asdfg
发表于 2012-3-23 22:05
引用第159楼caliburn于2012-03-23 21:40发表的:
要看你打算抢什么市场了
基本上还是要瞄着新用户群体吧,核心用户就是厂商养的猪,逢年过节宰了吃,s1不是老这样说么
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国内敢说有“核心用户”的也就是仙侠单机这一块儿吧。确切的说现阶段只剩古剑,轩辕剑和仙剑三个了
剩下的游戏,哪个敢说只要出了一定有人不顾一切的玩?
至于市场
一个游戏如果定位是core player的话,那当然可以无视从来没玩过游戏的人的意见
但是就国内的大环境来说,第一是休闲游戏的投入产出比远远大于用心制作的hardcore向游戏(想想玩网页游戏/手机游戏和有游戏机的人的比例是多少),第二是核心向游戏的牌子很重要,刚开始的时候几乎是一定会亏的。
而作为完全是资本导向的国内游戏界,想花时间去做牌子这种事,根本就是不可能的……
最后,国内游戏界的人里,很多人其实都是真心想做好玩的单机游戏的。至少剑网3就是从单机项目被迫转成网游的(里边有很多单机游戏的影子)。原因?大家要吃饭,而梦想不能当饭吃。
历史的潮流不可阻挡。想逆潮流而行,或者强大到可以和潮流正面死磕(也就是有足够的钱之后用钱硬砸),或者另辟蹊径躲开潮流(自己花时间去做创意Indie)。两条都做不到的话,那就乖乖忍着吧。
siro1987
发表于 2012-3-23 22:37
把梦想作为职业, 热情和动力迟早一天会被时间耗光
火沙
发表于 2015-3-12 20:16
真的好贴。
这两年,每次做重要决定之前我都会看看。