问题:以伪3D迷惑大家达N年之久的GAME是?
RT,提示:RTS 横扫千军? ALL RIGHT~~~ 偶堕落了呀....居然无聊到出这种无聊题目来浪费大家时间............PS:当年偶还真没看出来. 星际也是 不过没横扫系列蒙人蒙的那么厉害. 横扫千军..........晕哦..........n老的游戏.............号称兵种过百的游戏............ AOE~ 最初由 纯情小鸭鸭 发表
AOE~
AOM是真3D还是伪3D? 真的啊
怎么才叫真3D那?
事实上横扫千军的单位的确是3D啊
这个之后的3D就该是做HALO的BUNGIE做的神话了
反正我是不喜欢 生化危机123是真3D还是伪3D 最初由 逍遥虫 发表
星际也是 有人把这个当3D么…… 我觉得是war3和empire earth 这个……用到多边形的就是真3D,使用其他方法模拟三维感觉的就是伪3D的吧,在TV游戏中,SFC时代有个StarFox因为搭载了DSP芯片,而可以使用简单的多边形。从PS时代开始就是真正的多边形演算了。PC游戏中,当年的Quake之所以有名,因为它是第一款全3D的游戏,人物和关卡都是多边形搭建的。
伪3D的名作很多吧,MarioKart,Doom什么的都是。横扫千军我记得单位都是多边形的,现在的War3当然全部都是多边形,至于星际……那不是2D游戏吗? 3d?分为
实时渲染 和 渲染后2d方式植入
拿简单的生化危机1代来说
背景是渲染后的图片 但是你所控制的人物 属于 实时渲染 范畴
对于 星际 来说
它的建筑单位和攻击单位 都是 3d渲染后 输出的2d图片序列 然后 串起来
所以所谓 [伪3D] 也是3d
只不过 是渲染过后的 3d 王国~还是很喜欢~ 粘土世界 最初由 ricko 发表
3d?分为
实时渲染 和 渲染后2d方式植入
拿简单的生化危机1代来说
背景是渲染后的图片 但是你所控制的人物 属于 实时渲染 范畴
对于 星际 来说
它的建筑单位和攻击单位 都是 3d渲染后 输出的2d图片序列 然后 串起来
所以所谓 [伪3D] 也是3d
只不过 是渲染过后的 3d...
不对,CG分成实时和仿时,游戏中所说的3D都是实时CG。
无论是事先3D渲染,还是手绘,只不过是一种制作方法。2D和3D的区别还是是否运用多边形,进行3维坐标系的运算。
所谓伪3D不过是模拟3D的感觉,SFC上运用缩放机能就可以模拟一些三维的感觉。以前的Doom运用的是向量计算,获得三维感觉,但没有多边形计算。而且Doom基本上都是手绘的图形。如果说“ [伪3D] 也是3d 只不过 是渲染过后的 3d... ”,那么SFC上的大金刚也变成3d游戏了? 王国用了多变形的,所以我估计TT可能也用了的吧 网易rts论坛的老gun前辈最喜欢的就是横扫千军啊 这个系列,确实王道啊,尤其喜欢王国.偶是奇幻死忠嘛~ 当初第一关好感动啊:僵尸被箭射中,倒在地上,激起尘土一片。。。 勇气王的工程兵举着旗后面跟着各种步兵冒着偶军的炮火开向资源塔,那个场面只能用悲壮来形容~还有古龙大战~~~壮绝的海战,唉........现在的奇幻RTS明显没有那时的大气了... 黏土世界是黏土^....... kingdom么 所有角色动作还是没脱开机械风格 而且也没摆脱XX海制霸的阴影 最初由 云之君 发表
不对,CG分成实时和仿时,游戏中所说的3D都是实时CG。
无论是事先3D渲染,还是手绘,只不过是一种制作方法。2D和3D的区别还是是否运用多边形,进行3维坐标系的运算。
所谓伪3D不过是模拟...
?
我的观点 可能在于[ 感官3d效果 ]
而非 云之君所言3D的专业技术 RO也是伪3D吧=。=
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