1.你打的所有地狱犬的敌人全部被类似reaper的科技改造过了,其目的就是为了达到控制reaper,只不过最后幻影人和1代boss一样,最后都被reaper反控制,然后斜坡上嘴跑搞死了
2.一开始liara说了,这个种族只研究出这个设计蓝图,没来得及建造就全灭了
3.我没看过汉化版,应该是,按说法,ME所有种族的科技树都是按照reaper设计好的路线来爬的
4.鬼知道 ME这类游戏玩汉化版不过瘾的
顺便搭车一问,治愈Korgan和Mordin不死只能选择其一吗?有没两全的路线? 引用第3楼昔日之影于2012-03-24 17:13发表的:
用某blz厨的话,星际打来打去就那么几个星球,能复杂史诗到哪里去……
1.你打的所有地狱犬的敌人全部被类似reaper的科技改造过了,其目的就是为了达到控制reaper,只不过最后幻影人和1代boss一样,最后都被reaper反控制,然后斜坡上嘴跑搞死了
2.一开始liara说了,这个种族只研究出这个设计蓝图,没来得及建造就全灭了
3.我没看过汉化版,应该是,按说法,ME所有种族的科技树都是按照reaper设计好的路线来爬的
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1对狗狗的改造纯粹就是为了狗狗听话……算是研究reaper的副产品吧
2是一系列种族慢慢完成的……
3正解
4他们不是智慧种族…… 2、不是普罗先一种种族发明的
而是宇宙发达种族代代流传 代代改进的
每次给收割者收割之前
当时的先进文明都想搞
每次添加一点东西
3、你问普罗先啊或者问普罗先之前一个cycle的高等文明
4、回去睡觉啊你不知道什么叫冬眠么?
再说收割者喜欢利用当代cycle的物种
之前5W年的 也就collector了吧 (收集者
还有别的吗? 引用楼主梦中流星于2012-03-24 16:51发表的 质量效应的剧情感觉比星际复杂很多啊 难道是汉化的原因? :
星际就是虫族大牛 然后人类和神族分头作战搞点暧昧
质量效应里面收割者借助主角心魔的小孩说 是因为人发展到后来会毁灭自己(原子弹毁灭地球的逻辑),然后在人(宇宙人)发展到那个地步的时候先把人给打回石器时代。
那么幻影人的意思是,搞死收割没意思的,用收割做武器 天下我有。
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建议楼主先去玩一下前两代,或者去了解一下之前的故事背景。
收割者想告诉主角的是,人发展到最后会开发出无机生命(AI),无机生命的力量无限壮大之后不但会毁灭它的创造者,还会占据所有智慧生物的生存空间。所以为了避免这种情况的出现,收割者提前把能制造无机生命的先进种族给摧毁了,让银河系重启动一下,其他的种族可以幸免。等到银河系出现了新的先进种族之后,收割者会回来,这就是所谓的循环。这个流程已经执行了几千万年,距离上一个循环大概有50000年之久。
为了对抗被摧毁的命运,银河系的种族联合起来希望击退收割者。
幻影男是个人类沙文主义者,他希望控制收割者,从而使人类能够在银河系中占据统治地位。
1、没看懂幻影人怎么操控收割,好像被收割控制的感觉
在地平线的任务中揭示了幻影男已经开发出了科技,可以制造和控制收割者的杂兵。他认为加强控制的信号,就可以进一步控制收割者。但是收割者具有教化(洗脑)的能力,即便是他们残存的科技碎片也有很强的教化作用。由于和收割者科技的长期接触,幻影人实际上已经被收割者洗脑了。他的控制收割者的行为,实际上被收割者利用来分化和瓦解银河文明的抵抗力量。那个虚拟技术员影像也透露这是收割者常用的战术,在过去的每个循环中,都是因为银河文明内部有人希望利用收割者,而反被收割者利用从而损失了力量。
2、擎天炉是什么黑科技 是银河一个种族发明的?这个种族好牛啊 怎么还被灭了
擎天炉是过去很多个循环中,一代又一代被收割者毁灭的种族逐渐开发和完善用来对抗收割者的科技。虽然他们被毁灭了,但是技术保存在一些遗址里面流传下来。在游戏中,蓝皮妹也会制造一个类似的装置,希望把当前这个循环中对抗收割者的故事和擎天炉的科技传递到下一个循环去。擎天炉的设计和部署一直没有最终完成,上一代的文明几乎完成了他,但是由于类似于幻影人的分裂势力的干扰,最终还是失败了。所以他们都被灭了。
3、神煲是不是就是一开始的议会那个空间站? 这玩意 和炉对接这种技术细节 银河那些人怎么搞懂的 是通过那个虚拟技术员影像吗
对。对。
4、一个蛋疼问题,机械文明收割者派出来的都是些怪胎一样的东西 收拾完人之后他们回去自己星球整天干些啥啊 发飙吃同胞吗 这样一点也不先进的感觉。
收割者常用的战术就是改造入侵地区的种族和他们自己作战,所以你看到的怪胎都是改造后的人类,突锐人,阿莎丽人等等。他们已经被收割者彻底教化了,所以并没有自己的意志,只会服从收割者的命令。这些都是炮灰而不是收割者本身,在收割完成后自然就会被废弃掉。但也有部分会被保留到下一个循环去作为收割者的入侵力量(玩过二代你就会看到了)。 故事里的事说是就是不是也是
故事里的事说不是就不是是也不是 不是星际的剧情一直是和HALO的剧情拿来比的吗 什么时候变ME了? 引用第12楼pencilnoo于2012-03-24 18:26发表的:
故事里的事说是就是不是也是
故事里的事说不是就不是是也不是 images/back.gif
小时候的刘罗锅
