还是转型恶魔城刷刷刷类比较好卖 ……这个名字。我情不自禁地以为叫《史努比 3D》 如果是kunoichi就好了 最近半价就能买到了 考虑要不要整个玩玩。
唯一有些在意的是关卡长度太长的问题 动不动就一关1、20分钟 让我这一天只有1小时左右玩游戏时间的人情何以堪 这游戏的开发室,去年被glu收的时候,我还说glu终于要跨平台发展了
结果后来的消息是,这工作室转型ios了 SHINOBI?史努比? 信sega 那段时间关注少了错过了首发 后面一直想补一张3DS游戏又多的玩不过来 一直拖到现在... 开发团队的主成员都是从md时期开始接触忍系列的忍狂热分子 这个没见人出二手啊,新的现在什么价 掏宝上美版200出头,日版机能玩美版吗~?
以后要是有神游版就好了,国内的忍玩家还是不少的 引用第8楼juggler于2012-03-23 13:55发表的:
最近半价就能买到了 考虑要不要整个玩玩。
唯一有些在意的是关卡长度太长的问题 动不动就一关1、20分钟 让我这一天只有1小时左右玩游戏时间的人情何以堪 images/back.gif
我和你恰恰相反,流程太短我就不会考虑了~ SHINOBI 3D
一看标题我还以为是PS2上那个杀阵神作……说话即使是PS2上那个杀阵神作,放到现在也不好卖吧,招式少(相对现在的动作游戏而言),想打得漂亮必需要很高技巧(杀阵),否则场面会十分难看…… 引用第18楼exellen于2012-03-25 01:02发表的:
3)節奏極快。這款遊戲無論是我方的動作還是地方的行動,速度都非常快,幾乎是沒有可以喘息的餘地。
4)音樂真的很帶感。雖然我說了,我嫌它有些吵。但是真的很帶感,加上行雲流水的動作可以說是令人熱血沸騰。images/back.gif
这两点不敢苟同。节奏我认为太慢了。全程只能推方向键慢慢走,分数倍率上到X4时快一点点,跳得远一点点而已。用水忍术加速也还是只有走路,而且用了忍术要扣评分。玩过以前PS2上的SHINOBI或KUNOICHI有冲刺有杀阵清屏那样的节奏之后,觉得这作的节奏慢得让人打瞌睡。就算是同类的横版过关ACT中,很多也有冲刺动作。像洛克人系列,老玩家全程按着前不断DASH或跳,那才是行云流水。
而音乐也是我对这作不满的地方。整体风格就是在欧美音乐上插入一些日本乐器的音色,听着让我不禁联想到以前看过那些美国人拍的忍者电影,不伦不类的感觉。还是以前PS2上的SHINOBI的 忍领 那种偏向和风,与现代音色结合的风格更对我胃口。 只玩过md上的。硬派的很,最后关卡是靠模拟器sl大法过的 没有加速跑,冲刺或者滑铲的横版动作游戏不是好横版动作游戏。 贴个视屏让楼主见识一下什么才叫行云流水
http://www.youtube.com/watch?v=XkovkiPvqi0&feature=related
再看看超级忍所谓的行云流水:
http://www.youtube.com/watch?v=ee3SIexQgng 贴个视屏让楼主见识一下什么才叫行云流水
http://www.youtube.com/watch?v=XkovkiPvqi0&feature=related
再看看超级忍所谓的行云流水:
http://www.youtube.com/watch?v=ee3SIexQgng 如果看不了 可以随便在youku上搜一个洛克人zero2 困难模式无伤快速通过的视频,那种连环冲刺,冲刺中出招,枪剑攻击从心所欲的感觉,去体会一下吧。
回 29楼(exellen) 的帖子
话是如此,可是我还是觉得忍系列走路速度太慢,另外一个忍者基本一直在走路,这个感觉也很怪。就算是元祖洛克人,也是用跑的呀,而且卷轴速度不慢的,另外还有滑铲。回 30楼(groovyoung) 的帖子
另外由于zero系列有通关评价与hard模式,所以单从达到boss房间这一点看,关卡不难,但是要是从追求S级,满分通关来看,那管卡设计不仅可以说是难,更可以说是巧妙。 我还是第一次听说忍系列走路速度慢的 超级忍2的视频很多,随便都能找到一个玩得很流畅的http://v.youku.com/v_show/id_XOTUxNTcwMTY=.html
行云流水是相对于玩法来说的,俄罗斯方块也能玩得行云流水,但忍系列的行云流水是自己的格调的 引用第2楼pimp1234于2012-03-23 08:56发表的:
主角是個會被破衣立體乳搖的妹子的話絕對人氣暴漲10倍 images/back.gif
增加设定,主角身体里有一个产生辐射的核,被破衣服会放出辐射辅助攻击,被破得越多战斗力越强
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