但是美术和“细节丰富华丽”是根本两回事好么?
截图两张看看贴图精度就很明显了 剑3有萌萝莉就行了 剑三的风景刻画不错 这个得归功于美工的协调
但是模型多边形太少,贴图分辨率太低,人物面部就是纸片儿...我觉得连刺客信条1的水平都没超过
棒子塔则和所有的棒子网游有着一样的优点缺点,符合中二少年们审美的千篇一律无表情的野村脸(你懂我在说什么的)
贴图建模的问题和剑三一样,另外多少年过去了,棒子们讲故事的能力还是几乎没有任何进步,游戏制作依然停留在"把一些莫民奇妙的怪放在一些莫名其妙的场景里,让玩家来刷"
细节最丰富和美工对于场景的整体风格协调能力最强的,看来看去WOW还是第一,不过华丽肯定不是合适的形容词 确实过艳了,很多时候会瞎眼,不过倒是很喜欢万花谷 FF14不好么 引用第41楼银色的永生于2012-03-24 00:06发表的 :
从天堂2到棒子塔,我认为从美术上是退步的,而剑三要说比棒子塔强的地方,美术也可以算
但是美术和“细节丰富华丽”是根本两回事好么?
截图两张看看贴图精度就很明显了 images/back.gif
人设、装备和整体风格设计天堂2++
棒子塔虽然细节建模和贴图上去了,比起L2怎么看怎么艳俗
剑3完全靠渲染柔化死撑,就跟三流小影楼PS出来的古装婚纱照一样。 棒子塔的画面灰成这个样子还有人说它华丽?? 肯定是星际2 只要是棒子的就是最垃圾,恩我是专门进来黑棒子OL的 说起来天堂2据说是换了新引擎……不过我看起来怎么觉得没什么区别啊?
http://tiantang2.qq.com/act/a20111227hmcs/hmyq.htm 天堂2 感觉好在画面风格 但是太老了
不过这次换了引擎之后再去玩玩好了 引用第51楼迪克猪仔于2012-03-24 10:39发表的:
我能说激战2么…? images/back.gif
激战2的场景确好牛。棒子塔的缺陷在于,并非所有的场景都做的精致,野外很多地方乱搭配的情况。不过我也是浅尝则止了,并不知道后来如何。
山口山说实话细节很丰富,但是跟光影的次世代游戏比肯定不够一眼惊人的,但是融入以后的感觉一向很好。 不如我们来讨论现在能玩的上国服的游戏里细节最丰富画面最华丽的游戏是哪个好了…… 不只野外,棒子塔副本也很随意,到现在为止,甚至每一个副本可以找到地方卡怪。
场景上看,还不及WOW呢,不过角色装备确实是相当惊人的。 9L 倒数第二张。。。我怎么感觉到了沙塔斯。。 单说剑三轻功,现在玩家已经把这个功能玩的巅峰造极,各种极限操作,比如这个:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzUzMTU3NzY4.html 有没有好点的棒子塔私服,求推荐 http://fu2.sdo.com/31/31/1203/24/48/8090_11793648.JPG
天堂2装备+棒子塔画面…… 大扎儿才是正义! 引用第61楼wakiz于2012-03-24 15:15发表的:
http://fu2.sdo.com/31/31/1203/24/48/8090_11793648.JPG
天堂2装备+棒子塔画面…… images/back.gif
改图?
嘛,我也觉得这才是最强形态…… 棒子网游有细节么,没有文化内涵,战斗力5 引用第30楼光辉末裔于2012-03-23 20:35发表的:
要黑剑三画面至少先看看自己的机器够不够劲呗。
静态截图没啥看头,还是上视频好了~
以前新轻功上线时的体服视频:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzIzMjk2MjIw/v.swf
....... images/back.gif
天啊,这画面连大航海OL都打不过
Re: 现在细节最丰富画面最华丽的网游到底是哪个?
星际2的确可以战一下…- 发送自我的 C8500 大板凳android版 mhf 引用第63楼银色的永生于2012-03-24 17:57发表的:
改图?
嘛,我也觉得这才是最强形态…… images/back.gif
棒子塔卖的外形皮肤……我记得SD卖的不便宜 引用第69楼wakiz于2012-03-25 09:41发表的:
棒子塔卖的外形皮肤……我记得SD卖的不便宜
images/back.gif
有种NTR的感觉 引用第65楼Godless于2012-03-25 00:35发表的:
目前在玩洛奇英雄传
画面很舒服,至少在玩过的网游里感觉最好了 images/back.gif
落英的宣传我觉得问题很大……宣传用的视频图片里竟然都是10多级的那几套破烂装
害我有很长一段时间都以为这游戏的衣服都很难看……直到我发现了恩卡拉套 网游不好做画面,个人感觉最大的原因还是成本。有没有法线完全是两个概念,而且有些材质的表现是一定需要法线贴图才能完成的。不说法线,有没有高光贴图都差距很大,高光贴图可以把一些形状上的细节画进去,让人感觉面数增加了。
另外网游里同屏人数动不动就50人100人,优化难度也是限制网游画面的一个因素。
个人感觉网游画面渲染技术应该往无法线的方向去发展? 网游不好做画面,个人感觉最大的原因还是成本。有没有法线完全是两个概念,而且有些材质的表现是一定需要法线贴图才能完成的。不说法线,有没有高光贴图都差距很大,高光贴图可以把一些形状上的细节画进去,让人感觉面数增加了。
另外网游里同屏人数动不动就50人100人,优化难度也是限制网游画面的一个因素。
个人感觉网游画面渲染技术应该往无法线的方向去发展? 引用第30楼光辉末裔于2012-03-23 20:35发表的:
要黑剑三画面至少先看看自己的机器够不够劲呗。
静态截图没啥看头,还是上视频好了~
以前新轻功上线时的体服视频:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzIzMjk2MjIw/v.swf
....... images/back.gif
我觉着您还真是在黑剑三 我支持功夫熊猫OL其实死亡大蝙蝠OL也不错啦 山口山还可以再战十年
http://i.minus.com/ibpPqs0JtGhV9z.jpg 真要论细节的话确实还是棒子塔最能打 引用第66楼黄昏的祈祷于2012-03-25 04:19发表的:
天啊,这画面连大航海OL都打不过
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这还真不是胡说