所以D3玻璃渣就学乖了 我很不喜欢暗黑这种婊前作主角的作法,老子一身神装怎么地就那么悲催呢…… LZ能在那么浮躁的现在玩游戏写出那么长的感想,先赞一个 还是表与婊的问题。。
LZ真不错,写的挺好的。能耐下性子 暗黑2神剧情不够格,但肯定不至于是无剧情。那些剧情CG其实还是花了一番功夫去做的。 赞一下文。 引用第12楼hypnossz86于2012-03-09 16:38发表的:
D2的CG很有意思的.....
当初看时以为那个斗篷人就是暗黑流浪者Diablo(虽然剧情诱使你认为是Tyrael....
等LOD出来后才说明了是baal......
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暗黑3眼看就要出了,要是还像星际2和WOW那样“因为剧情需要”而恶意神展开的话。。。。。 当初出d2 1.00的时候真的没人在当你是刷刷刷
d2的宣传里也有“相对1代大幅增加流程和剧情”云云
只不过是后来的玩家发现刷刷刷更有趣罢了
作为第一时间买到光盘版的人,对d2的全剧情很满意(LOD的剧情就明显狗尾续貂得多) 码了这么多字不管好不好都先顶个 说白了很多地方需要“脑补”
D系列剧情不能说神,但说无剧情也太过了
还有强调“天堂地狱无正义,凡人只是他们争夺的工具”这个调调D2就有了吧? 始终都很喜欢这种需要从支离破碎的看似可能是线索的细节中推测整个剧情的设计,作为一个刷刷刷见长的游戏,当我刷出巴特克的猛击巨鹰爪时是欣喜,当我日后一边看着“巴特克”这个名字一边回忆第三幕的国会议员时,那种感觉真的非常好。 LZ的观点我很同意。更多的重视气氛渲染和琐碎细节,而不是赶着讲故事,这是西方包括小说、电影等所有文化产业的这几十年的趋势。中国人在这方面大大咧咧,无怪乎德国的汉学家顾彬说中国的小说一直停留在“讲故事”的阶段。
欧美RPG这种对NPC看似轻描淡写实则近乎偏执的细节描写,是从TRPG时代就有的传统。原来被机能所限,现在放开了于是一发不可收拾。 引用第18楼hypnossz86于2012-03-10 09:37发表的 :
但是LOD不出D2的剧情就不完整.....
ACT2时baal就已经跑了...你是要英雄留着他不管贻祸四方么.....
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不是这么说的
别人当初还说1代的结局不完整呢,杀了半天diablo结果就是自己变diablo?
暴雪的老传统就是一边填坑一边挖坑,LOD的结局也是啥啥从阻止baal见世界石成了只能拆世界石,造成.....云云
(这好莱坞脾气后来的WC3 SC2 WOW在这路上越走越远越走越极端那是后话)
本来d1别人说这个结局很神,在我眼里d2原版也就是这个性质,玩家一直在追diablo,一直在听死老头讲述故事,直到故事结束才想起baal和他的石头,才意识到还有更大的故事可以等你。
相比之下LOD剧本非常四平八稳,几乎没有扩充世界观的新设定,怪物也更是为设定而设定,所以不能在本来就非常完整的4幕剧里给我“原来早就有5幕“的感觉,就像英雄的冒险已经到了高潮,地狱都去了,堕落天使都杀了,为啥回到人间又连个小小necromancer都打得心惊胆战?
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