总结的好 星际这连个星空图都没有的游戏拿什么来和ME相提并论
巴掌大块科普卢星区都没扯清楚还谈什么银河史诗
罐头里的宇宙故事,披着太空皮的公路片,克里斯梅森只能写出这种快意恩仇的东西,他骨子里是个超级英雄青
另外我什么时候成了暴雪厨了,你们不能这么侮辱一个站在暴黑金字塔尖的人 引用第13楼巧舟于2012-03-24 18:30发表的:
不是星际的剧情一直是和HALO的剧情拿来比的吗 什么时候变ME了? images/back.gif
光圈系列的剧情,如果只玩游戏不看周边的话,总是一种“虽不明,但觉厉”的感觉
看了周边以后才知道原来是这么一回事
单从游戏角度上讲,FPS这种类型承载不了光圈这么大的剧情,必须靠周边补
COD那种“毛熊是坏人,咱们去把它干掉”的简单剧情反而更能表现出来 引用第18楼kuputaer于2012-03-24 20:26发表的:
收割者之所以五万年收割一次的一个原因就是因为时间再长他们也没把握能赢 images/back.gif
还有一个原因是收割者给银河系众生物预定的科技树爬,爬歪了迟早出事。帮得你一次帮不了下次,干脆全砍了重来算了。 引用楼主梦中流星于2012-03-24 16:51发表的 质量效应的剧情感觉比星际复杂很多啊 难道是汉化的原因? :
星际就是虫族大牛 然后人类和神族分头作战搞点暧昧
质量效应里面收割者借助主角心魔的小孩说 是因为人发展到后来会毁灭自己(原子弹毁灭地球的逻辑),然后在人(宇宙人)发展到那个地步的时候先把人给打回石器时代。
那么幻影人的意思是,搞死收割没意思的,用收割做武器 天下我有。
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幻影人是想解析收割者教化时收割者和教化者之间的通信协议,收割者和全银河对抗,最厉害的就是教化,如果失去教化能力那么总能慢慢消耗掉
擎天炉是历代被收割种族传继下来的,不仅是普洛仙的文明 引用第17楼卿卿雅儿于2012-03-24 20:23发表的 :
光圈系列的剧情,如果只玩游戏不看周边的话,总是一种“虽不明,但觉厉”的感觉
看了周边以后才知道原来是这么一回事
单从游戏角度上讲,FPS这种类型承载不了光圈这么大的剧情,必须靠周边补
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HALO小说才是本体 游戏剧情只是冰山一角 小说相当好看 真心牛X 引用第19楼08914于2012-03-24 20:34发表的 :
这煞笔理论真是跟反螺旋族没什么两样 images/back.gif
技术奇点是一个根据技术发展史总结出的观点,认为未来将要发生一件不可避免的事件:技术发展将会在很短的时间内发生极大的接近于无限的进步。一般设想技术奇点由超越现今人类并且可以自我进化的机器智能或者其它形式的超级智能的出现所引发。由于其智能远超今天的人类,因此技术的发展会完全超乎全人类的理解能力,甚至无法预警其发生。
一切都是奎利人的错! 引用第94楼你们好奇怪于2012-03-09 13:10发表的:
我来直接透下虚空之遗的结局吧:
其实娜迦族创造混元体的目的是保护宇宙的和谐,防止人神虫三族的科技过度发展突破技术奇点。混元体毁灭这三个种族都是为了防止三个种族的造物威胁到整个宇宙的安危——而且其实并不是字面意思上的毁灭,只是以混元体的形式同化这个种族罢了。
凯丽甘最后可以选择与混元体同化,成为宇宙女王,混元体暂时留下三族几条狗命,但是以后再也没有高达和蓬蓬乳发生器之类的黑科技兵种了。
还可以选择与混元体相互理解,三种族混元体化,大家相亲相爱一辈子3P在一起。
还可以灭了混元体,但大宇宙电磁波辐射导致文明衰退200万年,从此再也没有什么蟑螂医疗运输机造兵传送门了,大家一起回到SC1母巢之前的科技树时代,好消息是从此虫子造狗池只需要150矿了,还能小狗变飞龙。
雷诺和泰克斯是谁?泽瑞图和菲尼克斯是什么?在大宇宙尺度面前,得有多缺乏常识才会关心个人的未来和安危啊!
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引用第8楼梦中流星于2012-03-24 17:49发表的:
基本了解大致剧情了。这么个剧情 大概属于好莱坞电影的剧本,也没有什么独创性,中间每个星球一个人便当也很俗套,恶趣味后宫也是意淫而已,里面的每个剧情点似乎在之前的acg中都有那么一点。
不知道为什么这么多人说真是不错云云,可能都是系列粉丝?
唯一值得称赞的是优化真的是好 色彩亮丽 (相对死亡空间) images/back.gif
我个人的感觉是BioWare擅长的不是编故事,而是讲故事,也就是演出效果和引发玩家情感上的共鸣,其实更接近JRPG的套路。擅长编故事的是之前的黑岛和现在的黑石,只是他们的技术力实在是太让人头疼了。
另外单看剧情大纲的话绝大部分故事都没什么稀奇的,好故事和坏故事的区别很多是在细节里面。
如果你对队友之间的互动,恋爱桥段,狗血剧情没什么爱好的话,那么BioWare的很多游戏可能不对你的胃口。
ME系列吸引人的除了上面这些,还有一个栩栩如生的未来世界和对TPS和RPG的融合。 ME系列角色之间的对话的艺术高度和对角色心理的活动的表现力。。。。星际二脸谱似地角色设计和拙劣的对话根本就被秒杀吧。。。。
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