不过现在的游戏系统更复杂这点我倒是赞同。拿RPG来说,现在要是还敢出只有“战斗、道具、魔法、逃跑”这种简陋的战斗系统的话,那只会暴死。 口袋妖怪大暴死预定
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口袋不会暴死,因为他多了一项“换宠物” SSF4AE对搓招按键目押的要求不及33和2X的十分之一,拿FTG来举例一点都不合适 内行和外行眼里的游戏是不一样的,早期的FTG比如街霸2,外行区分高手菜鸟基本就看胜负,很难看出细节的东西;之后比如97一定程度上可以看技术,但高手拳脚点死会点连段的菜鸟也不少见;现在除非是高伤投技角色,否则要一下下摸死一个会连段的真不容易。就这个层面而言,现在的FTG是比以前复杂多了,毕竟对于真内行来说,外行还是大多数。
个人认为,对一半玩家而言要练的东西多了就代表游戏变复杂了(对高手而言自然要精益求精),菜鸟街霸2玩家对波,你跳我升也是一种乐趣,但如果是玩现在的FTG,不会几套基础连段都感觉自己不配玩这个游戏。 内行和外行眼里的游戏是不一样的,早期的FTG比如街霸2,外行区分高手菜鸟基本就看胜负,很难看出细节的东西;之后比如97一定程度上可以看技术,但高手拳脚点死会点连段的菜鸟也不少见;现在除非是高伤投技角色,否则要一下下摸死一个会连段的真不容易。
就这个层面而言,现在的FTG是比以前复杂多了,毕竟对于真内行来说,外行还是大多数。
个人认为,对一半玩家而言要练的东西多了就代表游戏变复杂了(对高手而言自然要精益求精),菜鸟街霸2玩家对波,你跳我升也是一种乐趣,但如果是玩现在的FTG,不会几套基础连段都感觉自己不配玩这个游戏。 看山口山,蛮荒时期的团队副本和现在的5人副本都无法相比,因为玩家总是在不断挖掘深度。 直观一点,你看以前雅达利手柄几个按键,现在的游戏机手柄几个按键,这还不算触屏啥的 C&C3和C&C
D3和D1
WOW和传奇
FF13和FF1
仙剑5和仙剑1
从国产到美日,从单机到网游,都是越来越复杂 引用第12楼pimp1234于2012-03-27 15:29发表的:
我肯定DOA5會比4更簡單 images/back.gif
doa5加入了横向躲避,应该会变得更复杂了吧。 玩了DOA5觉得很容易被打死 DQ不就是一直很传统的么,还天天大卖,dq9想改个系统,玩家还不愿意 不是系统简化,而是全年龄向游戏多起来了,核心向游戏系统自然是推陈出新。
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