ChrisSnake 发表于 2012-3-12 11:29

现今游戏业之争

看到一群人整天为强弩之末的索尼争论不休真是很烦 一干人死把PSV往3DS上贴 典型的不识大局 为什么这场子就铺不开 硬是要在那屁大的岛国上杀个你死我活 想想要是10多年前有人这么努力的整天为N64打气倒是有趣 现在? 拜托你们把眼界放开点啊 亲!

从当年FC的横空出世,任天堂就把游戏划分为了两极,TVGAME和PCGAME。
早年间游戏开发日本绝对是遥遥领先的,随便找一集喷神都可以看出,欧美当时的游戏素质和日本完全不是一个等级的。乃至于到了2000年后,虽然PC的迅速发展导致PC机能远胜家用游戏机,但开发PCGAME较多的欧美PCGAME不论在销量还是素质上都无法与热衷TVGAME的日厂相比。当时很开心的玩着GBA、DC、PS2,却戏称PC上的欧美大作是硬件测试软件,好看不好玩。
而如今,做了那么20来年游戏的欧美厂商,似乎终于找到了制作游戏的方法,而长久以来的技术优势更是让这些游戏一跃成为了顶尖之作。而日厂却在这个时候却由于市场竞争激烈、技术落后、金融危机等内外部因素的影响,渐渐失去了游戏业的主导地位。而我们知道,欧美厂商是喜欢做PCGAME的。

应该说COD等PC大作的热销,揭开了世界新的格局。长久以来,日厂都眷恋于各个TVGAME平台,欧美厂商由于开发力不足也无法改变这种游戏界以TVGAME为主的局面。大量优秀的大型独占游戏也是TVGAME长久以来保持兴旺的主要原因。但现在,当欧美厂商逐渐获得游戏发行的主导权时,PC平台对TV平台的威胁就再一次显现出来了。就像昨天我们都在讨论FF、DQ,今天喷他们不说,讨论的也变成COD和老滚了。再过10年,如果COD和老滚突然宣布退出TV平台,你会犹豫要不要为了玩FF、DQ而去买新的主机吗?
虽然短时间内主机依然是游戏的主要载体,但未来这个界限必然会越来越模糊,没落的日厂已无法阻止这种变化。与其说这是文化的比拼,不如说是经济的比拼,日厂再厉害,终究只有这么多家,在基数和资源上都无法和欧美众多国家相比,无非是个时间早晚的问题。我很好奇老任在将来要如何面对一个充斥着PCGAME的世界呢?
另一方面,在便携游戏领域,由于这两年便携设备的性能大幅提升,以及欧美游戏制作商的成熟,也产生了一些潜移默化的变化。这种改变显然是掌机商们始料未及的,掌机一下陷入了一个岌岌可危的境地。
掌机受到的影响自然不是来自于PC,而是各种新兴的便携设备,智能手机、平板电脑等。手机这样的必备之物性能已然超越掌机了。我们在外面活动,空闲时玩下游戏消磨时间是个不错的考虑,体感、触摸这些由老任带入游戏界的有趣的东西,很容易的就把大部分人吸引住了。于是出门谁还带掌机,手机就够玩了,况且我们出门主要是为了做其他事情。迫于这种情况,掌机现在的定位非常尴尬,由于同样以传统游戏为主,他不再是外出携带的东西,而是在家里和家用机打起了内仗。

老任都说了我们的对手是苹果,这才是对局势的认知,你们老任的很多设计都是很有远见的,细细一想便会发觉很多心思在里面。
比如WIIU为何要弄个平板手柄。显然老任的调查表明了很多人喜欢在家里用掌机玩游戏,而不再是对着电视搞,而家用游戏作为娱乐如果这样被玩掌机,看电视、玩PCGAME等取代,那家用机就没有存在的必要了。如何在各不冲突的情况下满足玩家对家用机的需求,老任给出的解决方案就是WIIU的平板手柄了。你可以在电视上玩,可以在手柄上玩,各种超越PCGAME的游戏体验,可以看出WIIU的构思是十分全面的。
又比如3DS为何要弄个擦肩。这个擦肩可以看看别人的资料,却不能加好友,然后附带了一些擦肩游戏。玩了马车过后WII广场一竿子人,你也分不清哪个是擦的哪个是联机遇到的了,而且开WIFI还耗电。总之就是没啥大用的东西,相对来说日记都好玩得多。所以这个东西唯一的目的,就是让你能把3DS带上,只有你把3DS带上了,才可能玩,不然你出门只带个手机,回家就玩WIIU,3DS又成不必要的东西了。

