有没有玩过魔唤
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
魔唤难度高也是对方的资源点和等级高,加上地形优势。特别是困难模式更是如此,对方全卡对玩家部分卡。 魔唤和其他战棋的很大不同,同样的难度下,至少起始条件是相同的,别想着之前通过什么积累降低既定的难度。
另外,困难模式不是全卡对部分卡;即使是专家模式是全卡对全卡 引用第150楼reinn于2012-03-26 15:03发表的:
有个衰神三国行 这个打到下邳之战真心打不过去了
这个mod不错,就是这难度 images/back.gif
求一下这个的下载,原来那个没做完,现在找都找不到了 2011豪华座昨天临睡觉前玩了两关
对白挺白痴挺有趣,立绘有点不习惯,好多人区分不出来,我还是喜欢英杰传开始那一套头像
第二关汜水关怎么干掉了华雄也没有神手套?看攻率是有的啊
回 159楼(felicity) 的帖子
玩过一点 不是很喜欢 被我怒删了等会重下个玩玩看 引用第152楼aa_ren于2012-03-26 15:08发表的:
搭车求问修改器
有一个曹操传通用修改器,岳飞传新英杰传新孔明传都可以用,但是瓦岗寨和新杨家将传就不能用,求个一劳永逸版本 images/back.gif
FPE拯救你 曹操传类型的,不喜欢,我最喜欢的战棋恐怕是BWS了. 其实曹操传的mod都有通病就是那些最高难度噩梦都会搞兵海
然后要想赢想无撤退过关就只能靠疯狂S/L挡格
什么战术走位分配宝物都是浮云
结果最好的办法就是不玩最高难度 这贴还在首页 就这楼里的豪华版曹操转濮阳之战二
军师们在那狭窄的内城被一堆弓兵弩车井栏射成箭猪我会告诉你么
不过不断S/L后终于撑过了艰难时期。。。
还是有成就感的。。。 引用第161楼hpmp于2012-03-26 22:09发表的:
魔唤难度高也是对方的资源点和等级高,加上地形优势。特别是困难模式更是如此,对方全卡对玩家部分卡。
images/back.gif
大多数战棋的敌人行动模式单一, 基本就是被玩家割草的, 所以难度要靠兵海和关卡設計弥补
而魔唤完全没有关卡设计, 但AI很强, 给它一点点优势, 难度几何上升, 一两子的之差便足以对玩家构成巨大压力
这是完全不同的设计理念, 魔唤的敌人行动多变, 战场形势时刻千变万化, 很刺激, 没试过魔唤的强烈建议试一下
回 177楼(felicity) 的帖子
刚刚重新下了个 好难啊 求入门贴当年玩的半天摸不着门路 所以就删了 说得我都很想玩了啊。 岳飞传通过两条线,基本是所有MOD里感觉最好的一作,当然某些关卡是比较反人类的。姜维传等到做出完全版了会试一下
撇开爽快感,敌我平衡性的控制我觉得对于战棋是最重要的,对于战场地图,敌援出现的合理设计应当是控制难度的正当手法,搞兵海和片面能力提升都是满足玩家自虐心理,疯狂钻研压级练果的,简直只是理科M的最爱
“天地劫第一幕完美通关才是史上最难战棋游戏关卡”+1 引用第176楼z-hunter于2012-03-27 17:47发表的:
就这楼里的豪华版曹操转濮阳之战二
军师们在那狭窄的内城被一堆弓兵弩车井栏射成箭猪我会告诉你么
不过不断S/L后终于撑过了艰难时期。。。
还是有成就感的。。。 images/back.gif
濮阳二刚过,我被射成箭猪的是于禁。
几个军师站民居上,荀攸坐在兵营,宝物库上,射得还没回的多。
弓手肯定是优先解决对象。
豪华版,前三关的难度比打吕布还难。
Re:回 177楼(felicity) 的帖子
引用第178楼waaaaaagh于2012-03-27 21:08发表的 回 177楼(felicity) 的帖子 :刚刚重新下了个 好难啊 求入门贴
当年玩的半天摸不着门路 所以就删了 images/back.gif
你下的是那个版本 VMJ 吗?
如果是 VMJ + VMJP (加强版) 要打补丁,中文版有bug
这个网站是psp版即是一代的但基本适用于VMJ
http://zt.tgbus.com/vmp/guide/index.shtml
基本最重要是两个概念: 隙和伤害
先说隙
隙决定行动顺序,隙长代表要等较久才能行动,游戏有时间的设定,例如隙45就要45分钟才能行动,按右键可以查看所有单位的隙和顺序列表
隙受速度影响,单位行动不同隙也不同,举例速10,什么也不做待机隙是30,移动+待机/原地攻击隙45,移动+攻击隙60
一开始玩建议不用太在意计算,有个概念就好,最重要是明白一味攻击是不行的,不要做多余动作,没把握就原地待机吧
然后是伤害
首先魔唤的属性相尅是很明显的,所有精灵都有个属性,共分四种天地水火,天->地->水->火->天
相尅非常重要,用被尅的属性(火对水)攻击大多只有1点甚至0,用同属性(水对水,火对火...)大多只有1-3点,用顺属性(天对地,火对天...)大多至上5点以上,强力精灵甚至可以星杀(10点或以上)
精灵主无属性但对精灵有略少于顺属性的加成
其次影响伤害的是方向,正面无加成,侧前大概可以加一点伤害,侧后1-2点,正后2-3点
最后是地形,这个不用说明吧
留意这些数字只是大概,实际公式网上很容易搜到, 但暂时可以不用理会
回 182楼(felicity) 的帖子
多谢 感觉挺复杂的 啥?豪华曹操传要熟练运用交换才能不卡?不习惯新系统(围攻,交换),普通难度打虎牢关就死了好几个人。。。 围攻自己用不上,那是给敌人的福利。
交换什么的前期连宝物都没几个,没什么意义。
前三关,没医生,吃药是必须的。 变巨传还是压级这个设定让我这热爱在英杰传打2399的玩家感到不适应。。。
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Re:
岳飞传通过两条线,基本是所有MOD里感觉最好的一作,当然某些关卡是比较反人类的。姜维传等到做出完全版了会试一下<br /><br />撇开爽快感,敌我平衡性的控制我觉得对于战棋是最重要的,对于战场地图,敌援出现的合理设计应当是控制难度的正当手法,搞兵海和片面能力提升都是满足玩家自虐心理,疯狂钻研压级练果的,简直只是理科M的最爱<br /><br />“天地劫第一幕完美通关才是史上最难战棋游戏关卡”+1天地劫+1
- 發送自我的 iPod touch 大板凳應用 说起来CC传里 没有海贼、步兵车(西凉骑兵?)、军乐队属性的角色呐 对方倒是有的。
话说第一次看到魔法老头司马懿,我还以为是火纹穿越来的(骑马祭祀)。 豪华版是不是可以收赵云?? 看了楼里的推荐下了个豪华曹操传玩了玩,很后悔选了普通难度,玩到献帝救出实在够了。当初要是选猴子难度可能还能继续打下去…… 楼上那么多人,只有我一个人觉得曹操传的进行速度太慢太慢了么?
下了那个豪华曹操传玩了5章还是不行,那个战斗速度实在是 敌方回合按空格也行。
卡关的几位,推荐法宝网小鸟同学的噩梦攻略,手把手的指导。
献帝救出战的话,曹操骑兵典韦走下路,其他人上山打,电压初期很好用。 姜维传完整版出了