忍者龙剑传3讨论贴(顺带讨论DOA5demo)
个人建议这贴只讨论游戏内容,喷小弟喷脱光喷dlc请出门左转渣浪微博个人评测:
通关普通打了大概8个小时吧,通关一次拿了420成就,话说打了普通难度,hero难度的成就就解锁了;虽然之前没有多期待不过玩到了之后个人感觉比我想象的好多了,可能是因为之前未发售前看的视频都是第一关的关系,敌人显得很傻攻击意识也很低,不过只是前面是这样而已,后面的敌人做得出彩的真的不少。
优点
手感不错,断骨啊,闪华啊,冥府落啊震动效果很爽快
爆炸弓自动锁定对我这种手柄打枪苦手很贴心,让一些无聊的战点变得很容易
奔跑技变丰富了,还没仔细研究不过已经发现了几个很不错的奔跑技,比如奔跑XXXXXY打那种超难缠的炼金术士是超神技,明明饭刚不能挑空,这个新的投技却能挑空,不知道什么原理
里风后推住方向会自动进入奔跑状态,里风后马上出招也成了一种连携方式,群战的时候很好用
隼之里那关的气氛真的很棒,和蜘蛛忍的战斗也很有趣,感觉是玩得最爽的部分
敌人种类相当多,狼人,炼金术士,ghost,蝎子,各种蜘蛛忍,还有一种拿着个镰刀的有点像罗刹的家伙都不太好对付,不过闪避之后确反这个套路还是很好用,后期也有魔神出场,自爆投技威胁很大,不清楚高难度会不会有新的兵种可以挑战,晚点去试试看
人形boss战打起来感觉还不赖,不过血真的好多,而且看不到血量不知道什么招式威力大,个人感觉邪神剑yyy和xyyyy打boss不错,xyy就是挑空插地的动作然后接鬼无双的前两刀,威力挺大不过有的boss会抓插地的硬直出投技
敌人数量还挺让人满意,普通难度我觉得已经杀得很爽,后期有同屏10+敌人的战点,不过炼金术士这种强力敌人貌似一般只刷出来3个
忍法其实还是可用可不用,忍法槽如果不用打完后可以用来回血
假龙打起来很爽,目前遇到过两种假龙,一个是拿龙剑的和隼龙招式差不多,还有一种穿着妖魔装的会使用破碎牙和暗月镰刀和硬壳猛禽爪,打起来很带感,它硬直中可以冥府落摔它,希望什么时候玩家也能用上吧,看他的招式镰刀的UT还是荒霸吐,玩家给打中的话伤害巨大
红叶和面具男会成为龙哥的帮手,希望以后通过DLC可以变成可操作角色吧
CV表现很不错,无论是堀秀行还是皆口裕子还是若本爷
反技判定似乎变严格了,x反技成功后带残影可以连续斩几刀,y反技是瞬移到对手头顶砍一刀,动作类似龙剑某个OT
缺点
实际上就1把武器,一开始用的龙剑>迅岚丸>邪神剑>带电的邪神剑>真龙剑,真龙剑只能玩十几分钟,大多数招式都一样,不过越晚拿到的武器招式越多一些,比如迅岚丸y只有一下,邪神剑有yyy,不清楚load game能不能用,晚点试试看,期待dlc补完
各种爬墙和抓绳子QTE真的太频繁了,虽然还好时间一般不会太长,不过还是略不爽
打了很多次直升机和战斗机,打法非常单调,射箭射到着火>上去断骨,都是这个套路,出现这么多次感觉比较无聊
落地派生我研究了半天,似乎只有回刃和闪华和砍一刀(这一刀断骨率貌似不错),UT,四种,不知道是否能有其他派生,否则实在是太少了
飞鸟返中按X实在是不知道有什么用,让人怀念神威飞龙刃
龙哥的大多数招式硬直变得不小,尤其是重攻击,很多都要僵住挺久很容易吃投技,而且我试了半天似乎无法用手里剑取消,手里剑感觉需要重新定位用途,有待研究
个人感觉比较霸道的招式: 目前只有龙剑的
飞燕 命中直接断骨然后按x或者y就直接OT杀死了,除非是不吃飞燕或者几乎都会被防住的敌人,简直是万能技