世界游戏的格局已经从游戏性和画面这种游戏开发上的技术之争转变成游戏体验、交流等围绕人们娱乐等展开的设计了。虽然SONY老早就提出了这个口号,却始终无力实现。
就像IPAD3怎么看都可以认为是苹果对WIIU的回应,谁能够引领未来的家庭娱乐,这场仗才刚刚开始。

阿布大佐 发表于 2012-3-12 11:31

雅达利被你遗忘了么

qubely 发表于 2012-3-12 11:37

blackeyed 发表于 2012-3-12 11:44

退出家用机, 只给PC做?
看看销量也觉得不靠谱啊
主机平台上COD销量是PC平台的二十多倍啊

ChrisSnake 发表于 2012-3-12 11:50

引用第1楼阿布大佐于2012-03-12 11:31发表的:
雅达利被你遗忘了么 images/back.gif

当年吹风流名噪一时 便有人跳出来叫到 吹风流不是moon发明的 是我朝xxx最先想到的 功劳应该归xxx

雅利达最终毁灭了tvgame 今天tvgame的繁荣秩序 都是老任一手建立的

点数不足 发表于 2012-3-12 12:28

完全不同意什么欧美终于找到做游戏的方法这句话。欧美厂的技术力只是到了这个平台才开始完全绽放,以往他们所追求的很多效果家用机都是捉襟见肘。而日厂不思进取的开发模式才导致他们愈来愈落伍。相比3DS的擦肩,PSV的3G才更是响应交互性游戏潮流。体验性用户的确有很大量,但是也很不稳定,的确有很多走在大街上掏出来玩玩的游戏,可如果没有核心游戏增加用户黏住度,体验用户朝来夕去又如何稳定为一个平台稳定的添砖加瓦?至今没有一个主机厂敢宣称自己对核心用户的无视,可总看到对核心游戏完全蔑视的论调。

史莱姆KING 发表于 2012-3-12 12:40

3DS那个擦肩和计步器我觉得是让我带着的动力之一。。。。

首发那会儿没啥游戏的时候,基本就拿它当计步器了,偶尔能擦到个玩家都觉得挺新鲜。。。

话说,NLP里面怎么没有用到计步器功能?比如说约会时候溜达神马的。。。

斯大林 发表于 2012-3-12 13:01

有能力做到这点的不会是老任,更不会是SONY~
而是微软或者苹果

メーテル 发表于 2012-3-12 13:13

qubely 发表于 2012-3-12 13:17

恩莱科 发表于 2012-3-12 13:33

说实话我真不认为WiiU是配得上被苹果回应的玩意儿。。

codename47 发表于 2012-3-12 13:51

引用楼主ChrisSnake于2012-03-12 11:29发表的 现今游戏业之争 :
早年间游戏开发日本绝对是遥遥领先的,随便找一集喷神都可以看出,欧美当时的游戏素质和日本完全不是一个等级的。images/back.gif


这个限定TV平台的话还说得过,包括PC的话那这个真没有。

gd08msplus 发表于 2012-3-12 13:59

最后一句话容易招黑

Bhagavan 发表于 2012-3-12 14:41

pc的話盜版是個問題

anxior 发表于 2012-3-12 14:47

很多人都认为WII U和水果无关,不算敌人。

我就想知道到底是要多么天真才能认为水果不算平台厂商的对手?

另外,主楼最后一句有问题。
PAD一直就是这个样,又没加上按键手柄,怎么能算回应?

cen_54 发表于 2012-3-12 14:47

COD放弃家用机平台....真的看过COD的销量能不脑补吗

各平台销量比例,Xbox360最大为59%,PS3为36%,PC、Wii和DS总共占5%。不过由于平台性质问题,Wii和DS几乎可以忽略。整体比例与现代战争2相差不大

http://www.it.com.cn/games/pc/news/2010/11/11/23/918623.html

对3DS计步擦肩的看法比较赞同,总之是要把东西带上才能玩,才能让别人看见,才能觉得游戏好玩,才能把潮流戴起来

lzfpires 发表于 2012-3-12 15:39

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