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[青黑无脑不要游戏只求一战] 3DS简直就是矛盾聚合体

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发表于 2012-3-27 08:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次主要说三个地方。
第一,贫弱的续航和“带出去玩”理念之间的矛盾
续航已经被玩家轮很久了,我也不用再多说。
这个地方千错万错,都不是错,错就错在这个问题和任天堂自己的理念相抵。
就和之前任天堂出品的支架一样,摆明了就是让你放弃手持游戏机的“手持”特性。

第二,单点触控与按键之间的矛盾
所有人都知道3DS是单点触摸屏,虽然这在很多游戏中都不会出现什么问题,但是某些时候还是会造成不便。
当你操作触屏时,就不能按本该由右手控制的按键,缺少操控自由度。
尤其像新光神化这类游戏,玩家必须右手持笔,这让按键彻底成了摆设。
如果有多点触控,操作自然会更加简便。当然,有右摇杆才是最彻底的解决方法。

第三,低分辨率和裸眼3D之间的矛盾
3DS的最大卖点就是裸眼3D了,但是这个卖点现在有些玩家看来并不诱人。
比较重要的原因应该就是3DS的低分辨率。
3DS就算机能不是很强,但是在低分辨率的屏幕上显示近景还是没有问题的,效果总体良好。
但是远景却是低分辨率屏幕的弱点,物体稍远就会像素化,使远处的景物模糊不清。
同时,裸眼3D的优势就是景深,显示场景的空间感是最好不过的,但是低分辨率的屏幕中远处的场景和物体基本都像素化,使得显示效果大打折扣。
这也就是3DS的裸眼3D鸡肋化的最大原因,如果3DS的分辨率不是可怜的400*240,裸眼3D肯定会给玩家带来更加完美的体验。
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发表于 2012-3-27 08:17 | 显示全部楼层
这尼玛也太高产了吧
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发表于 2012-3-27 08:18 | 显示全部楼层
我觉得A片真不错,每次黑点都不一样,还一天一发,要花多少脑细胞啊。比起来XU神就差远了。支持你
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发表于 2012-3-27 08:21 | 显示全部楼层
这次算黑到点子上了
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发表于 2012-3-27 08:28 | 显示全部楼层
有理有据,令人信服
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发表于 2012-3-27 08:29 | 显示全部楼层
“A片不去UCG投稿真屈才了“
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发表于 2012-3-27 08:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-27 08:50 | 显示全部楼层
道出真相,使人深思!


拳打盒饭,脚踢白羽,秒杀XU神,完爆小学生三浦
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发表于 2012-3-27 08:52 | 显示全部楼层
今天说的竟然这么有道理
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发表于 2012-3-27 08:56 | 显示全部楼层
黑得还真不错,特别是前两点
至于第三点……
如果3DS的分辨率不是可怜的400*240,高昂的价格肯定会给玩家带来更加完美的体验。
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发表于 2012-3-27 08:59 | 显示全部楼层
严重怀疑大大背后有个一团队
每天蹲坑的时候最爱看A片了
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发表于 2012-3-27 09:09 | 显示全部楼层
续航这个是目前大多数掌上设备的通病。。。

另外,用烧录卡的话当然续航更短。。。
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发表于 2012-3-27 09:09 | 显示全部楼层
3DS上的矛盾正是任天堂放弃了自我满足跟第三方和玩家妥协的表现。
在发售前受到第三方的怂恿把GPU频率加倍直接损失了1/3的续航。
游戏里可配置按键,在没有任何一款游戏必须右摇杆的情况下推出假肢。
这分别是任天堂向第三方和玩家妥协的丑态,为什么画面要加倍?画面差一点玩法就做不出来么?为什么需要考虑别扭的玩家,应该一开始做出合适的操作矫正们,而不是让他们继续错误。
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发表于 2012-3-27 09:16 | 显示全部楼层
这样一说PSV更是矛盾聚合体

大尺寸屏幕和“带出去玩”理念之间的矛盾
贫弱的续航和“带出去玩”理念之间的矛盾
为了触摸而触摸的游戏性和游戏本身不需要触摸操作而产生的矛盾
前屏触摸和背后触摸的矛盾
高分辨率与和家用机相当的高开发成本与掌机本身定位的矛盾

LZ在自己铲脸。。。
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发表于 2012-3-27 09:25 | 显示全部楼层
真实可信 令人深思
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发表于 2012-3-27 09:30 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-27 09:35 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-27 09:39 | 显示全部楼层
引用第14楼solduchamp于2012-03-27 09:16发表的  :
这样一说PSV更是矛盾聚合体

大尺寸屏幕和“带出去玩”理念之间的矛盾
贫弱的续航和“带出去玩”理念之间的矛盾
为了触摸而触摸的游戏性和游戏本身不需要触摸操作而产生的矛盾
.......



