不过讲实话,副本的视觉疲劳度还是蛮高的,一路打下来,打个副本总觉得收益有点怪怪的感觉……
果然在网游综合区开贴完全没人气,当初就该把楼丢这里来
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-785604.html
有没可能版主进行帖子合并下?
引用第75楼Headless于2012-03-14 21:44发表的 :
玩了猴子和神将
感觉猴子比较好玩
因为每个招式都相对比较短,AABB这样,神将几个招式太长了,玩起来就没有猴子那种好像在打格斗游戏的感觉了
但是反过来说,估计到了神装单刷阶段和副本打很长时间的情况下,猴子估计会比较累吧
images/back.gif
AABB是因为前期猴子的技能还没完全解放,刚开始重棍跟腿都没有解开
练到高级的话战斗的时候真的会是手指在跳舞,至少在核测的时候是这样的
猴子的战斗节奏完全是掌握在自己手上的,唯一要做的就是坚持下去点出被动...
这次玩的是神将,之前没机会提前体验到。练到二十四开了五个槽才找到自己最适合的技能搭配,于是在战斗中的技能施放与武器切换才变得顺手起来,才体验到神将的乐趣
引用第77楼citan_0于2012-03-14 23:02发表的 :
神将有几个技能的方向到底怎么控制的,有点摸不着头脑 images/back.gif
看样子应该说的是游龙枪吧
第一式:在地上画圈是以当前鼠标所在位置方向作为起始点以人物为中心,蓄满力大概划过150°左右
第二式:在第一式蓄力过程中可以在任意位置放开,打击方向以当前枪戟的位置决定...
如果要打正面的话基本上只要轻点一下放开就可以了,不需要蓄力...直接当作一个固定伤害技能来用了 XD
引用第81楼艾米爾于2012-03-15 02:15发表的 :
最近没什么时间玩,玉狐才19。
不过讲实话,副本的视觉疲劳度还是蛮高的,一路打下来,打个副本总觉得收益有点怪怪的感觉…… images/back.gif
这次在鹰愁涧之前的副本应该都被定位成新手副本,没有难度选择。普通难度下收益的确是不高= =...
可以继续观望下,才刚刚开始 这种过章节过剧情成分很大的游戏让我觉得更应该和洛奇魔力去比较啊 才看到接客累大大的版主按。。。通过S1蹭到的腿毛,必须回来说一声~测试才玩了两个晚上,先忍忍,回头周末写点体会。昨晚灵狐学会闪避技能后,战斗的灵活顿时上了一个层次,开心~ 昨晚玩了1小时,那种在玩传奇的感觉挥之不去 就没人玩牛头人么,s1不是一群牛头人爱好者么,退货! 牛魔长得太泥马像牛头人了。。。
玩近战的不是灵猴就是神将了吧,牛魔这种常规血牛近战可能没什么吸引力
不过老夫还是喜欢玉狐,萌萌的兽耳萝莉,操作简单暴力,配音也很有爱 引用第87楼eblis1于2012-03-15 09:51发表的:
升级难度如何。
实在不高兴反反复复的刷经验 images/back.gif
据说野怪经验远远少于任务经验 引用第90楼eblis1于2012-03-15 10:04发表的:
任务不会又都是杀99个X怪物之类的吧
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比这个好……一般让你到b点杀8-10个怪,然后再去c点和环境互动下,然后再去d点杀8-10个怪,单就任务而言非常单调
然后目前跑路做的不是很友好,跳跃不能跳障碍,一些拐角的地方会有莫名其妙的空氣牆跑步过去经常要调整跑路路线,两个任务之间的路又远,因此有跑酷侠之称……
对话剧情是不错,但是一个问题是两个连续剧情之间因为是自动接下一个任务,造成前一个任务的最后一局对话飞快的闪过去看不清,另一个问题就是部分导向性任务让你找npc的,会有连续两次任务对话都是相同的剧情
目前玩到的基本都是单线剧情,所以一个副本任务做完了再进同个副本再做完了再进……而且还是连续的!小白龙那张地图特别明显,副本就算了,光是一个蛇窟就要进去杀毒蛇一次,然后出门的时候杀蛇王,出门以后才能接到杀蛇王的任务,进去再杀一次蛇王,然后出来以后原地接到毁掉蛇王脚下的花,因为是做成副本的,进去以后蛇王又刷新了……这段任务的设计者在想啥呢? 副本任务建议学习WOW
比如任务1是让你杀副本里的第一个BOSS,那么杀掉之后自动弹出来任务完成提示
并开起下一个任务,杀死下一个BOSS
这样一次副本行就完成多个任务
想靠任务增加副本的吸引力是没有意义的
另外,强烈建议增加野怪、副本怪的经验获得 最让人不能忍的还是副本完成的评价页面
我的586特效全关后基本上能跑个40-50fps
但进入评价页面后卡到尿血
来不及点翻牌就结束了
而且这评价页面还设计的很挫…… 所以我每次打完就很积极的点这个,省的5秒内没点东西就没了 打完长安的乌龟出去以后让我去五行山,点五行山的传送点然后卡住
重进以后我了割草任务怎么还是打乌龟,乌龟的掉落也给我回没了
