看同学都在玩cod,不禁想起了很久以前的闪点行动
不知道S1有没有人玩过?挺久以前的了,画面渣得一B……但是开放度却是非常的高第一个玩得好像叫 闪点行动 雷霆救兵,记得买的50RMB的正版,还附送一个日记型的攻略——不过当时没反应过来,当成小说看了。
游戏主线战役打得毛子,从新兵跑操场训练,到坦克兵开坦克,到开歼击机,到特种爆破导弹,到抓住老子领导人??,到主角3人(坦克兵,特种兵,陆兵居官)齐聚搅基……齐全了。
整个战役就发生在一个岛上面。执行任务的时候可以满地图乱跑去哪里都行,美国大兵的老家、毛子的主基地等等。随着剧情的发展,地图上美军的绿色安全区也会逐渐扩大(一开始只有很小一点)。前面玩一个新兵时,只能随大流跟着部队走,有时一枪未发就攻占了小城镇……后面当上军官就要指挥8、9个部下进行任务。这个是个挺神奇的东西,用过对讲机来实现。想一个人挑整个毛子部队的,就下令队友原地待命,遇到坦克就要命令坦克兵第一时间轰掉坦克,受伤了可以叫医护兵包扎(士兵中枪的话,打到腿就会蹲下或者趴下行走。击中身体的话一般就是一枪毙命,没有血条之类的东西)……不知道现在的FPS有没有这种系统了。
射击系统也很怪,有两个点组成。如果快速奔跑之后,由于大喘气,准星会非常不稳,远距离几乎打不中人……
玩的无聊的话可以用特种兵潜入毛子的基地,偷开飞机坦克大开杀戒
后来又玩了闪点行动 抵抗力量,也挺经典。系统得到改良,主角从头到尾就领导一支10多人的游击队打游击(死了人没有补充的……)最搞笑的是主角一开始被抓住后,可以选择当内奸出卖抵抗军,如此选择的话也是一种结局……
但后来游戏公司好像破产了还是怎样,似乎没有后文了…… 战地3想到闪点行动还比较合理…… 后来还在做吧。不过那游戏很难 引用第1楼realismsy于2012-03-16 09:40发表的 :
战地3想到闪点行动还比较合理…… 后来还在做吧。不过那游戏很难 images/back.gif
只是看到同学玩COD的很多而已,画面的确是好了万倍了,不过设定倒是娱乐向?
百度了一下,后来似乎出了什么突袭??不知道系统有多大的差别了。
不过我玩的两部的剧情真不错,看着地图的绿色范围慢慢扩大,把以前红色区域的城镇占领的的感觉很爽。 巨龙崛起不就是后文么? 还在出续作,现在最新的闪点已经出到《红河》了。LZ可以到3DM找一下有中文版的 有个游戏叫America's army 3 中枪后还要按照学校里学的步骤打包伤口,不然要么是瘸子要么躺在地上等死,子弹还经常卡壳。哦,是爸爸军方搞的 想玩《闪点行动》正统续作的请去找《武装突袭》
现在所谓的《闪点行动》2、3都是渣渣 看COD能想到闪点行动并不容易 引用楼主zenglishiwo于2012-03-16 09:37发表的 看同学都在玩cod,不禁想起了很久以前的闪点行动 :
但后来游戏公司好像破产了还是怎样,似乎没有后文了……
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公司没有破产,原本闪点行动这个商标归发行商了,开发商波希米亚和发行商产生了些纠纷,自己跑去开发了武装突袭并且拿新引擎卖给军队赚钱了
现在的闪点行动2和红龙是另外的组做的跨平台作品,波希米亚现在的作品是武装突袭系列 引用第9楼昔日之影于2012-03-16 12:50发表的:
公司没有破产,原本闪点行动这个商标归发行商了,开发商波希米亚和发行商产生了些纠纷,自己跑去开发了武装突袭并且拿新引擎卖给军队赚钱了
现在的闪点行动2和红龙是另外的组做的跨平台作品,波希米亚现在的作品是武装突袭系列 images/back.gif
武装突袭2下了,然后4年前的破手提完全玩不鸟 游戏中好像存档次数有限制,被AI看到都是5秒内中枪,眼神杀人般的 引用第11楼碎月于2012-03-16 13:01发表的:
游戏中好像存档次数有限制,被AI看到都是5秒内中枪,眼神杀人般的 images/back.gif
一关只能手动存档一次……系统自动存档不算 这个游戏超好玩 武装突袭去年还出了免费联机客户端,当然贴图是低质不能装MOD,但是当时一堆外服还是挺有意思的
Re:Re: 看同学都在玩cod,不禁想起了很久以前的闪点行动
引用第5楼靜川于2012-03-16 12:30发表的 Re: 看同学都在玩cod,不禁想起了很久以前的闪点行动 :原來的閃點行動品牌賣掉了,現在的閃點行動2向娛樂性妥協,成為了一個普通的fps遊戲。波西米亞工作室另外開發了武裝突襲系列,越來越朝向專業化軍事發展。波西米亞還開發出幾套軟件賣給各國軍事部門做訓練用
- 发送自我的 GT-I9100 大板凳android版 images/back.gif
红字部分才是他们目前的主业,武装突袭才是mod... 敌人太TM神枪了,200M距离我怎么打都打不中,两年玩下来打死不超过15人
而AI可以距离300M打中机枪防护板后面的我,我暴露的面积就只有25平方厘米那么一点
初代摸黑巡逻小岛那一关我是蒙过去的,后面反登陆就令我彻底郁闷了,靠秘技赖过去 引用第18楼妄想騎士于2012-03-16 18:49发表的:
敌人太TM神枪了,200M距离我怎么打都打不中,两年玩下来打死不超过15人
而AI可以距离300M打中机枪防护板后面的我,我暴露的面积就只有25平方厘米那么一点
初代摸黑巡逻小岛那一关我是蒙过去的,后面反登陆就令我彻底郁闷了,靠秘技赖过去
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嗯,AI的眼神杀人绝技,到AA1还留着,我也是打了几关就卡住打不下去怒删了 AI的枪法是很强,不过队友的枪法也是一样神啊,我怎么都用不来的机枪到了队友手里就变成神器了,种种设定不是充分体现了现代战争“发现即摧毁”的特点么
其实熟练以后玩家的枪法比AI还要强的 说AI枪法超强的……是说的AA还是闪点?
AA没玩过,闪点的AI虽然有时候是挺强,但大部分时候还是能虐杀吧……用个狙击枪什么的 AA凡是一人关卡都是见光死 引用第22楼zenglishiwo于2012-03-16 20:23发表的:
说AI枪法超强的……是说的AA还是闪点?
AA没玩过,闪点的AI虽然有时候是挺强,但大部分时候还是能虐杀吧……用个狙击枪什么的 images/back.gif
闪点,你拿个有望远式瞄准镜的狙击枪…………………………还说毛啊
试试用机械瞄具的突击步枪冲锋枪什么的就知道了,这游戏的交战距离一般是在100米以上的,几百米外敌人就是个点了,几年没玩了,我好像是200米以内的运动目标还能瞄下,三四百米什么的就完全碰运气了
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