5/10 。

总评:英雄*戦姫作为TENCO的处女作,搭好了成为一代名作的框架和基础,却毁在了失败的战略和剧情节奏上。 盖棺 6/10。

其实我还是挺希望这作品能有续作的,有谁知道目前该作销量如何?制作组下了这么大本钱,要是暴死了.....

小骗子 发表于 2012-4-6 11:21

再说到这个游戏的几个怨念吧   源易经还有圆桌里面的几个还有都穿成那样的阿育王都没H SENCE确实遗憾不过为什么和信长的戏份那么多

空虚澄璃色 发表于 2012-4-6 12:11

回 318楼(小骗子) 的帖子

因为亚马逊股东的吉祥物是织田信长和始皇帝
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