anxior 发表于 2012-3-15 11:24

战神制作人:机能提升?画面提升?没兴趣。我更关注游戏

《旋转钢铁》和《战神》(初代)的创作者David Jaffe称对于下一代主机硬件性能的提升已经毫无兴趣。
“我对于下一代科技不再那么兴奋,它意味着让制作的预算提高,这很糟。”David Jaffe说到,“你可能会感叹今天的硬件技术‘哇!这画面真神!’,但是明天你却又会继续期盼‘下一代主机的画面还能提升到什么程度’,最终陷入这样的硬件升级的循环中,但是对于游戏制作者来说,真正能够让游戏进化的是人工智能、一个引人瞩目的故事,而不是画面有多精美。”
在和David Jaffe的会面访谈中,David Jaffe说现存的科技已经足够他制作一款游戏,并不需要更加强劲的硬件机能。“我想要的最关键主要的是你多功能的应用,就好像PSV、3DS之类的特性。

霜叶舞影 发表于 2012-3-15 11:42

游戏性又一次站在了时代的前沿

阿布大佐 发表于 2012-3-15 11:43

引用第1楼霜叶舞影于2012-03-15 11:42发表的:
游戏性又一次站在了时代的前沿images/back.gif
什么时候不在时代的前沿过?

henryhiggins 发表于 2012-3-15 11:46

战神谈游戏性?

霜叶舞影 发表于 2012-3-15 11:50

引用第2楼阿布大佐于2012-03-15 11:43发表的:
什么时候不在时代的前沿过?
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我只是觉得把画面和游戏性对立起来很奇怪

Even 发表于 2012-3-15 11:50

阿布大佐 发表于 2012-3-15 11:52

引用第4楼霜叶舞影于2012-03-15 11:50发表的:


我只是觉得把画面和游戏性对立起来很奇怪
images/back.gif
现在早进入画面和硬件升级的怪圈了

hyypia 发表于 2012-3-15 11:54

这次的烈火战车怎样?有玩过的人吗?

猫坤 发表于 2012-3-15 11:59

但是对于游戏制作者来说,真正能够让游戏进化的是人工智能、一个引人瞩目的故事,而不是画面有多精美。”

先不说这两点对游戏性是否靠谱……战神故事上是挺引人瞩目的,但我打死都不信烂画面能拍好这个故事……至于人工智能……我没有玩过,感觉上AI不见得有多高明吧……

mewtwojge2 发表于 2012-3-15 12:01

引用第4楼霜叶舞影于2012-03-15 11:50发表的:


我只是觉得把画面和游戏性对立起来很奇怪
images/back.gif

不奇怪,预算是一定的,画面提升了,其他就要减少
不是每款都是cod那样整个公司支持的预算的

wakiz 发表于 2012-3-15 12:02

他到底打不打算讲故事……
其实是真要开发休闲游戏,也提升不了画面了吧……

Zak 发表于 2012-3-15 12:04

战神的进化有目共睹,初代director再见

soullinker 发表于 2012-3-15 12:10

引用第11楼Zak于2012-03-15 12:04发表的:
战神的进化有目共睹,初代director再见 images/back.gif

在我看来显然是初代的战神带来的冲击最强

时之放浪者 发表于 2012-3-15 12:11

引用第8楼猫坤于2012-03-15 11:59发表的:
但是对于游戏制作者来说,真正能够让游戏进化的是人工智能、一个引人瞩目的故事,而不是画面有多精美。”

先不说这两点对游戏性是否靠谱……战神故事上是挺引人瞩目的,但我打死都不信烂画面能拍好这个故事……至于人工智能……我没有玩过,感觉上AI不见得有多高明吧…… images/back.gif


难画面拍不好的故事说明故事本身不够强大。

月球
Ghost trick

这两片低清马赛克游戏的故事真的好过战神

Even 发表于 2012-3-15 12:13

woodey 发表于 2012-3-15 12:14

引用第9楼mewtwojge2于2012-03-15 12:01发表的:

不奇怪,预算是一定的,画面提升了,其他就要减少
不是每款都是cod那样整个公司支持的预算的 images/back.gif


游戏性值多少钱?

发表于 2012-3-15 12:16

战神系列到了PS3时代技术就不能打了吧,3代的后期好像有顽皮狗的支援画面才比初期开发的上去了些~

deadpeople 发表于 2012-3-15 12:21

现有画面技术已经足够了吧,在此基础上关注游戏性的发展
我一直在想未来的画面技术到底是怎样…跟现实画面一样?

mewtwojge2 发表于 2012-3-15 12:22

引用第14楼Even于2012-03-15 12:13发表的:

机能不光是画面的问题,复杂的物理引擎,精细的碰撞模型,细致的数据运算,更广阔的游戏场景,都需要更强力的主机和更尖端的技术来实现
这种将游戏性与机器性能的进化分割对立,这种思维不是傻逼是啥呢?

images/back.gif

现在说的是画面

lzfpires 发表于 2012-3-15 12:24

Even 发表于 2012-3-15 12:25

luoshuigui 发表于 2012-3-15 12:29

cybmx 发表于 2012-3-15 12:29

云腾 发表于 2012-3-15 12:31

因为机能的提升,很多人只会想知道画面的提升

伊藤诚 发表于 2012-3-15 12:41

初代有些方面,后面两代没法比~也可以说是侧重点不同了

pencilnoo 发表于 2012-3-15 12:41

这人从圣莫妮卡出来开了吃睡玩,做了个烈火战车又要走?

iewnay 发表于 2012-3-15 12:46

从来不认为画面和游戏性是对立的,只有某些不思进取的厂商才会用游戏性做挡箭牌来掩盖自己机能不不足的事实。

KFC 发表于 2012-3-15 12:51

战神是好游戏 但是不会让人有重复玩的欲望每作通关了2次

TOZZ 发表于 2012-3-15 12:59

http://d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/3342605_700b.jpg
今天刚好在9GAG上看到

olong 发表于 2012-3-15 13:05

请先搞定1080P原生分辨率吧!

codename47 发表于 2012-3-15 13:25

求 游戏性 成本计算方法。

工长君 发表于 2012-3-15 14:17

因为他要去做sns游戏去了

komaki 发表于 2012-3-15 14:29

人家从头到尾只在讲游戏特性
下面一堆人喷游戏性

天妇罗 发表于 2012-3-15 16:01

上次有个动作游戏联招视频,战神忍龙鬼泣魔女,结果战神全程打酱油。先想想和其他三个游戏差在哪里吧,看到战神三那个无限跳跃的bug我当时就喷了

宮本茂 发表于 2012-3-15 16:49

dragonzeal 发表于 2012-3-15 17:07

楼上表示都是战斗力为5的渣渣

ov_efly 发表于 2012-3-15 17:13

机能提升是必要的
现在的画面还太卡通了点了   
全系投影到底什么时候
现在的游戏性已经不高了

libindi 发表于 2012-3-15 19:39

钢の战神 发表于 2012-3-15 19:47

做成质量效应那种好了 各种选择 各种技能 来点队友也可以

骷髅兵 发表于 2012-3-15 20:08

说得好像AI不用机能算一样,看来PS3真的有相当于7岁小孩的智力,但非要再等十年才能完全挖掘出来。
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