[自由空间2MOD] wing commander saga终于出了,3月28日更新到1.1078
咱不废话了,下载请参照他们的官网WCS小组的官网发布页http://www.wcsaga.com/
http://www.wcsaga.com/news-archive-2012/the-darkest-dawn-is-cleared-for-launch.html
本MOD独立运行,无需自由空间2本体
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3月28日更新到1.1.0.7822版
下载页:
http://www.wcsaga.com/downloads/files/details/patches-darkest-dawn-1-1-0-7822-setup-exe.html
-Addressed an issue that was causing launcher to not save sound device properly on some systems.
修正了launcher(即wing commander saga.exe)在某些电脑上不保存声音设置的问题
-Added tooltips for autopilot and glide usage.
增加了“自动航行”和“滑行”的操作提示
-Alternative mouse steering is now available. You can choose between the WC and FS controls depending on your personal preference.
新增了鼠标控制的类型,现在可以根据用户偏好,选择银河飞将式(即原先版本)或自由空间式的鼠标控制。
-Losing the TCS Aurora would block the game's progress. This has been addressed.
原来版本中TCS aurora号被打爆会造成游戏无法继续,在新版本中已修正。 稍微翻译了下发布页的内容:
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这一天终于到了!从wing commander saga项目正式起动到现在已经十年了。期间这个项目的开发经历了许多起起伏伏,碰钉碰壁。然而,没有我们从那段日子学到的经验教训就不能成就今天的WCS,现在我们很高兴将这一硕果与各位玩家分享。
我们曾多次将WCS: the darkest dawn看作一个热爱的结晶,对我们来说她真的就是。许多年前chris roberts和他在origin的团队以伟大创新的银河飞将系列激发了我们无限的遐想。我们也自始至终希望WCS能在一定程度上重现原作的惊喜与魔力并与各位玩家共享。而这十年的开发历程更让我们认识到银河飞将原作团队惊为天人的想象力与创造力。这次发布的WCS: the darkest dawn是一次对原作理念的致敬,并且要感谢原制作组与保留原作版权的EA,感谢他们给我们带来的银河飞将系列。我们同时感谢所有为这次发布慷慨提供镜像下载的网站。
如果WCS: the darkest dawn是您首次认识银河飞将系列世界观,也建议您尝试赋予我们灵感的银河飞将原作。其中几个作品可以从gog.com购买到,所以您能前往购买,以向银河飞将的创始者们表示您的支持,保证您不会后悔花冤枉钱。特别记得要买上一份银河飞将3,因为这次WCS: the darkest dawn的故事就发生在3代的年代,游戏里的事件也与3代有千丝万缕的联系。
今天我们只发布PC版。mac版和linux将在移植与测试工作完成后发布。
如在运行中遇到任何问题请访问我们的论坛的相关帖子
http://www.wcsaga.com/forum/index.php?f=3&t=469&rb_v=viewtopic
我们也希望知道您对本作品的看法,您可以从这里:
http://www.wcsaga.com/forum/index.php
注册我们的论坛并发表您宝贵的意见和建议。
开场白就到这里,我们在此为您带来《银河飞将传说:最黑暗的黎明》,近距离体验一场在人类陷入与异星人战争的最绝望时刻,成功率几乎为零的最后一搏。
下载镜像
http://www.demonews.de/Spiele/Wing-Commander-Saga/Demos/Wing-Commander-Saga-2469/
http://www.gamershell.com/download_87172.shtml
