SQUARE最辉煌的时期
一图抵千言http://i41.tinypic.com/14xzzx5.jpg
1985年创业时的嫩模
http://i40.tinypic.com/34fijkj.jpg 玩的少啊 FF7 ~2000年那段时间我觉得是最有生命力和创造力的 ……FF7 FF8 圣剑4 武藏传 时空之轮(?) 都很棒很棒 时代的眼泪呀 从FF7上市到FF电影版上市这期间,SQUARE是能决定硬件成败的厂商
可惜成也CG,败也CG,FF7的CG塑造了辉煌,FF电影版的CG让S变成了SE 寄生前夜有这么高评价?
我记得不是叫好不叫座么 放浪冒险潭才是叫好不叫座吧 引用第8楼henryhiggins于2012-03-20 16:46发表的:
寄生前夜有这么高评价?
我记得不是叫好不叫座么 images/back.gif
pe2才是吧 square
SE pe2连好都没叫上吧,我记得当时把rpg弄成枪枪枪被婊了好一阵呢…直到最近两年才又拉出来封神 图怎么看不到。。以作品的发售时间
FF5(辉煌的开始)-FF6-FF7(辉煌的顶峰)-FF8(衰落的开始)
个人观点 pe2连好都没叫上吧,我记得当时把rpg弄成枪枪枪被婊了好一阵呢…直到最近两年才又拉出来封神 田中太萌了 圣剑还有新作吗 PE2叫好的和PE1不是一个群体 还是喜欢FF7之前的S,连财宝猎人G这种都很好玩 当初索尼收了方块,会像现在这么惨吗 引用第6楼卿卿雅儿于2012-03-20 16:41发表的:
从FF7上市到FF电影版上市这期间,SQUARE是能决定硬件成败的厂商
可惜成也CG,败也CG,FF7的CG塑造了辉煌,FF电影版的CG让S变成了SE images/back.gif
CG不是罪,CG做的无聊才是罪。FF电影版用一个莫名其妙的三流剧本加上东方西方都不待见的奇怪世界观,加上一个很让人讨厌的华裔女主角,成功得罪了所有游戏迷和影迷,真的,我都不知道一个这么大制作规模的电影如何做到这么烂的。
当然FFAC这个电影其实也很烂,不过毕竟是忠实原著,当时如果上映的是这个,S社绝对不会死。 引用第6楼卿卿雅儿于2012-03-20 16:41发表的:
从FF7上市到FF电影版上市这期间,SQUARE是能决定硬件成败的厂商
可惜成也CG,败也CG,FF7的CG塑造了辉煌,FF电影版的CG让S变成了SE images/back.gif
CG不是罪,CG做的无聊才是罪。FF电影版用一个莫名其妙的三流剧本加上东方西方都不待见的奇怪世界观,加上一个很让人讨厌的华裔女主角,成功得罪了所有游戏迷和影迷,真的,我都不知道一个这么大制作规模的电影如何做到这么烂的。
当然FFAC这个电影其实也很烂,不过毕竟是忠实原著,当时如果上映的是这个,S社绝对不会死。 永远不会忘记当年兴冲冲跑去买10元FF电影版VCD 播片两小时后..那种说不出的失落感.. 不叫FF可能还不会死 永远不会忘记当年兴冲冲跑去买10元FF电影版VCD 播片两小时后..那种说不出的失落感.. 不叫FF可能还不会死 FF电影版的CG技术都上了专业书了 我对s的ff感情始于ff1,巅峰于ff3,止步于ff6,ff7及以后毫无感情
最爱s的游戏是武藏传,现在也觉得不可思议方块居然能把动作元素做的那么棒,这款游戏我印象里是没有CG的,片头也是素得不能再素的几个刀光闪动。但是这种冒险的感觉,那种温馨的氛围,还有优美的音乐和美妙的系统,至今难以复现这种至高的享受。
XG什么的,虽然也挺有感情,但远达不到让我怀念一个厂商的地步。 记得PE1销量和XG差不多都是99W,日版
PE1是神作中的神作
PE2~~~~ 97-99真是梦幻般的三年,然而梦终究是梦…… 当年的死鬼儿真是时髦 除了叹息还是叹息。。。 清楚地记得1999年的最后一天通宵打通了CC,手上是电软的只有大概两页纸的所谓流程攻略
听着片尾曲湿了,后来把CC的妹子画在了教室的墙上
更的是,那时候基本不懂日语 引用第8楼henryhiggins于2012-03-20 16:46发表的:
寄生前夜有这么高评价?
我记得不是叫好不叫座么 images/back.gif
PE1日美双白金销量,叫好又叫座
PE2的SB制作组扔掉自身特色做成山寨生化就SB了
放浪的系统脱胎于PE1,但非常脑残的一点是被敌人攻击时也有明显的锁定时间,严重影响流畅度和游戏体验 反正一代人一个世界,我最喜欢的SQUARE是92-94年的,95年后对我来说只有CT,有同样观点的人,但是不多。很早以前就知道了这种东西只能找同好交流,谁也无法动摇别人属于那个年代的情结。 第一次见FF6,CT,FF7,FF8,都是身子发着抖看别人玩的…… FF7出的时候确实很激动,经历过的人应该都有同感。那时候只能玩SFC,天天抱着一本翻烂了的杂志上面的FF7的图片流口水。太震撼了。后来反而玩完了游戏后没有留下太深印象。 最怀念的是SFC时期的square,每只原创的RPG或ARPG都很有特色,square就是rpg游戏的代名词。
虽然PS时期还是很强,但那时已经有传说系列和3A杜的好作品。 这只是整个日本游戏界的退步的缩影罢了,并不完全是方块的问题,整个日本业界环境就不好
PS2时期就开始烂掉了,只是当时外表看起来还很繁华而已
再也没有什么方块了,日本业界的大旗就由我来扛起吧 引用第15楼iou90于2012-03-20 17:31发表的:
田中太萌了 圣剑还有新作吗images/back.gif
聖劍全部新作都是石井做的,原本就只有石井一個固定成員 XD
田中只有做聖劍2,3,3後就解散了
好像那時原本阪口叫石井去FF7組,但石井說想跟河津搞SF(阪口果然被石井嫌棄了,誰叫阪口有換後宮的僻好),後來做LoM,接著又調回第三開發部的FF11
石井走了,帶著聖劍4的新人重制3DS塞爾達傳說時笛,現在都沒什麼消息
我覺得SQ最輝煌是SFC-PS前期時水野哲夫當社長的年代
由FF5去到PE都是這社長當制作人或執行制作人的
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