等级平均强迫症患者严重吃瘪 部分傻逼srpg有杀人再动的设定,然后经验还是杀最后一刀的拿。
等级平均强迫症患者严重吃瘪 SN3是什么 召唤之夜3绝对算不上简单到无聊,在所有SRPG里也属中上程度
拿全BC的难度绝对要比机战Z拿全熟练度高 引用第3楼Meltina于2012-03-26 20:42发表的:
SN3是什么 images/back.gif
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我只找到个火车模型??? 召唤之夜3…… 闭眼什么意思
他从拿上手柄后就不看屏幕了吗,对战况的把握就靠耳朵? 结果lz几乎没找到共鸣者啊 SRPG不基本都是养成类游戏么
[怀旧]你见过的最夸张的SRPG游戏方式
召唤之夜3可以闭眼打?召唤石拿齐了也只能步步为营飘过- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 SN3挺好玩的,通的第一个PS2游戏
如果只是靠拔剑召唤打的话是没啥意思 ……哦,我个人认为2和4代比较好……3代不知道为什么,玩不进去 如果只是选SRPG的奇葩系统的话,我很想给汪达尔之心2投一票,这游戏的双动当年差点没把我给恶心死 古大陆物语系列,使用道具不算行动次数,行动前和行动后都可以无限次使用
不过游戏本身已经简单到可以让人忽略这个bug一样的设定 引用楼主lslwyw于2012-03-26 08:34发表的 你见过的最夸张的SRPG游戏方式 :
昨天和人谈到这个问题,我当时只想到SN3了
在这之前我也对一些简单到无聊的SRPG有“闭着眼睛也能通”的评价,但我一直以为这只是一种夸张。直到SN3的闭眼无SL全BC…… images/back.gif
引用第17楼lslwyw于2012-03-27 00:10发表的:
頂樓明明說的事自我限定條件下由玩家能力來自由操縱遊戲的方式
爲什麽會歪樓到什麽遊戲最簡單
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我真没看出你顶楼两句话哪里表达出“自我限定條件下由玩家能力來自由操縱遊戲的方式”了?
鹗茄建立在大部分见到“SRPG“点进来的人根本不知道什么叫SN3和BC
没有说明,剩下的除了”简单到无聊"、“闭着眼睛也能通”,你觉得大家还能获得什么信息? 引用第17楼lslwyw于2012-03-27 00:10发表的:
頂樓明明說的事自我限定條件下由玩家能力來自由操縱遊戲的方式
爲什麽會歪樓到什麽遊戲最簡單
SN3的BC難度在SRPG里算上級向了,而且之所以要加BC是因為有自由MAP實在打不過可以放棄BC等級碾壓
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火纹不转职听说过,零成长是怎么回事啊,升级不长能力吗? 同盟系列 起初玩日版的时候怎么是卡片系统的 后来再后来 我就记得这个的人设是黑星红白是神马水平 引用第19楼huixing于2012-03-27 07:09发表的:
火纹不转职听说过,零成长是怎么回事啊,升级不长能力吗? images/back.gif
对,火纹零成长的意义大概就在于“别怪自己人品不好啦,我一个点都没长也能通关哦”…… 我觉得SRPG升级要凹点的设定非常反人类...比如火纹和E社的大作。
虽然这是我非常钟爱的SRPG
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