http://www.chip.de/downloads/Wing-Commander-Saga-The-Darkest-Dawn_51772780.html
http://www.atomicgamer.com/files/96457/wing-commander-saga-the-darkest-dawn-free-game
http://www.shacknews.com/file/30917/wing-commander-saga-the-darkest-dawn-10-free-game
http://www.wcnews.com/news/update/11562
http://mirrors.mindcrushers.de/darkest_dawn/
http://emumovies.com/wcsaga/
http://www.eprison.de/spiele/wing-commander-saga-the-darkest-dawn/downloads/wing-commander-saga-the-darkest-dawn-vollversion/2101/1269/6777.html
http://linksave.in/16450227844f6b3c66a4657 (rapidshare 每个文件1.5g)
http://linksave.in/1492828304f6b3cf0d50dd (rapidshare 每个文件400m)
发布预告
http://www.youtube.com/watch?v=wirU-kqdezU
或者在此下载预告片
http://www.wcsaga.com/downloads/files/download/movies-wcs-launch-trailer-mp4.html
- Tolwyn
----------- 开发了10年的玩意(我等了6年貌似)
可惜昨晚要3点才下载,没第一时间开下
现在祈祷回家时家里已下完了 求个自由空间2的原版,话说这游戏的战舰对轰的气氛实在是后无来者。 战舰对轰+1
另外战舰的近防防空火炮也很猛
经常在战舰对轰的时候误入主炮范围。。。
回 2楼(永远的访客) 的帖子
不愧是访客同学,动作真快......没玩过原版3代,能不能给介绍一下剧情?希望WCS的完成标志着今年各大MOD的陆续完成,包括MVP 3614 蓝色星球2.2 地狱火 shadow genesis, wings of dawn 2还有比永远的毁灭公爵还慢的blackwater operation
FS2原版资源请搜索rapidshare之类的外国网盘 3g...好吧要刻fs2的第4张盘了... 据称安装完有9G fs现在加上各种mod包已经巨大无比了
不过原版那语音和设定实在不是mod能比的
回 8楼(wormz) 的帖子
WCS安装完7.2G各种blue planet的追随者跳出来说BP的世界设定战舰设定超原版几条街
但咱认为Ni说得没错,除了咱头像里的 偏不让二连偏不让二连 md真是见鬼了,老游戏果然问题多多,当年装fs2+高分辨率材质也是一个毛病...
第一次装完游戏,直接用wcsaga_sse2.exe启动,声音画面都正常
结果第二次改用Wing Commander Saga.exe启动,配置了下分辨率等,但是发现audio那一项居然是空的,于是改成本机声卡
然后毛病来了,怎么调都死活无声,包括Wing Commander Saga.exe的设置改回最初也一样.
想删掉Wing Commander Saga.exe的配置文件,结果把整个我的文档里的Wing Commander Saga文件夹都删了还是无效...
逼我重装8g的东西第三遍么.....(第二遍是杀毒软件报病毒) 论坛上也一堆人在说there is no sound in game..... resonansER wrote:
I solved this problem! Yeessss!!!
Tip:
When you write to this line
HKEY_CURRENT_USER \\ Software \\ Volition \\ WingCommanderSaga
"Generic Software"
DO NOT LAUNCH GAME FROM LAUNCHER (BECAUSE LAUNCHER TURN OFF you changes), ONLY FROM wcsaga_sse2.exe and ALL BE alright!
I have sound now!