这种不即时存档的严重bug真的没问题么? 一个野怪10点经验。一个任务3W-4W经验。一个任务需要5分钟。 可恶 加进群里居然没有大腿可以抱了 我有个建议啊,洗技能的地方应该要丢几个木桩,稻草人什么的
因为猴子技能都要选目标轻拳两次才能接下去的连招,不能空练
如果没木桩洗了点还要去找怪练招式,我今天就试了次跑好远没找到长安附近能接我三下的怪,后来一想,去单刷堕龙坑组队模式,总算在几个BOSS身上试过了瘾 试试贴图
有点小 将就看吧
今天午夜开始玩的,1点关服了,据说每天1点到次日11点都会关服
我暂时只玩到10级而已,刚到五台山
刚建好人物是这样的
http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120316/03/6477211120120316030745066.jpg
猫耳是萌属性,但是玉狐这个人物的耳朵很像猪耳……招风
建好人物后注意到一个细节,人物从草丛跑过的时候,草会有摇摆的动静,这个挺逼真的
然后看到任务下面有下划线,习惯性的点了之后出现了这个
http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120316/03/6477211120120316030708054.jpg
当时就觉得纳闷了,现在大多数国产网游都有自动寻路,你既不想弄自动寻路,又想方便玩家,这样看似两全其美,还不如弄成自动寻路……
游戏剧情做的不错。这在官网上职业介绍的时候就能感觉出来,或许是因为有今何在参与?反正文学气息挺浓的。
或许是因为做任务的时候NPC有配音的缘故,反正觉得挺入戏的。比如去找扫地僧,说方丈不在,然后被一个疯和尚的话吸引,感觉这个剧情很有代入感。以及后来进副本杀一个老乌龟,剧情动画那里乌龟看到主角身上印记的时候必杀招收回最后却被主角杀死临死前说我等了这么多年……后来知道杀错了心里也会有点触动。还有后来去五台山,有个老妇说来喝一碗茶吧这茶blablabla什么的。
还有游戏里孙悟空和什么长臂猿的形象设置的不是萌系的,反而有点……饿,可以说是狰狞了,感觉这一点做得不错。
对了,附老和尚台词一张
http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120316/03/6477211120120316030730089.jpg
其实从老和尚名字还是疯癫和尚的时候就想把这个任务对话都截图下来了,可惜手太慢。
或许因为我是剧情控,而且只玩到10级所以还没感受到坑爹的一面
对了,有一点,打怪的时候目标貌似不能锁定。我看设置里有个目标锁定不过没试,反正就是跟D2一样,鼠标在哪个方向技能就放向哪个方向。
明天继续玩了之后再说吧。
P.S.玉狐萝莉啊啊呀呀的声音好销魂……
以及,现在跟别人共享账号很不方便,球业内大大赐激活码一枚。在线时间长,差不多24小时能在线20小时的样子,可以写一些简单的评测和原创文字什么的。拜谢。 抱大腿蹭到腿毛后,也过来汇报一下吧。
本来想多写写,可是连续三个晚上战斗之后,脖子酸痛不说,右肩因为点鼠标强度过高也痛了。。。
18级灵狐,玩了两个中午+晚上,14级神将,一个晚上的结果。
我自己个人是轻度MMORPG玩家,自暗黑2这个单机之后,接触的网游均没心情看剧情,感觉剧情都是苍白单调的东西。
首先要说斗战神的宣传还不错,靠着反传统的名头和出彩的视频录制,吸引我了。后来去看更新公告和剧情故事,发现也挺有趣。
所以蹭到腿毛进入游戏时,感受剧情是第一,再就是战斗了。
剧情因为认真的看,觉得代入感很强,音乐和配音都颇具亮点,至于文字,也可以体会到在尝试将玩家引入一个设定的故事中担当主角的努力,不是死板的古文,是类西游记电视剧的那种半白半古的文字,利于阅读。
除了更新公告,在道具和最后结算上,也特意在文字上添加了不少彩蛋,比如同样是未抽中,但是我至少看过三种文字描述了,都很逗~~至少比单调的白开水文要好些吧。
说说战斗,因为我是light级别,又喜好远程,所以上来是灵狐。
一开始心理落差。。。觉得居然上来不是惯性的给我几个牛X的技能去让我爽爽小怪。。。而是吭哧的打。。。好在进行得快慢慢也拿到技能了(但还是觉得少,因为之前网游养成习惯了)
副本中的背景音乐很给力,偶尔能够找回以前打暗黑2的那种热血感,但不能持续太久。。。因为自己精彩的闪避做出的时候少,哈哈。。。
打击感什么的,我就不说了,我不是很懂,我只觉得也许还可以做得更好。
技能效果、怪物硬直都不错,该有的有。
我的灵狐只到了18级,我在想,目前已经感觉到战斗的单调了,技能切换也开始陷入模式化,这在高级别时会有缓和么?随着招式的变多。
接着说说神将,给我的感觉真苦手。。。
灵狐如果说挫败感还好的话,神将简直就打击人了,不过因为我从未练过近战职业,所以可能更接近于小白的程度吧,但是斗战神真打算让小白不能用近战职业?总靠堆血瓶的神将还畏畏缩缩的,估计是我眼高手低了吧,微操不好导致的?