楼主又没提一句psv,你何必呢。
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发表于 2012-3-27 09:45 | 显示全部楼层
所以说3dsl老任早就设计好了你们怎么就是不明白呢?还有电阻屏这个实在没有黑的任何必要,电容屏?开什么玩笑!
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发表于 2012-3-27 09:55 | 显示全部楼层
不错,

这正是PSV的3大优点,

一,高续航,比3DS至少高了33%的续航,即使你不带出去,在家玩也不需要经常插管子

二,多点多屏触摸,不仅仅满足于多点触摸的电容屏,还加入了能背后触摸的背触屏,并且为了按键和触摸相冲突,系统主界面设定成只能用触摸操作,这样从根源断绝了玩家左右为难的矛盾。

三,大屏幕高分辨率,采用宇宙最先进厂商的最先进产品,分辨率精度竟然能和牛排媲美。不仅如此,PSV即时的吸取了比它稍早发售的失败掌机产品的经验,去劣取优,加入触摸(还是双屏触摸,单屏显示,既然玩家操作过瘾,还能让玩家毫无看哪个屏的疑虑),完全不考虑失败的瞎眼3D。

PSV的三大优点,可谓是把掌机硬件设计到了极致——甚至可以说是改无可改。各位玩家,我感大胆预测,PSV绝无改良版,现在买入,就是买入第四次科技革命前的终极主机!
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发表于 2012-3-27 09:59 | 显示全部楼层
这篇可以拿去投稿了
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发表于 2012-3-27 11:12 | 显示全部楼层
有了A片,再也不用看其他黑任地狱的文章

真正做到了挖掘所有弱点 “走自己+别人的路,让别人无从下手“
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发表于 2012-3-27 11:19 | 显示全部楼层
哎。。除了续航。。其他都可以忍。。但是还是不得不得地狱的掌机啊。
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发表于 2012-3-27 11:32 | 显示全部楼层
从来不觉得ds系掌机的下屏是触摸屏,不就是用来显示地图的么 PS:b4一切恶心不死人的触摸屏设备
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发表于 2012-3-27 12:19 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-27 12:31 | 显示全部楼层
说的在理
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发表于 2012-3-27 12:57 | 显示全部楼层
有理有据,令人信服
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发表于 2012-3-27 13:12 | 显示全部楼层
4月PSV将有多款大作发布。在PSV的海啸到来之时,任青的好日子就要结束了。
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发表于 2012-3-27 13:29 | 显示全部楼层
这微妙的无营养感是怎么回事?感觉扣掉关键词就能当模板用
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发表于 2012-3-27 13:30 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-27 13:32 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-27 13:34 | 显示全部楼层
第二點的話,電容電阻有啥區別麼,不都是廢掉右邊按鍵?
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发表于 2012-3-27 13:39 | 显示全部楼层
引用第32楼hahamamamia于2012-03-27 13:34发表的  :
第二點的話,電容電阻有啥區別麼,不都是廢掉右邊按鍵?

所以PSV的优势不在于电容电阻,而在于系统不能用按键。

这才是置死地而后生的毒德大学之做法
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发表于 2012-3-27 15:57 | 显示全部楼层

回 33楼(云腾) 的帖子

怪不得PSV的下键和X键离摇杆那么近按起来要死要活的,原来根本没打算让人按啊。
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发表于 2012-3-27 16:12 | 显示全部楼层
PSV的下键和X键离摇杆那么近,这个真不影响
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发表于 2012-3-27 16:25 | 显示全部楼层
a片明天见,不,a片啊。天天见
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发表于 2012-3-27 16:31 | 显示全部楼层
希望老任能把屏幕分辨率做大点,能不是马赛克就好,然后手感再好点,3ds拿久了确实有点不太舒服。当然续航是越高越好了
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发表于 2012-3-27 18:56 | 显示全部楼层
有理有据,令人幸福
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发表于 2012-3-27 19:30 | 显示全部楼层
.3ds挺好的,当然前提是不能跟sony的东西比
所以lz才得出这么多有理有据的分析,如果细细较真,3ds的矛盾之处至少还有五点之多
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发表于 2012-3-27 19:55 | 显示全部楼层
期待A片和盒片合力为我们打造一期精彩的节目
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