xyy 敌人死防御的时候很实用,腾空的时候可以无视投技
xx推前xxx 动作有点像ng2里双刀的同样指令的那招,连续出现三道残影,面对低级杂兵经常能触发断骨
360y 断骨率感觉不高,不过护身很好用,可以360yyxxxy出饭刚或者冥府落,打能挑空的人形敌人感觉都很安全
奔跑中y 动作还是斑鸠最后一刀那样,对低级杂兵触发断骨几率还行,可以把大多数敌人砍出硬直,个人感觉指令里有y的招式普遍断骨几率会高一些
奔跑xxxxxy或里风命中后xxxxxy 另一种投技,之前gametrailers的视频里好像见过,就是挑空之后最后闪出一道残影插下来那招,威力相当大,炼金术士这种不吃饭刚的敌人居然可以用这招挑空,不过蝎子这招和饭刚/冥府落都不吃
xxxxxx 在一堆人里的话家常断骨一个之后可以连续断骨三四个
xxxy按住 最后一刀几乎是360度,而且经常能断骨,不过动作相当慢而且无法取消
xx推前xy按住xxxy 另一种饭刚的出法,相当华丽
xxxxyxxxy 挑空后三连飞燕接饭刚,非常华丽,面对低级杂兵前面几刀有时候可以断骨,打假龙大伤害
yyy按住xxxy 另一种饭刚出法
yy按住 动作很像ng2里的鬼无双,不错的护身技
练习模式下龙剑部分新招演示视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzY4NTQ1Mjg0.html
http://115.com/file/anmae2l0#
NG3-Dragon-Sword-Moves.mp4
指令依次是
奔跑xxxxxx
奔跑xxxxxy
xxxxyxxxy
xxxy长按
xx推前xxx
xx推前xy长按xxxy
xxy长按xxxy
yy长按
yyy长按xxxy
DLC:
http://www.4gamer.net/games/134/G013481/20120319008/
据说武器DLC全部无料
演示视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzY4ODIxOTg4.html
BUG:
任务模式里自创角色无论选几号声音重进游戏后都变成了1号
断骨系统:
打通了流程又打了几天任务,个人感觉似乎所有招式都可能触发断骨,越弱的杂兵越容易断骨,狼人蝎子炼金术士爆忍大镰刀之类的高级杂兵似乎是濒死/身上沾血才可能触发断骨,而低级杂兵如果身上沾血就再攻击就直接OT了,连续断骨好像只要人堆里使用xxxxx或者xx推前xxx断骨一个后就接下来斩下去如果砍中就可以继续断骨,不过有时候也会被敌人防住或者回避掉
敌人对策(暂时只有龙剑的):个人心得,不准确的地方请指正
炼金术士:
用超好用的奔跑xxxxxy杀很快,不过因为一般是3-4个同场所以需要小心其他的偷袭,另外我发现他蹲下畜力召唤石头的时候无法风路过去踩头
魔神:
虽然是低级杂兵而且可以挑空不过感觉血量颇多而且很会闪飞燕,自爆威力不大但是判定很强,挑空中都容易中招,血量也比普通的低级杂兵高,不先攻击几下断骨几率很低
大猩猩:
最省事的打法用易断骨的低级杂兵畜UT然后秒杀之,,群战的时候xyy可以破防+震退,不过落地硬直很危险容易吃投技,一对一的时候,yyy长按可以屈死它让它一招都出不了,不过复数敌人同场的时候这招没什么机会使出来
量产克劳撒:
造出硬直后飞燕可以秒杀,挑空大多数情况下他好像也不会防御
连发火箭兵:
和ng2里一样无耻,不先清掉的话各种被偷袭
法师:
