。。。理论上所有CG片也都是即时演算出来的,不过是演算结果再加速播放给你看而已 images/back.gif
即時兩個字作何解 下面那张图的建模好寒碜 我觉得除了吊灯以外的部分,现在的引擎做出来都毫无难度
但是这个吊灯的多点光源加上金属材质细节,估计就没什么希望了
然后这些灯打在墙上的ambient lighting也够呛
另外问一下,现在consumer级别的机器能做实时的光线追踪了么?我记得不是只能用ray casting模拟各种效果的么。 现在即时演算完成玩具总动员1应该没问题了吧 现在还没有把机能用在这些相对来说仍算无关痛痒的细节上的余裕
能把那些更直观的角色动作和肢体接触效果做到足够拟真就很不容易了,目前连这点都还差得远 把物理引擎科技树再爬几格先。。。 机能差得远 像丁丁这种事几十台工作台一起渲染的吧 人物啥时候能不嵌进墙里再说吧 不可能
丁丁 这种都是好几台那种图形工作站渲染的
帧数很低的 除了吊灯的模型精度,别的没什么难度,尽管这图的模型包括墙什么的就不是即时演算用的精度级。吊灯的光源不是一定有多少灯就要多少光源的,以这图的效果可能整个吊灯1个就够了,多也不超过4个,大概。其实1个就基本实现了95%以上的效果。 但你要说实现那片的效果就要另外研究了,至少没那么容易,仅就图书馆的场景而言。楼上说的是实现这张图的效果。
页:
[1]