搞定了,解决方法:
用Wing Commander Saga.exe设置分辨率后就不要用它了,
然后到注册表里HKEY_CURRENT_USER \\ Software \\ Volition \\ WingCommanderSaga\\
SoundDeviceOAL 键值改成 Generic Software
最后用那个sse2主程序启动即可~ 更新到1.107822版,修正列表与下载见顶楼 掘一下坟,这几天在慢慢玩这个,感想如下:
-内容很丰富,据说有整整50关,不愧为有爱的人用了10年做出来的游戏
-可惜也是因为周期太长了,有些模以现在的眼光来说已经很土了
-战场感同样一流,虽然没有FS2那种大主炮,但是弹幕感觉一点不差,还有很敬业的剧情台词(文本量据说非常大)
有些比较郁闷的是前半段剧情实在太憋屈,几乎就是看着人类联盟一路输过来(当然某种意义上也算是游戏成功),初始星系游击战——发现敌人大规模入侵——舰队被迫突围——刚进入新星系不久要去救太空基地——消灭了几艘小船发现敌人主力舰队接近被迫抛弃基地和盟友——苦苦游击终于等到了司令部派来的增援——刚围绕主星消灭了敌人几次登陆发现涌进星系的敌人越来越多再次不得不放弃星系,主力增援舰队和对方打了一场也不过是勉强平局——这次人家干脆把主星炸成平地连登陆都懒得了...这样的恶性循环下去完全看不到头
另外烦躁的是有些关的难度实在有问题,比如护送一个小运输船队去和主力汇合,路上要遇到人家4-5波导弹外加轰炸机甚至小型舰,任何一波稍微操作疏忽点轻则船队损失不能完美过关,重点就是瞬间被秒,全程别说存盘连补给都没
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总体来说对这个游戏比较满意,配合飞行摇杆感觉非常好,更坚定要等star citizen了
(那个至少要2年,正好换电脑,而且号称啥高端外设都支持,飞行椅?踏板?都没问题嘛) 引用第3楼lucasxp于2012-03-23 13:51发表的:
求个自由空间2的原版,话说这游戏的战舰对轰的气氛实在是后无来者。 images/back.gif
我记得最清楚的是那个鸡巴的
DIVE DIVE DIVE! Hit your afterburner! 当年玩原版,一个拦截敌人那个前头有四爪的主力舰的任务,开重型战斗机突破敌人防空炮火后,发现敌舰正前方紧贴着的地方,也就是四爪中间谁也打不到,在那里0距离猛轰敌舰,正爽着结果敌舰WARP逃走,我被困在跳跃门和敌舰中间,被夹爆了......... 引用第15楼永远的访客于2012-10-23 00:20发表的:
掘一下坟,这几天在慢慢玩这个,感想如下:
-内容很丰富,据说有整整50关,不愧为有爱的人用了10年做出来的游戏
-可惜也是因为周期太长了,有些模以现在的眼光来说已经很土了
-战场感同样一流,虽然没有FS2那种大主炮,但是弹幕感觉一点不差,还有很敬业的剧情台词(文本量据说非常大)
....... images/back.gif
模型不是土,是故意回归WC3的风格啦
弹幕感觉还是缺了点,比不上最近的diaspora,但这种慢吞吞的团子弹幕也是WC特色
配音和动画工作作为不收钱的爱好者产品来说可以封神了
剧情上咱觉得倒是合理体现了喵星人强大的战斗力,不光是只会乱喊'the confed ape dare to attack!?‘的野生动物。而且论剧情应该说FS2原版更压抑吧...
每关太长,难度太苛刻不能同意更多
咱祝福那些热切期待star citzen的同学,居然还是公众集资,谁敢说不是比WCS更深的神坑……而且弹幕还是这种团子属性 star citizen至少还是个收费游戏,要正经雇人开发,开发周期什么的都应该有保障的,只不过目前公布的内容来看是个顶级坑了
FS2里有好些关还是愉快屠杀的,没这种一直在输的感觉,压抑是后半程才开始的
团子弹幕比较像二战空战的感觉,甚好 引用第19楼永远的访客于2012-10-23 13:06发表的:
star citizen至少还是个收费游戏,要正经雇人开发,开发周期什么的都应该有保障的,只不过目前公布的内容来看是个顶级坑了
FS2里有好些关还是愉快屠杀的,没这种一直在输的感觉,压抑是后半程才开始的
团子弹幕比较像二战空战的感觉,甚好 images/back.gif
但就现在看star citizen还没有太多独特的设计,公布的元素感觉是个freelancer的升级版。而且在这个抬头打枪低头打枪,打枪泛滥的年代,太空沙盒没有独到之处要吸引投资是挺难的吧。