大多数动作还是延续ng2,不过变得躲飞燕的意识很强,有时候看他施法中飞燕过去他都瞬移躲掉,非常神奇,个人感觉它出投技和钻地后毒龙钻那招的几率大幅提升了,和爆忍一起配合的话风骚无比经常看不清什么情况就死
爆忍:
丢起爆球有两种方式一种是1v1的情况下的后跳丢一个,还有一种是听到“一、二、三、いまだ!“这句台词后全场爆忍会向玩家脚下丢起爆球,不过因为不会黏在身上也不会弹墙弹地爆炸所以威胁没ng2里那么大,个人感觉这爆忍是ngs2里修炼归来的,常态下断骨非常困难,必须衣服沾血后才可断骨或这挑空,rp不好打到死都不断骨也是常有的,数量较少的时候xx推前xy按住可以挑空,不过复数作战的时候最实用的个人感觉还是xyy,如果挑空成功就出饭刚或罗刹斩,另外我发现爆忍变得躲踩头和手里剑的意识挺强的经常丢不中,用里风铲出硬直感觉是个不错的起手方式
小技巧:杀光一批敌人后如果UT还是满的,在下一批敌人出场前可以蓄着UT把它留到下一批敌人出来,本来如果不畜力的话下一批敌人出来前UT会被清空,速杀一些强力敌人不错 LZ自娱打着玩的视频两个:
忍者试炼上忍03 白衣双刀士兵+火箭兵>炼金术士>大猩猩+魔神>龙剑假龙
http://v.youku.com/v_show/id_XMzY4MjA0MDA0.html
忍者试炼上忍06 大猩猩+魔神>量产克劳撒+多管火箭筒兵>爆忍+法师
http://v.youku.com/v_show/id_XMzY5MDg1OTc2.html 引用第2楼wuyin211于2012-03-22 00:17发表的:
DLC全部无料那还有啥好抱怨的!! images/back.gif
谁告诉你的。
第一弹DLC就包括了六件收费DLC——六件任务模式下使用的特殊服装。
http://www.4gamer.net/games/134/G013481/20120321085/ 嗯 按照那个网站的说法,只是武器无料
话说如果任务有自创角色女忍的dlc感觉好像应该很赞 昨天盘才到,就打了第一关,感觉有点怪,不少动作加了些硬直时间,跟以前不太一样,很多时候想出刀时出不来 我也是和ls同样的感觉,手感变化不小需要适应
话说之前打任务发现落地360y腾空中如果不丢手里剑取消的话,无法落地派生360y,而丢手里剑取消后可以继续落地360y循环而且落地硬直可以大幅减小,把一群敌人引到版边然后连续落地360y打有时候效果还不错 剧情太单调了,希望任务能好点 任务我觉得还有些亮点,同屏敌人数量比流程多了不少,而且也有一些流程中没有出现的敌人,看dlc介绍那视频貌似doku,alma,四大魔神之类的boss也要回归,希望是无料的吧 http://marketplace.jqe360.com/
今天更新了Title Update 1,估计是为DLC准备了,期待下暗月镰刀和硬壳猛禽爪,看演示里镰刀有黄泉落接UT的招式,看上去很赞 插个没啥直接关系的
DOA5试玩版居然要限定版code才能用全部4个人……小弟就你不能给我两个妹子用用么,这下我想玩hitomi却玩不了,感觉真
让我感到欣慰的是那傻得要死的打击效果可以关掉,这个必须赞一下。至于那些QTE,效果够火爆,是个人应该都被打残疾了,如果可以的话我也希望这个功能可以关掉……
谢6L友情赠送的码 ...你们碰到bug过没.. 我今天碰到2次了. 打湿婆的时候一次. 身上那个红点打着打着刷兵了.然后跟红叶2人全都失去目标砍不到人..
