无敌废材男 发表于 2012-3-21 08:39

角色差异化订制和开放性世界观是否已经成为网游的必备元

各位在刚开始玩一个新网游时是否都有捏角色的欲望呢,这种设定是否会成为玩家对一个游戏初始印象的关键呢。
基友公司想做一个手机网游,类型是地牢猎手那样的ARPG,但是每个角色都已经订好了,而且设定还蛮细致的,服装相貌出身背景性格什么的,很明显的日系风格,推进剧情发展的故事性也很强,感觉就是把一个单机游戏按照剧情做成网游的……有点像空轨……
但是我始终觉得要做网游的话,应该采取更自由的角色订制和更开放的世界,一般这种网游不都是有一个大的局势,然后玩家扮演的角色都是马仔之类么……把一个空轨按照剧情做成网游,玩家扮演的是既定角色,我实在有点难以想象……有类似游戏是网游的例子么……请各位大大开导解惑……

抠鼻屎男 发表于 2012-3-21 08:55

天翼传说?爱尔之光?

你们好奇怪 发表于 2012-3-21 09:01

天翼之链

无敌废材男 发表于 2012-3-21 09:04

引用第1楼抠鼻屎男于2012-03-21 08:55发表的:
天翼传说?爱尔之光? images/back.gif

艾尔之光……才想起基友确实说过参考了蛮多这游戏的设定,只是我始终觉得做网游不能捏人是很大的遗憾……

wakiz 发表于 2012-3-21 09:05

韩国网游都挺倾向于为玩家设定身份吧,而且还得是个大人物,玩玩失忆之类的韩剧戏码。

alitonz 发表于 2012-3-21 09:07

大波萝

殺村凶子 发表于 2012-3-21 09:47

能不能提个意见不要搞内购

殺村凶子 发表于 2012-3-21 09:48

能不能提个意见不要搞内购

epsilon 发表于 2012-3-21 10:01

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