怪物猎人这个游戏,对于怪物强度的区分有没有背景设定啊
刚想到的,比如说同一个怪物,下位和G位的强度差天共地,游戏里有说明原因的吗。还是说就一句因为已经是G级了,所以就是这么强。我记得家用机版有季节区分的吧,有些怪物特定季节就狠一点。掌机版有类似的设定吗? 集會周圍弱的都被砍死了,生存下來的強怪基因一代代保留了下來,小說的解釋 普通的倒是没特别说明。不过也有些特别的,类似断角魔王之流,或者二形态赛亚牛这些都是特别的,任务说明里有说明。 楼主弄反了,其实应该是“强度足够高,所以归类到G级”这样
就像有句话“不是因为强队所以才会赢,而是因为赢了所以才是强队”一样 LZ你肿么不去吐槽BOSS的强度不是线性分布
Re: 怪物猎人这个游戏,对于怪物强度的区分有没有背景设
这么说的话,除了黑角,下位没有亚种就说不过去了黑角这种繁殖期狂怒的不稀奇
- 发送自我的 MB525 大板凳android版 人类也分运动员和死宅 引用第1楼夜之光于2012-03-17 09:45发表的:
集會周圍弱的都被砍死了,生存下來的強怪基因一代代保留了下來,小說的解釋 images/back.gif
这不科学 目测G位青熊秒杀上位恐爆没问题。600+防也就是三巴掌...
上位恐爆大概我站那让他抽都要抽好久...
更别提下位的海龙火龙什么的了 奇面有个小回复永远打不死。 引用第8楼qinuyasha于2012-03-17 10:43发表的:
这不科学 目测G位青熊秒杀上位恐爆没问题。600+防也就是三巴掌...
....... images/back.gif
数码暴龙V01太一训练的那货可以用成熟期打爆究极体
我觉得可以这么解释 上位怪可以解释为同一种群里相对较强的个体,不过G级素材你看都是厚鳞重鳞什么的,我觉得还是理解为罕见的超高龄个体比较好?
因为寿命长所以体型更大猎人经验也更丰富(ry 2G的断角魔王的印象太深了,其实可以加入类似系统保存下来,比如由于时间切、三猫、乱入的原因,某些怪以战损状态存活,然后以工会随机任务的形式出现,攻击、耐性、HP整体强化,loop次数越多,强化越高,达到临界值,保存这个任务找基友联机过。
这样也可以让追求极限的玩家有自己的挑战。 我记得2GG级任务是不是除了断角魔王就没有其他角龙了,当时为了做角龙大剑,穿着迅龙套加个速食硬着头皮去砍的,每次都要40分钟,怒后基本0容错,太TM刺激了 引用第13楼achemonde于2012-03-17 13:41发表的:
我记得2G G级任务是不是除了断角魔王就没有其他角龙了,当时为了做角龙大剑,穿着迅龙套加个速食硬着头皮去砍的,每次都要40分钟,怒后基本0容错,太TM刺激了 images/back.gif
其实开个火2再用笛子吹个防大,片角碰你也是一丝血
虎是唯一一种可以称得上是棕熊天敌的物种,西伯利亚虎对其他食肉兽具有很强的排斥性,对狼和豹都有很明显的驱赶行为,其领地内也不允许有狼和豹,然而虎对棕熊没有明显的排斥,主要原因是棕熊植食性强,和虎食谱重叠不大,同时棕熊也是虎的潜在猎物。
毫无疑问熊也会捕食虎,在12个已知的棕熊杀死老虎的案例(Sysoev, 1950; Sysoev, 1960; Abramov, 1962; Rakow, 1970; Gorokhov, 1973; Kostoglod, 1981)中,棕熊都吃掉了老虎。
以上出自百度百科。
下位怪和G级怪的区别,接客累煽死恐暴倒也不是不可理解 你看丝瓜有普通丝瓜和红丝瓜区别呢,普通丝瓜和红丝瓜比起来太彩笔了,饿的发疯的丝瓜才是好战斗力 引用第15楼Tal于2012-03-17 15:10发表的:
以上出自百度百科。
下位怪和G级怪的区别,接客累煽死恐暴倒也不是不可理解 images/back.gif
《苏联动物志》,真想买到啊!
页:
[1]