有起有伏才是好剧情嘛,所以FS2原版剧情比WCS更加精彩些。不过还是那句话,一群爱好者自己开发到这程度已经很厉害了,何况FS2原版剧情在同类里也无出其右者,要不是会被喷咱都想说FS2比任何游戏剧情都好。
二战里弹幕有飞得这么慢吗……其实starlancer里设计的战舰之间鱼雷互轰也很有意思,SL里小飞机打战舰也很吃力来着,就是视觉上没啥冲击……
顺便希望征服:前线战争里闪亮亮的外星人族加入star citizen!……别再搞虫族了…… 只要是个FL重制估计就让大家感恩流涕了,何况是个FL 2.0
现在来说SC像是个MMO化的FL,集大成就算最大的特点了
FL里不能实现的
多人协作开战舰/动态经济体系/单位模块可损坏/空载满载速度影响/更复杂的操控指标/自由加入势力/参加军队战役/等比例单元模型/登船战等等全都能实现,对space sims来说我们还能要求啥呢
我没觉得WCS里子弹飞得慢,倒是射击频率不太高,船上那些更明显
另外就是FS2里节奏很快,经常稀里糊涂就过关了,倒是WCS里还跟你说“保持队形等他们接近”(主动飞上去几乎必挂),所以感觉不一样,WCS比FS操作感更铁杆一点。 nexus2在kickstarter吃瘪了
果然是1代名气不够的缘故么
还有那让新人吐血的难度 引用第20楼noulphis于2012-10-23 15:11发表的:
但就现在看star citizen还没有太多独特的设计,公布的元素感觉是个freelancer的升级版。而且在这个抬头打枪低头打枪,打枪泛滥的年代,太空沙盒没有独到之处要吸引投资是挺难的吧。
有起有伏才是好剧情嘛,所以FS2原版剧情比WCS更加精彩些。不过还是那句话,一群爱好者自己开发到这程度已经很厉害了,何况FS2原版剧情在同类里也无出其右者,要不是会被喷咱都想说FS2比任何游戏剧情都好。
....... images/back.gif
Chris Roberts昨天做的AMA上面的原话:A lot of SC is the vision I had for Freelancer (but in a different universe with a more realistic gritty tone) but didn't get to achieve as I sold Digital Anvil to MS and took a break.
看完这句话瞬间感到125刀没白投啊。 引用第23楼RENI于2012-10-24 20:18发表的:
Chris Roberts昨天做的AMA上面的原话:A lot of SC is the vision I had for Freelancer (but in a different universe with a more realistic gritty tone) but didn't get to achieve as I sold Digital Anvil to MS and took a break.
看完这句话瞬间感到125刀没白投啊。images/back.gif
我感到我也许应该追加捐款…… 啥NEXUS 2(或者该叫银河创世纪4么)要没钱开发了么!? 真遗憾...
搭车问PREY 2还有没有新的消息了
顺便楼上两个都是土豪... 顺便,WCS都打哪里了?
我现在才到loki星系(第一次反击大猫家地盘),感觉技巧操控要求太高了吧
整天死,每次10多分钟没得存盘输了就重来,1个小时也不一定能过1关,就差开very easy了
得交流驾驶心得了... 咦回复晚了sorry
最近沉迷山口丁,好段时间没玩WCS了,记得咱也打到LOKI星系,待咱回家看看
觉得WCS特色操作不习惯的话可以选择FS系操作,比WCS操作顺手很多了。进游戏后在OPTION里面改 请问有中文版没? 很遗憾没有,曾经试过编辑游戏文件,发现这引擎不能识别中文字体 开源的么?
开源的话我来加入中文字符
好歹咱也是搞了近10年opengl的 控制必须改啊……
带延迟基本没法打 除了改控制,我现在学会的驾驶技巧比如:
-有的轰炸机可以炮台全方位,除非能把握直接把它打下来,不要咬得太紧还match speed,这个属于杀敌一千自损八百,宁可一次次加速冲过去再掉头
-对付战斗机尽量不要用导弹,尤其距离远的情况下。导弹应该留给胖胖的轰炸机,以及双方刚接近的时候,打得激烈的时候谁知道会不会你好不容易锁定发射,另一个友军导弹却捷足先登...