还有8天那个克里夫..到天上之后叫出4个小怪..打死之后克里夫就飘在天上.打也打不着.. 引用第15楼ebony_ivory于2012-03-23 01:29发表的:
...你们碰到bug过没.. 我今天碰到2次了. 打湿婆的时候一次. 身上那个红点打着打着刷兵了.然后跟红叶2人全都失去目标砍不到人..
还有8天那个克里夫..到天上之后叫出4个小怪..打死之后克里夫就飘在天上.打也打不着.. images/back.gif
锁定bug确实很恼火,其实NG2在更新TU后也有这问题,经常版边首切投了敌人然后想OT结果变成向其他方向挥刀,高难度下蛋疼得要死,试试看推方向或者里风靠近后再砍感觉稍微有点改善
克里夫那里飞上天耍赖召唤小怪是让你用小怪畜UT然后发动UT上去把它打下来,不过好像也有看到有人说把小怪杀光了UT没蓄满也打不到他 引用第14楼wuyin211于2012-03-22 21:44发表的:
3小弟很有自知之明的去掉了购买升级系统是对的,他2西格玛那个KARAMA设计和武器升级和屎一样。
不过瘦死骆驼比马大,3依然是个很爽的游戏,对于我这种2代上忍就无能的人来说好多了 images/back.gif
是的,ngs2武器虽然自动升级但是无法一周目所有武器都升满,肯定会有遗憾,虽然有选关模式给你弥补一下 引用第12楼Zak于2012-03-22 20:03发表的:
插个没啥直接关系的
DOA5试玩版居然要限定版code才能用全部4个人……小弟就你不能给我两个妹子用用么,这下我想玩hitomi却玩不了,感觉真
让我感到欣慰的是那傻得要死的打击效果可以关掉,这个必须赞一下。至于那些QTE,效果够火爆,是个人应该都被打残疾了,如果可以的话我也希望这个功能可以关掉……
谢6L友情赠送的码 images/back.gif
这招确实狠。。。记得好像collector's edition才能有4个角色吧。。。如果你感兴趣我可以录几个视频 把上忍通了,通关时间没看,看了下杀敌数,2400,平均一关得300了
打到后期绝对骂娘,来到一个场景刷出一个军队的人来砍你
流程那是什么,可以吃么,特别是船上拆炮台,重复性可怕,一艘船一个百人斩
我承认动作手感不错,但就这样流程一把武器,打到反胃是必然的,我现在按lt的手指还在疼
接下来开始打任务,朋友盘也到了,可以一起刷刷
顺便打完上忍中忍和英雄的成就都没解,但武器dlc出之前肯定不会去玩第二次
还有超忍难度是有karma的,但昨天看下排行榜一个记录都没 引用第19楼北都病于2012-03-23 07:38发表的 :
把上忍通了,通关时间没看,看了下杀敌数,2400,平均一关得300了
打到后期绝对骂娘,来到一个场景刷出一个军队的人来砍你
流程那是什么,可以吃么,特别是船上拆炮台,重复性可怕,一艘船一个百人斩
我承认动作手感不错,但就这样流程一把武器,打到反胃是必然的,我现在按lt的手指还在疼
接下来开始打任务,朋友盘也到了,可以一起刷刷
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的确,我通了一次普通后也提不起什么干劲去玩了,一直在打任务,等DLC补完了再看看
通了上忍中忍和英雄的成就没解,听说读上忍最后一关的存档然后打通就可以把英雄和中忍的成就都解了
敌人数量这问题小弟难道是因为ngs2被人骂敌人少不够杀矫枉过正了,其实一关300人倒是没啥,ng2第11关还接近400人,不过断骨几率很微妙无法像断肢那样可以快速终结敌人所以打起来比较累吧,个人感觉超忍下速攻一个很大的重点应该是把弱小的敌人作为引子引发连锁断骨杀死强力敌人 引用第20楼allen24于2012-03-23 07:44发表的:
