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[怀旧] 很懷念任天堂以前某個製作小組

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发表于 2012-3-12 11:07 | 显示全部楼层
你说的可是做太人类的那个组?
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发表于 2012-3-12 11:08 | 显示全部楼层
rare?微软爸爸罩着
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发表于 2012-3-12 11:10 | 显示全部楼层
硅骑士?
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发表于 2012-3-12 11:11 | 显示全部楼层
Silicon Knights也就和任天堂签了四年的合作协定罢了。。。。 从来就没买过怎么卖? 别脑补了
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发表于 2012-3-12 11:20 | 显示全部楼层
http://siliconknights.com/
自己看官网
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发表于 2012-3-12 11:23 | 显示全部楼层
第二方偶理解就是不控股超过50%的合作会社而已,例如,控股超过50%的子公司和第一方有个毛区别。
这就是第二方
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发表于 2012-3-12 11:39 | 显示全部楼层
硅骑士这个坑爹厂,任天堂太有眼光了,把这厂给踢了。

唯一拿得出手ED从N64做到NGC,不知道坑了多少钱~~~
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发表于 2012-3-12 20:12 | 显示全部楼层
畫面都太差了。做的遊戲畫面被Rare甩開幾條街。看看永恆黑暗那個屎一般的材質
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发表于 2012-3-12 20:45 | 显示全部楼层
Rare还不是从任天堂手下最血腥暴力的黑科技神作厂跌成微软手下最低幼的……
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发表于 2012-3-12 23:33 | 显示全部楼层
引用第12楼卖哥于2012-03-12 20:45发表的  :
Rare还不是从任天堂手下最血腥暴力的黑科技神作厂跌成微软手下最低幼的……


RARE后期人员流失严重,开发实力越来越低下了~任天堂眼光确实准,与其留在身边拿钱养着还不如卖了,微软买过去这些年看来是亏了~老任能丢出去的东西那绝壁没什么市场价值~有用肯定会自己接着用~
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发表于 2012-3-13 00:57 | 显示全部楼层
做异色代码的那个工作室也是死了,老任都不救一下,估计到后来和rare一样不行了吧
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发表于 2012-3-13 01:28 | 显示全部楼层
你说的是CING
DS上出了3作,还有个ps2的玻璃蔷薇。  还有过啥
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发表于 2012-3-13 01:42 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-13 01:51 | 显示全部楼层
引用第14楼adolwh000于2012-03-13 00:57发表的  :
做异色代码的那个工作室也是死了,老任都不救一下,估计到后来和rare一样不行了吧

CING这公司负债2亿5600万日元,有老任加持都没法继续发展下去肯定只有被砍了~这公司做的游戏很有特色也有口碑,但没什么商业价值~以往也给了CING一定的扶持和帮助,但无奈赔本的买卖任天堂肯定不愿意再继续支持下去了,并不是任天堂对第3方或者有能力的小组不渴求,像MonolithSoft任天堂就主动进行收购~实际效果有目共睹~当然任天堂对任何收购都比较谨慎,制作能力不强创意不够肯定不会考虑~
CING的制作能力也就这样了,任天堂肯定是经过严格的评估得出的结果~实际上从CING制作的这些游戏来看,公司成立11年开发了7款游戏,几乎全都是AVG这种类型,风格差不多都一样~最致命的是这公司没有一个跨度比较长的系列作~一个公司靠单一类型而且还是如此小众题材坚持11年也不容易了~对任天堂来说再扶持也不可能改头换面有什么大的发展了~估计潜力也挖的差不多了~要说吧,这公司要是任天堂旗下的一个小组倒还罢了~可能对任天堂来说有一些小众类型还是有必要存在的,但可惜他只是个第3方,收到自己旗下不划算~
所以CING破产都没什么大的公司愿意考虑的,估计都觉得连任天堂都不要的公司那肯定没什么接收的必要了~
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发表于 2012-3-13 01:54 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-13 01:54 | 显示全部楼层
引用第15楼aiyoyo于2012-03-13 01:28发表的  :
你说的是CING
DS上出了3作,还有个ps2的玻璃蔷薇。  还有过啥


NDS:最后之窗:真夜中的约束
          黄昏旅馆:天使的记忆
          异色代码:双重记忆
          AGAIN:FBI超心理搜查官
Wii:  异色代码:R记忆之门
          国王物语
PS2:玻璃蔷薇
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发表于 2012-3-13 01:56 | 显示全部楼层
引用第13楼时空之旅于2012-03-12 23:33发表的  :



