设计用的时候就挺好, 可以塞下更多的窗口, 可以看见更多的内容 只要匹配分辨率,任何应用都会受益。所谓升级其实就是匹配分辨率。
其实矢量图只要放大就OK了,难度不高。而且应用一般都不是很复杂的软件,只要愿意,花个一星期就差不多能把界面分辨率提上去了。
影视作品,高清视频就不提了,提升是肯定的。标清的话理论上不会有太大差距,看播放器的插值能力了 引用楼主semeri于2012-03-10 01:55发表的 趁热讨论一下高分屏 :
前天苹果发布了ipad3代,不出意料提升了屏幕的分辨率。关于这个分辨率的问题我有点想不明白的地方,请多指教一下。
(以下内容不针对苹果retina,泛指ppi较高的屏幕)
1,对于应用来说,哪些应用能借由屏幕分辨率提升得到最高收益呢?个人以为文字类会更加清晰锐利,可是类似视频观看应该不会有很大可见提升的吧?
2,应用在高分辨率如何做到平滑升级?我的理解是如果不对素材加工岂不是放大4倍(比如苹果ipad3或ip3gs升ip4)会显得很粗糙?
3,类似2,我记得以前说显示器会说间距问题。比如19寸全高清屏幕比22全高清距离小,看上去会使人疲惫。那么这个讲法是否有道理呢,如果有道理提升分辨率岂不是不好? images/back.gif
至于什么点距小让人疲惫,完全是操作系统和主观感受的问题。对于目标明确,直接把分辨率提升4倍的IPAD不会有这样的问题
总之,分辨率的提升肯定是好事,我从来没觉得点距小是反人类,只有对WINDOWS没有一套应对的措施很不满。
时代需要进步,不要患得患失,相信那些老顽固的糊话。 机场和交易所都是姨姥了?分辨率永远是为视距和内容服务的,同时也受到物理尺寸和成本的影响 文字是最大的受益者,尤其是中文日文这样笔画较多的文字,效果绝对比前代强n倍了
视频和照片如果分辨率高的,有提升,分辨率低的说不定会更差
2D游戏肯定有提升,3D游戏对机器性能的压力提高很多,不知道能不能处理过来。 就伤眼来说
点距大小不是问题
图案的实际面积才是问题 引用第6楼bubuyu于2012-03-10 11:29发表的 :
文字是最大的受益者,尤其是中文日文这样笔画较多的文字,效果绝对比前代强n倍了
视频和照片如果分辨率高的,有提升,分辨率低的说不定会更差
2D游戏肯定有提升,3D游戏对机器性能的压力提高很多,不知道能不能处理过来。 images/back.gif
文字效果提升最大,假设现在WUXGA的24寸显示器提高4倍分辨率达到WQUXGA的话就是现在Windows的字体显示方式就是毁眼,视频现在主流就Full HD那WUXGA也足够了。
只有图片处理才会有不足,因为现在随便一个手机摄像头达到800W像素是没有难度的。而现在的WUXGA的显示器才200W像素级的提升4倍达到800W像素级别也不能说足够。 平板的使用的距离和显示器的距离是不一样的,所以点阵的影响也肯定不同了
至于伤眼吗,感觉是眼睛越是过分集中越是不好,所以同等时间的疲惫感应该是手机>>10寸板>显示器
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