另外那时的家游+大软就是无脑木黑 竟然是红警1 2代的蓝绿两种泰矿,矿区里的变异生物,外加各种时髦的机甲设定,现在回头来看还是挺神的
节奏慢确实是个毛病,尤其跟简单粗暴的RA和CNC1代相比.....
其实我也不明白为什么没热起来.... 发现泰伯利亚原来放出过实际游戏视频……
那把切换不同挂件的枪很时髦
看起来有点孤岛危机的感觉,但是跑动滑行又想是荣誉勋章 2的单位设定相当时髦
连轨道空投步兵都有
然后就是都说过的废土感很强
各种变异的怪物,红区被改造了的地貌等等
作为游戏玩着也不错
CC系列最强无误 泰日个人认为最时髦的应该是钻地单位吧,RA2的引擎分明能继续制作这种单位,不知道为什么把这个很酷的设定扔了。泰日的部分单人任务设计得很用心。类似《狐狸与猎犬》的解谜成分在泰日里就有体现了。过场电影比EA做的室内电影系列有诚意多了。引擎虽然不是很出色,但是能在地面上炸出各种坑来也是很有趣的。
没记错的话,泰日刚出的时候各杂志似乎正热衷于造神。大软当时的评价是“远远输给了老对手”“双方阵营缺乏个性,单位高度重复,没有平衡性”“双方终于决出了胜负”“年度最让人失望的游戏”,云云。 真可谓物是人非,斗转星移呀。
当年拿到红警碟的时候,还觉得游戏容量超级大,感觉自己的486运行起来非常有压力,还记得因为机子配置烂开场菜单那一小段动画(就是直升机射爆坦克的)每次进入都要Load十多分钟。一场对电脑AI的对战需要等二十分钟,但依然玩得不亦乐乎。因为听不懂两边阵营的英文对话(尤其还带有地方口音),一直奇怪怎么德军的长官一个个都那么正派,红军的斯大林却一副酒囊饭袋的感觉,足足花了十年接受外语教育,才逐渐弄懂了当中的故事。 当年红警都是在dos下完的呢,后来很久朋友买了奔腾,才第一次看到win下的红警,完全就是两个游戏嘛
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