RARE后期人员流失严重,开发实力越来越低下了~任天堂眼光确实准,与其留在身边拿钱养着还不如卖了,微软买过去这些年看来是亏了~老任能丢出去的东西那绝壁没什么市场价值~有用肯定会自己接着用~
跟任天堂眼光一点都没关系,不过是有微软做接盘侠而已,那时候动视都懒得理Rare了(结果还是带走了几个人)。 创始人Stamper兄弟作为第一大股东还不是卖光了最后也都走人了…………
01年微软肯出375m刀买Rare,前年Eidos卖给SE都不到120m刀。。。 前几年人员流失那么严重的Rare,有这种做接盘侠怎么可能不卖啊
最后微软连Rare的品牌价值都没赚到…………
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发表于 2012-3-13 01:59 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-13 02:09 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-13 02:37 | 显示全部楼层
引用第20楼chakane048于2012-03-13 01:56发表的  :

跟任天堂眼光一点都没关系,不过是有微软做接盘侠而已,那时候动视都懒得理Rare了(结果还是带走了几个人)。 创始人Stamper兄弟作为第一大股东还不是卖光了最后也都走人了…………
01年微软肯出375m刀买Rare,前年Eidos卖给SE都不到120m刀。。。 前几年人员流失那么严重的Rare,有这种做接盘侠怎么可能不卖啊
最后微软连Rare的品牌价值都没赚到…………

说任天堂有眼光也不算错~能够看清一个制作组未来有没有继续发展的可能性~RARE要在其他厂商旗下微软出钱还未必会卖呢~宁愿留在自己旗下烂掉也不愿意卖出去~就像MonolithSoft,继续留在南梦宫旗下能有什么大的发展~能被任天堂看上进行收购多少还是需要点长远的眼光和发掘厂商小组的实力~当初RARE能被任天堂看上不也是同一个道理~
RARE当时的情况已经是名存实亡,微软的眼光就很短视,估计当时急于想进入游戏界给自己捞点资本~RARE就这块牌子在当时确实还算名声显赫~
以任天堂的能力重新再整合RARE也不是不可能,但高层觉得RARE内部越来越混乱,人员流失是一个问题,对于任天堂的很多决策执行力不高甚至不去执行也让日本那边很头痛,在决定卖掉RARE也经过很多考虑,毕竟RARE当初为N64离下了汗马功劳,也不是随随便便就卖了~当初卖的时候还是NGC时期关键时期,正需要除第1方之外的第2方出力,要知道RARE是除任天堂之外在欧美市场极具号召力的第2方,不过高层眼光看的长远,知道RARE再维持下去也没有什么价值了~
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发表于 2012-3-13 02:54 | 显示全部楼层
引用第16楼eagleearth于2012-03-13 01:42发表的  :
不得不说任地狱作为业界老牌游戏公司,眼光有时候真的很毒
现在的话retro和monolith看来是第二方里发展的比较有前途的
任地狱还是应该收两个欧美的制作组来做些打枪游戏,毕竟作为个硬件商,打枪游戏时代就做过一个007,任地狱你也不好意思吧

与其收购新的还不如把原有的第2方实力再做大做强~(retro是第1方)
但是retro要达到当初RARE鼎盛的实力还有蛮大的距离~N64我除了马里奥64和时之笛,假面外几乎都是玩RARE的作品,实力强到匪夷所思,不仅画面强悍,对游戏内容的把握也是除任天堂之外把游戏性诠释的最彻底的第2方~销量更是款款大卖~除给任天堂做的那些游戏外,自己独创的几款作品丝毫不逊色任天堂的那些游戏乐趣~
我觉得任天堂应该再给retro多余的一些空间让retro做些自己想做的题材,可以完全是和任天堂角色系列无关的游戏,彻底发挥retro的制作实力和创意理念~整的好也能为任天堂贡献点新的经典作品~


引用第22楼eagleearth于2012-03-13 02:09发表的  :

这个公司出的游戏都是我喜欢的,任地狱当时没抢救下或者收购下嘛!!
.......