周末再玩玩神将,级别上去看看什么情况。
再说说操作,不管练哪个职业,都有些不顺畅的感觉,总感觉操作和战斗,一些东西做得很严格,又或许是我设置有问题吧。
对了,还有,任务一如既往没和其他游戏做出什么区别,至少我没感觉到吧。 引用第88楼诸葛孔明于2012-03-15 09:52发表的:
牛魔长得太泥马像牛头人了。。。
玩近战的不是灵猴就是神将了吧,牛魔这种常规血牛近战可能没什么吸引力
不过老夫还是喜欢玉狐,萌萌的兽耳萝莉,操作简单暴力,配音也很有爱images/back.gif
我看视频的时候倒是第一感觉就是想玩牛,其次是罗刹
不过一来没号,二来估计内测问题多多,还是再等等了 引用第92楼Holyted于2012-03-15 10:45发表的:
想靠任务增加副本的吸引力是没有意义的
另外,强烈建议增加野怪、副本怪的经验获得
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加个屁野怪经验
你去看看那些日常任务的刷新点、白虎岭的那些哨塔门口
到处都是某某公会五人组队无限挂机刷
平常野人要做点日常都打不到怪,实在没法遇到主线任务怪在那刷新硬着头皮上去蹭怪他们还有脸跳出来BB:“你们有点素质好么,不知道先来后到?”
引用第104楼lley于2012-03-18 04:01发表的:
加个屁野怪经验
你去看看那些日常任务的刷新点、白虎岭的那些哨塔门口
到处都是某某公会五人组队无限挂机刷
平常野人要做点日常都打不到怪,实在没法遇到主线任务怪在那刷新硬着头皮上去蹭怪他们还有脸跳出来BB:“你们有点素质好么,不知道先来后到?”
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S1群里就有这么一个,还贴图炫耀 刷满了30w野怪经验 我要有管理员权限就把他踢了。 到现在还没人说还是群里说太多了?
27以后简直是噩梦,每一级都有升级到下一级然后才能继续主线的任务,太反人类了吧!
逼着玩家刷野怪是么? 每一级都有升级到下一级然后才能继续主线的任务
这不是神仙道么。。。 剧情完成度低,第二章后面就只动画没剧情配音或者什么都没有了
第三章进入刷刷刷刷副本升级模式 任务设置的真傻B,一个副本要连杀好几次 求粗毛巨腿啊…… 玩的人这么多?等以后开放了,我看还有多少人玩...
回复: Re:转型为斗战神讨论帖
引用楼主百变小樱于2012-03-18 12:45发表的 :到现在还没人说还是群里说太多了?
27以后简直是噩梦,每一级都有升级到下一级然后才能继续主线的任务,太反人类了吧!