的确,我通了一次普通后也提不起什么干劲去玩了,一直在打任务,等DLC补完了再看看
通了上忍中忍和英雄的成就没解,听说读上忍最后一关的存档然后打通就可以把英雄和中忍的成就都解了
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是从最后关开头读盘还是从最后一个存档点,这个我还是得确认了再弄了,就算最后一个存档点到通关也有百来人要砍
打起来是累,那种很会防的特种兵我全是里风破防XXY磨死的,打到喷血直接踩头飞燕,连续断骨也很靠RP,有啥方便点的办法吗 我觉得可以尝试一下xyxxxb,最后不要出饭刚或者罗刹斩直接落地,此时大多数低级杂兵身上已经沾血,可以被里风铲浮空了,铲浮空后按Y就可以触发连锁断骨
或者用xyy之类的招式把敌人打成沾血状态,再用xxxxxx或者xx推前xxx攻击,一定几率会触发连锁断骨 二连了编辑掉 武器DLC还没出吗
我龙剑打到第七天快吐了 连续断骨好像是断骨之后如果面前还有人就能发动吧. 不需要身上都带血貌似. 引用第24楼zyf于2012-03-23 11:24发表的:
武器DLC还没出吗
我龙剑打到第七天快吐了 images/back.gif
我也是。。。打了8个小时剧情十来个小时任务,暂时不想玩先打打鬼泣hd合集,等DLC了,看上次的预告片说是3月23日放出 引用第25楼ebony_ivory于2012-03-23 11:30发表的:
连续断骨好像是断骨之后如果面前还有人就能发动吧. 不需要身上都带血貌似. images/back.gif
嗯,连续断骨和敌人血量无关,即使是橡皮人一般的爆忍也可以连续断骨砍死四五个,不过连续断骨中砍死了大猩猩似乎会强制中段连续断骨的动作 老玩家過來問問這作值不值得玩?
之前玩過ng2,ng2s,ngs,本作素質真的不成麼? 引用第28楼xeo于2012-03-23 12:19发表的:
老玩家過來問問這作值不值得玩?
之前玩過ng2,ng2s,ngs,本作素質真的不成麼? images/back.gif
倒退很多简化很多,不过也不是一无是处,敌人的ai设计有出彩的地方,会进攻也会防守,某些高级杂兵打起来很很有趣,不过这游戏目前还不是完整版,如果不是对隼龙特别有爱建议等dlc出得差不多再开始玩 同时对3~4个炼金术师很吃力啊,这怪还会自爆,一爆一大管血,高难度下。。。 引用第30楼zyf于2012-03-23 15:01发表的:
同时对3~4个炼金术师很吃力啊,这怪还会自爆,一爆一大管血,高难度下。。。 images/back.gif
初期武器太挫我也给他们虐惨了,记得是一边游击引一只过来先飞燕破防然后xyy满满磨,衣服红了断骨或者飞燕秒杀
有了邪神剑后踩头接奔跑xxxxxy两次死一只(上忍任务里,hard不清楚是否同样情况) 上来困难难度玩了半个小时感受:
这就一个会喷血的无双。。。。
通过不断攻击敌人积攒红胳膊或者忍术,然后按Y释放红胳膊,效果和鬼武者的连锁一闪一样(小无双),血少的话就释放忍术清场并回血(大无双),然后一场一场刷敌兵。。。。
招式因为大幅度简化而单一而枯燥,饭刚落威力系列最低点,高等敌兵很会防守,但由于招式简化,你可以直接XXXXX一个键按到对方崩防,再如此循环。。。。BOSS战打弱点一直按到出现QTE。。。。。再如此循环。。。。(这样砍有意思么?!还毁手柄>_<)
我严重怀疑制作组中有不少是从光荣调过来的人。。。。
当然,再怎么鸡蛋里挑骨头找可以赞美之处也掩盖不了早死君显而易见的无能,他为这系列带来了严重的倒退,充其量这就是个无双类游戏+巨大型BOSS战。。。。
非常和特洛伊无双相似,不分仲伯各有千秋,就是这个水平和档次!
