md2000 发表于 2012-3-26 21:27

naclken 发表于 2012-3-27 09:25

姐控123 发表于 2012-3-27 11:30

  LZ估计没听说过梅原在街霸2练确反古烈的蹲MK的事吧。不是以前格斗游戏没有帧数的概念,而是以前的玩家对这些概念没有去深入了解和发掘而已。梅原那种神的且不说,就说以前街霸2古烈的目押连段也得要在正确的帧数内按键才能连起来。
  不过现在的游戏系统更复杂这点我倒是赞同。拿RPG来说,现在要是还敢出只有“战斗、道具、魔法、逃跑”这种简陋的战斗系统的话,那只会暴死。

hypnossz86 发表于 2012-3-27 11:42

索南达杰 发表于 2012-3-27 11:57

口袋妖怪大暴死预定


- 发送自我的 MB525 大板凳android版

天命 发表于 2012-3-27 12:49

回 4楼(索南达杰) 的帖子

口袋不会暴死,因为他多了一项“换宠物”

zatsuza 发表于 2012-3-27 13:01

SSF4AE对搓招按键目押的要求不及33和2X的十分之一,拿FTG来举例一点都不合适

KYO(T) 发表于 2012-3-27 13:44

内行和外行眼里的游戏是不一样的,早期的FTG比如街霸2,外行区分高手菜鸟基本就看胜负,很难看出细节的东西;之后比如97一定程度上可以看技术,但高手拳脚点死会点连段的菜鸟也不少见;现在除非是高伤投技角色,否则要一下下摸死一个会连段的真不容易。
就这个层面而言,现在的FTG是比以前复杂多了,毕竟对于真内行来说,外行还是大多数。
个人认为,对一半玩家而言要练的东西多了就代表游戏变复杂了(对高手而言自然要精益求精),菜鸟街霸2玩家对波,你跳我升也是一种乐趣,但如果是玩现在的FTG,不会几套基础连段都感觉自己不配玩这个游戏。

KYO(T) 发表于 2012-3-27 13:45

内行和外行眼里的游戏是不一样的,早期的FTG比如街霸2,外行区分高手菜鸟基本就看胜负,很难看出细节的东西;之后比如97一定程度上可以看技术,但高手拳脚点死会点连段的菜鸟也不少见;现在除非是高伤投技角色,否则要一下下摸死一个会连段的真不容易。
就这个层面而言,现在的FTG是比以前复杂多了,毕竟对于真内行来说,外行还是大多数。
个人认为,对一半玩家而言要练的东西多了就代表游戏变复杂了(对高手而言自然要精益求精),菜鸟街霸2玩家对波,你跳我升也是一种乐趣,但如果是玩现在的FTG,不会几套基础连段都感觉自己不配玩这个游戏。

恩莱科 发表于 2012-3-27 13:53

看山口山,蛮荒时期的团队副本和现在的5人副本都无法相比,因为玩家总是在不断挖掘深度。

yyman 发表于 2012-3-27 14:28

直观一点,你看以前雅达利手柄几个按键,现在的游戏机手柄几个按键,这还不算触屏啥的

lzfpires 发表于 2012-3-27 14:31

pimp1234 发表于 2012-3-27 15:29

卿卿雅儿 发表于 2012-3-27 15:42

C&C3和C&C
D3和D1
WOW和传奇
FF13和FF1
仙剑5和仙剑1

从国产到美日,从单机到网游,都是越来越复杂

Alphard 发表于 2012-3-27 17:29

引用第12楼pimp1234于2012-03-27 15:29发表的:
我肯定DOA5會比4更簡單 images/back.gif


doa5加入了横向躲避,应该会变得更复杂了吧。

旺角卡门 发表于 2012-3-27 18:00

玩了DOA5觉得很容易被打死

tanglei000 发表于 2012-3-27 19:10

DQ不就是一直很传统的么,还天天大卖,dq9想改个系统,玩家还不愿意

红薯汁 发表于 2012-3-27 21:01

不是系统简化,而是全年龄向游戏多起来了,核心向游戏系统自然是推陈出新。
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查看完整版本: 总有人说现在的游戏系统更简化了,上手更容易了,这不是