-不要尝试和对方面对面飞,你瞄得爽了对方也一样,尽量躲在队友后面从另一个角度飞上去
-拦截反舰导弹时不用指望瞄准,距离近了后直接扫射即可,尽量在对方飞行角度30度左右的轴线上追击,瞄准准确率较高也容易追赶修正,不要贪近,太近了角度变化高,而且我有几次直接撞上导弹...
-对付小护卫舰,尽量从对方屁股方向追击,可以把引擎能量全给护盾和武器,等对方炮台哑了全给武器。因为对方引擎很容易废,很快就完全不需要飞能停下来慢慢轰了(对方有护航时慎用此战术...)
-很多队友是剧情设置永远不会被打下来的...实在不行慢慢猥琐吧
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能加入字符就好了,友情汉化...至少在SC出来前能搞定吧... 如果能找到源代码的话
汉化的技术部分我来搞定 原版的FS2是开源游戏无误,而且已经开源了近10年。读取游戏源文件的工具一下子找不到了,在www.hard-light.net上应该有。
据说所有MOD(包括汉化)都不要直接覆盖游戏本身的文件而是新建一个目录,把汉化文件都放在这个目录下,再通过Launcher指定MOD到此目录。相当于是个汉化MOD,FS2原版的MOD基本都这样。这里有一点程序的东西咱也不太明白。
至于WCS,因为其本身是个MOD,情况大概会有所不同? 开游戏看了下咱打到NEFILHEIM星系,就是LOKI后面。再看了下咱也选的是EASY……
攻略中要注意有一关绕过一个陨石会发现喵星人停港重型航母一艘,一定要趁航母还没反应没护盾时把上面的炮台打得只剩一个。剧情触发队长让玩家解除航母武装,任务目标更新时再去打最后一个,不打的话等航母升起护盾开始乱枪了就很难打。剧情前就全打光会卡住无法继续游戏。
后面好像是在LOKI有一关是截击敌人运输船,进入一个navpoint后看到两艘喵星人运输舰正在朝跳跃点前进。同时队友会说他打一个玩家打一个看谁打得快什么的,万不可相信这个白痴的AI因为他自己根本没效率。这两艘船的引擎都得靠玩家打否则等着过关挨骂,注意先打离跳跃点近的那艘。
后面有一关是拯救我方一个船队,经过几个navpoint后会出现喵星人护卫舰发射隐形鱼雷,对要保护的战舰貌似是一击必杀。这东西在飞行途中只会显形两次,没抓住机会攻击的话就可以直接restart了.......
还有在定点攻击敌战舰鱼雷发射管时可以利用滑行功能,把自己和敌人战舰的前进方向和速度保持基本一致,保持自己的相对位置在可以容易打到鱼雷管的地方。打开滑行。然后就可以转头轻松瞄准攻击了,就是注意调整护盾抗战舰弹幕
有一些战机也有背部炮台要注意
默认操作其实也蛮好嘛挺有银河飞将风味的。 引用第25楼noulphis于2012-10-24 23:10发表的:
啥NEXUS 2(或者该叫银河创世纪4么)要没钱开发了么!? 真遗憾...
搭车问PREY 2还有没有新的消息了
顺便楼上两个都是土豪... images/back.gif
绝对不土豪。不过看样子Star Citizen也没指望用募捐来的钱当真正的资金,只是打算拿这个来给投资人看,说明这游戏会有销路的,好弄到真正的游戏制作资金…… WCS的可执行程序与原版完全一致? 引用第36楼无须关怀于2012-10-29 21:06发表的:
绝对不土豪。不过看样子Star Citizen也没指望用募捐来的钱当真正的资金,只是打算拿这个来给投资人看,说明这游戏会有销路的,好弄到真正的游戏制作资金……
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Chris Roberts在訪談中提過已經和出資人談好了 Crowd funding能弄到2m就會投資
所以事實上crowd funding已經成功了 我猜最終金額應該會在3-3.5m之間
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