完了,真的完了。。。。!!!
至于DLC不管免不免费,没听说买袋方便面还要到网上单独订调料的。。。。
作为一个无双类游戏有人喊好说玩的爽快我觉得很正常,真的!
先把想到的说了。。。。 话说半个小时的话ls应该还没见过“高级敌人”
最早出现的高级敌人是一身白衣有点像刺客信条那主角的那种,
这作的精髓是连锁断骨,用低级敌人作为引子杀高级敌人
特洛伊无双为啥那么多人黑呢,其实做得不错的地方也是不少的,C技完美输入和完美防御这两个系统就很不错,啥时候35和z5系列能引入下就好了
p.s. 一开始能用的招式很少,需要等第5天才能用几乎所有的主力招式 p.s. 刚才打任务有个小发现,原来OT猩猩的动作最后落地那一下不是只能看的,居然可以接落地UT,算是个不错的创意
连锁断骨越研究感觉越有趣,低级杂兵沾血后,手里剑定住,里风铲浮空马上按Y,即刻断骨几率100%,周围有其他敌人的话连锁断骨就可以开始了,很爽快 目前出现了白衣特种兵、单发和多发火箭筒兵、盾牌兵会丢手雷,大螃蟹砍过去了,又是一场一场刷敌兵按的手疼。。。。
从您的说话感觉您就是一个无双玩家,您玩过系列的1、黑和2吗?! 引用第35楼KULULU于2012-03-23 17:54发表的:
目前出现了白衣特种兵、单发和多发火箭筒并、盾牌兵,大螃蟹砍过去了,又是一场一场刷敌兵按的手疼。。。。
从您的说话感觉您就是一个无双玩家,您玩过系列的1、黑和2吗?! images/back.gif
几乎所有的act我都喜欢,忍龙,无双,鬼泣,贝姐,shinobi等等,在下在a9也发过一些鬼泣和忍龙的视频您感兴趣可以去搜索allen24这个id看看
忍龙系列只打过ngb和ng2,ng2过了两遍超忍,任务打不过几个生存模式和百人斩只拿到了1160g,成就什么的可以去查allenxiong24这个liveid,虽然现在已经自ban了,ngb个人感觉不太喧哗不是太合我胃口所以只打过20小时过了normal难度,任务拿了几个梅花镖而已
您目前遇到的都是低级杂兵,ng3的高级杂兵的共同特点是:血多,难以挑空或者完全不能挑空,防御和回避意识高,不濒死或身上沾血无法断骨(连锁断骨中除外) 断骨的系统在我看来就是笑柄,这也是小弟无能的最明显的地方之一,我来分析一下:
要暴力,要血腥又不能太过。。。。
S2的紫烟玩家不买账。。。
怎么办呢?!
干脆就来个砍或者说割的特写吧。。。。
顺带喷血。。。
于是这个SB系统就出来了。。。。
这也是和班恒的区别,证明他早死君没有吃老本喔~
我小弟可没断肢喔,但是暴力镜头用“特写”给你表现出来,我也暴力呀,就是软趴趴了点~!
就是这样~
完全违背生理和物理的常识,那么大力度砍下去或割出来,鲜血如柱的。。。。人的尸体居然完好无损?!
靠,糊弄谁呢。。。。?! 其实ls您这么说的话ngb也中枪了
虽然没法切断我也觉得很不爽不过个人感觉脱光这样做主要还是为了游戏分级
嘛,反正又黄又暴力的游戏还是等明年坂垣的devil's third吧
回 36楼(allen24) 的帖子
我现在就是先欺负最低级的杂兵,然后攒红胳膊(连锁一闪)或者火焰龙(大无双),按到手疼。。。。应付不了了,放无双回血乐胜,准备下一场杂兵屠杀。。。。
做成这样有意思么?!
您这一路玩过来博览众长的专家,您说这有意思么。。。。?!