yibabilun 发表于 2012-3-19 22:57

二进制领域超赞的^_^

除了天然呆的难度……easy下qte依然超恶心(来回摆动的指示计按在许可范围内,有提前量而且许可范围随时间衰减),boss大部分攻击都可以让我一击倒地(ko,需要用有限的治疗包救……还好不管是自己救还是别人救,救助过程本身是无敌的。。但是也有可能才救起来就被再次ko……)

但是除了这一点,基本就没啥缺点了。认真讲故事,除了某个ep设定就没怎么超展开,不用蒙太奇切来切去还能把故事讲得不冷场,不同风格的场景过渡也算流畅自然,从头到尾就没有什么三月后五年后这种硬来的切换,就是主角带着聚了又散散了重聚的同伴一路跑,推了个妹子,推了大大小小没一个重复的一堆boss。

说到boss战,这一点比征服什么的敬业无数倍。游戏里的机械boss大概有七八个,没有重样的。不会有那种前面的boss过几个场景变成杂兵批量刷的囧事。某个boss丢箱子砸你还会算提前量,一直往一个方向跑是会死的orz。。除了某个美国产的boss以外,日本产的boss必须找到弱点打弱点,才能带来剧情进展。boss没有血条,弱点的防呆提示也不是非常明显(如果你一直没领悟,那么有时候队友和系统目标会提醒你,但是有时未必),所以还是蛮坑爹的——不过也很有趣。不同的boss攻击模式也有差别,如果讨厌被打趴下等人救,那么就需要摸索怎么躲,在boss攻击的间隙或者硬直抓紧攻击。

杂兵战应该说很普通……因为就是差不多的机器人噼里啪啦地出。这一点不如征服丰富,但是因为很简单,所以就当做野营消食也不错。亮点也是有的,比如说机器人被打中会噼里啪啦地掉甲和零件的碎片……

这东西打枪的系统很简单,枪械改造比征服差了几条街,可以说是可有可无。但是要说渣,也渣不到哪里去,不会让我觉得因为打枪太无聊无法继续——这也就及格了。

总共六关……流程大概9小时左右吧。

不过画面嘛……这个确实很一般。另外开头做得各种无聊,我觉得至少需要忍过半小时到一小时,才能有沉浸感。

pimp1234 发表于 2012-3-19 23:11

Zak 发表于 2012-3-19 23:17

直接玩的hard,打了就发现这游戏几乎死不了,除了几个小游戏的地方
爆头有加分挺爽的,于是就一路爆了下去,打到后面才发现蓄力攻击好处多多
剧情层层展开有看点,最让我感动的还是<戦友の絆>那个成就弹出来的时候
与普通打枪不同的地方大概就是好感度了,事后想想也是为了最终剧情铺垫的
网战没怎么摸,持久战1个人打过50波肯定是别想了,会被艹得很难看
有空的时候再试试no mercy难度

话说AMADA社这设定怎么老让我想起ZETMAN呢

miomibuya 发表于 2012-3-19 23:53

loslandy 发表于 2012-3-20 16:21

二进制领域要出PC版了

madcow 发表于 2012-3-20 16:29

就我觉得征服那个枪械升级系统很蛋疼吗…………想升级的武器都不舍得用比如八猪卡…………都快通关了才升满,弹药数还是只有3发…………

ガリレオ 发表于 2012-3-20 16:42

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