逼着玩家刷野怪是么? images/back.gif
少年,每个日常可以刷十次,外带两轮跑环……虽然练级真心累
Walker:斗战神目前的完成度仅50%,所以升级难免枯燥,目前几乎没有支线任务,只有一种生活技能,主线任务不足半,大量关卡未开放,宗派战场领地未开放,传奇话本只开有最低级内容,循环悬赏类任务都以最简陋的方式实现,装备和宠物系统完成度也很低,还有大量创新玩法未加入,所以,大家别急,我们还在成长。
发送自我的warp传送装置
Re:回复: Re:转型为斗战神讨论帖
引用第113楼lley于2012-03-19 05:43发表的 回复: Re:转型为斗战神讨论帖 :少年,每个日常可以刷十次,外带两轮跑环……虽然练级真心累
Walker:斗战神目前的完成度仅50%,所以升级难免枯燥,目前几乎没有支线任务,只有一种生活技能,主线任务不足半,大量关卡未开放,宗派战场领地未开放,传奇话本只开有最低级内容,循环悬赏类任务都以最简陋的方式实现,装备和宠物系统完成度也很低,还有大量创新玩法未加入,所以,大家别急,我们还在成长。
....... images/back.gif
20级不到的日常才能刷10次……1w6一次啊只有……
白虎的日常只能刷5次,还tm有声望限制,你刷到尊敬就没得做了……
因太上老君引发现凡间出现大量携带印记之人,现责令大陆全部土地公阻扰西行英雄之路,所以现在师门任务经验有所下降。
因受太上老君影响,现在每日可完成日常任务次数为25次
因受太上老君影响,白虎岭部分日常任务循环次数由20次调整为5次。
因受太上老君影响,白虎岭主题野外任务接取等级,将按照西行英雄实际等级接取。
因受太上老君影响,现世界任务道行奖励小幅度下降,但关卡通关奖励再次增加。
今天的更新……
好吧,我想说如果腾讯既然没准备好那开放的也太早了点……这是摆明了压玩家等级啊
Re:回复: Re:转型为斗战神讨论帖
引用第113楼lley于2012-03-19 05:43发表的 回复: Re:转型为斗战神讨论帖 :Walker:斗战神目前的完成度仅50%
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50% 30后的副本设计的不错。那个花旦唱京剧的BOSS着实让我惊讶了一把。这BOSS设计的真心好 打完第二章了,刚好27,看看要28才能做第三章的第一个任务,就不想玩了 引用第117楼minus于2012-03-19 10:17发表的:
打完第二章了,刚好27,看看要28才能做第三章的第一个任务,就不想玩了 images/back.gif
+1
后来自己贱 又刷五庄观,每日,循环好不容易到了28继续了主线, 做了没几步丫又告诉我请练到29级接下个任务
一看经验条刚10%然后群里有人说29到30还要折腾这么一回 我就怒删了. 32级的主线做完提示下面34级才能接。。。
不过我觉得这样也好,让玩家有机会多体验下副本和在f副本刷装备
另外没主线的话做日常和活动副本经验都不少。比如缠丝洞和神之猎场,缠丝洞这个副本经验是随进入副本人的等级来算的,进的玩家等级越高经验也越高
另外赞一下神之猎场这个副本。设计的很不错,11张地图随机刷boss,有时间限制,所以必须5个人分开在各个地图寻找boss。30分钟内找到并杀死的boss越多奖励经验也越高。传说有队伍奖励达到200w经验。。。
我打了3次,感觉从昨天开始就调低了奖励经验。。。前天我第一次打队伍是打到唐僧师徒没打完时间就到了最后奖励是75w,昨天和今天都是打到唐僧师徒后面的3轮,就是白虎将军和白骨夫人的组合,没能杀死,时间到了白虎将军和白骨夫人自动死亡,获得75w经验,然后副本结算再奖励75w经验(和我第一天只打到唐僧师徒奖励一样,所以我觉得经验改低了)
我33级能接的白虎岭任务是一次奖励7w左右25次的话也很多了。还有师门任务貌似不算在日常里?那完成了25次日常后还能做师门任务的话又有100多w经验了。。。
再说下疲劳度的问题,现在副本疲劳度都降低了。现在这个33这个等级遇到耗疲劳最多的鸡鸣关凶险难度消耗11点疲劳,打一次起码也要25分钟以上吧,可以刷鸡鸣关的时候应该有80点疲劳了也就是至少可以刷8次,加上组队啊什么的乱七八糟的算起来也有4小时了。加上不要疲劳的两次盘丝洞和一次神之猎场起码也将近6小时过去了。。。每天光花在副本的时间就可以达到6小时还嫌少吗?当然后面越高等级的副本消耗疲劳肯定会更多,但是等级越高可用疲劳值也会更高。。。等级越高还会开启更多的活动副本当然你要说你喜欢高等级碾压低级副本每天1个半小时刷完疲劳那当我没说…
不过我发现到了公测时可能很恶心的设定,30级时提示我能学新技能,我点进去提示要开启新技能必须付6000元宝。。。当时就不想玩了。。。后来我回去洗了下点发现那技能又能学了。。。估计是正式开服后30级以后的技能都必须用钱买?现在因为是测试所以可以免费学? 元宝就是游戏内普通货币啊,又不是银两……
另外今天打完唐僧师徒也是到白骨夫人+将军,副本结算57w……