注定赔本的买卖~别说收购新的公司了,就任天堂自己旗下的小组也不都过的很好~Brownie Brown就过的满惨的,早先几个游戏销量不行任天堂就有点不闻不问的态度~就差没卖掉了~主要靠给第3方代工过活(悲哀),任天堂自己的品牌就没有拿什么重要的题材给他们做~ 开发的Mother3算可以拿出来说的作品了~之后就继续给第3方代工圣剑,蓝龙之类的,之后就开发了2个益智小游戏~中间比较新的就帮L5代工合作雷顿教授魔神之笛还有未发售的FANTASY LIFE
任天堂在RPG这一块赋予重任的就是MonolithSoft了~当然也没有辜负老任的期待~
所以也别认为在老任旗下就一定吃喝不愁了~老任也不是搞慈善事业的~业绩不好照样没好脸色,能不能继续开发都是个疑问~像CING这公司要在老任旗下估计头2款游戏销量不行接下来可能就坐冷板凳了~
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发表于 2012-3-13 04:38 | 显示全部楼层
最搞笑的还是Rare有人跑去NOA做NGC项目的指导…………  结果被MS收了以后,还一直在在做GBA作品,自己手上还有N个没发售但是开发度很高的GBA和主机作品,唯一的GC游戏也是收购时候出的(这作很欢乐,是Rare自己的Dinosaur Planet被砍了以后,披上了Star Fox的皮……)。

那时候还有Factor 5这种第二方,做的游戏效果和技术非常好,感觉任天堂不思进取以后就丢了,没用了,现在也死了。 Silicon Knights也是差不多用来填补Rare空白的,结果也还是不好用,丢了。 不过那时候也已经决定好了Retro做目标了,而且是全资持有的重要工作室。 现在看来,Retro要比Rare其实运营好的多,无论是产品线还是档期都可以完美配合任天堂的需求,也不会想着搞自己的东西,像第二方时代Rare的Banjo还是Conkor什么的。

不过任天堂投资也是很慎重的,开发马网的Camelot至今也没有任天堂的直接投资和参股,高桥兄弟已经抱了任天堂十几年大腿了,06年的时候说要独立不和任天堂玩了,前几年传传传那么多谣言结果现在不还是绝对的第二方开发商。 这次直接买下Monolith肯定未来会有更多的计划,但是个人觉得客观来看却应该是NB成立后卖了个任天堂觉得很舒服的价钱,就和任天堂卖Rare股份一样,稳赚不赔的生意。 而任天堂以后也意识到了,要买就要绝对控制,要不就别买合同上写死,像Rare这种控股不到一半的看似是忠诚的第二方其实是半死不活很难受。

问题还是那时候其实挺不明朗的,Stampers兄弟看起来更像是像赚够钱退休,直到任天堂宣布要卖自己的49%的时候才关注这件事情的,然后就是粉丝的各种怀念文了; 而事实上Stampers兄弟决定把自己的51%卖了,如果微软和任天堂出价一样的话,优先卖给任天堂罢了。 而面对微软出的那价格,任天堂其实什么都做不了,根本没有选择,最好的打算就是把自己那份的也卖给微软这接盘侠了………… 别以为有贡献就可以吃一辈子靠山了,横井军平不还是说滚就滚,任天堂绝对不会为了点功劳感情做这赔本生意,何况交易主动权还不在自己手上。

不过想想历来天朝游戏业界评书史观大家也都懂的
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发表于 2012-3-13 05:04 | 显示全部楼层
Camelot当时和任天堂断绝关系最大的可能就是任天堂想收购Camelot~但高桥压根就不打算卖公司~
任天堂当时对于制作RPG的公司那绝对是求贤若渴,像Camelot这公司的实力在黄金太阳出现之后无疑对任天堂来说像挖到了宝一样~一个想买一个想卖无疑冲突就大了,估计任天堂也比较强硬,如果不卖就收回以往叫Camelot制作的任天堂品牌游戏,高桥2兄弟估计也自持甚高,觉得自己的实力岂能被别人掌控~有点不是我求你而是你求我的味道~早先和索尼就是这个原因关系破裂的,索尼也是因为Camelot开发实力确实强悍,想重点培养,没想到碰了灰,当时也是因为这个收回了大众的开发权~
其实对RARE那确实是很惋惜,也许事实上是死了,但在我心目中还是没死,当然也不是现在的RARE了~
Retro其实对我来说一直没什么感觉,制作的游戏都玩过,也很赞,但就没有当初对RARE的那种感觉,一直觉得Retro技术是有,但没有灵气,或者说一直都没显露出来~可能环境还有平台的缘故,有些游戏还有一些公司就有这个特点,在某个平台和某个时间点上很平凡,但要换了一个平台和时间点那就瞬间爆发出来~像顽皮狗就有点这种味道~号称索尼旗下的RARE~
希望Retro在累积了之前制作游戏的经验后能够在WIIU上得到爆发~
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发表于 2012-3-13 05:21 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-13 07:36 | 显示全部楼层
任天堂还是奉行来者不拒,去者不追的吧
自己制作组整体出走,任天堂都自掏路费给他们开了新公司,也就是Intellegent Synstem
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